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500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两

500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今(jīn)诞生了许多爆(bào)火的大作,相当一部分(fēn)更是经久不衰(shuāi),五六年了(le)都还(hái)不(bù)断有新玩家入坑(kēng)。

但也有(yǒu)那么(me)些游戏,虽然(rán)非常好玩,却因为宣传力度、画风等(děng)种种(zhǒng)原因,而(ér)被遗忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天为大家挑出了8款素(sù)质极(jí)高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系(xì)列(liè)在(zài)本作之前(qián),其实已经有了两款作品。虽然(rán)在剧情和设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如(rú)云的主机平(píng)台(tái)很难脱颖而(ér)出。

而在(zài)有了前两部作品的(de)基础后,这第三部《龙(lóng)脉常歌》实现(xiàn)了在体量和质(zhì)量(liàng)的再次突(tū)破。

巨好玩,但不(bù)火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料正能量

本(běn)作结合了太空(kōng)探索与冒险(xiǎn)解谜(mí),并(bìng)以(yǐ)感(gǎn)人的(de)叙事为(wèi)驱动力。游戏(xì)中的一(yī)众角(jiǎo)色将为了一颗名(míng)为“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲述一段令(lìng)人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在(zài)游(yóu)戏中享受美(měi)妙(miào)的故事,那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌》绝对(duì)是不容错过(guò)的(de)一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名(míng)字多少有些怪异,让人摸不着(zhe)头脑的同时,又很容易浮(fú)想联翩(piān)

实际上,本作是一(yī)款使用水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单来说就是两(liǎng)个字(zì),玩水~

游戏的(de)目的非常(cháng)简单,只需要(yào)玩家接受游戏中的(de)委(wěi)托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满污(wū)垢的物(wù)体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实(shí)际上这款(kuǎn)游(yóu)戏玩起来非常(cháng)解压(yā)!

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料正(zhèng)能(néng)量(liàng)

不需要思考战术策略,没(méi)有(yǒu)你死我活的厮杀,在(zài)本作中,只(zhǐ)需要(yào)按下扳机启(qǐ)动水枪,将(jiāng)这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美如新,就能(néng)完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面(miàn)上的物理和视听(tīng)反(fǎn)馈(kuì)很爽,而看着水(shuǐ)枪所(suǒ)到(dào)之处污垢被(bèi)一扫而光,这种成就感和满足(zú)感也是(shì)其他游戏(xì)难以替代的。不(bù)需要忍(rěn)受现实中被溅一(yī)身水或是(shì)搞(gǎo)得灰(huī)头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻(qīng)按下(xià)手(shǒu)柄的(de)扳(bān)机(jī)即(jí)可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的(de)解谜(mí)游戏,其的标题名(míng)字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏(xì)的(de)主(zhǔ)角“电(diàn)头”,一个头(tóu)部为电(diàn)源装(zhuāng)置的小机器人。

角色的头(tóu)部和身体可以分离,做(zuò)到“分头行(xíng)动”。将头扔出去后(hòu),玩家(jiā)依(yī)然可以(yǐ)操(cāo)作(zuò)身体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡回(huí)来,否则就会失败(bài)。

通(tōng)过头(tóu)部(bù)带电这(zhè)一特性,可以使(shǐ)其接触(chù)到的场(chǎng)景物体通电,从(cóng)而产(chǎn)生(shēng)开或关两种(zhǒng)状态,以此形成(chéng)过关(guān)的道路。

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这一设计让关卡(kǎ)中的(de)解(jiě)谜设计更(gèng)加丰富,全程都能保持让人(rén)眼前(qián)一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的起承转合,使得整个流程的(de)体验极佳(jiā),让人全(quán)程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关的那(nà)一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子(zi)骑士(shì)》是一(yī)款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴(zhóu)平台(tái)游戏(xì)。游(yóu)戏不(bù)仅(jǐn)仅是像(xiàng)素画面看(kàn)着(zhe)很有8位机的味道,在配色、界面以及(jí)音乐等多个方面(miàn),也都还原了那(nà)时候的味道。

在大块像素(sù)点(diǎn)编织(zhī)出(chū)的华(huá)丽画面下,极佳的操作手感和(hé)顶(dǐng)尖的关卡设计(jì)、多变的玩法(fǎ)以及大量(liàng)的(de)隐藏房间(jiān),让本(běn)作的内容极(jí)度丰(fēng)富且有趣,同时也(yě)是极少数被任(rèn)天堂官方给予了(le)极(jí)高评价的作品。

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而更关键是(shì),这款游(yóu)戏不(bù)仅在内容的质量(liàng)上出类拔(bá)萃,且数量(liàng)也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑(qí)士(shì) 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不同的(de)模式甚至玩(wán)法都截然不同(tóng),且每一种玩法都拥有极高的素(sù)质,绝对买不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说(shuō)名字(zì)可能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是(shì)大有来(lái)头。制作(zuò)这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任(rèn)天(tiān)堂(táng)的好伙伴(bàn),开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是(shì)有些太“独立游(yóu)戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体提及这款游戏(xì)。

本作最初是一款买断(duàn)制(zhì)手游,于(yú)2019年登录iOS和(hé)Android。后(hòu)来移(yí)植到了(le)Switch上,不仅(jǐn)在关卡(kǎ)设计上(shàng)适(shì)配了横屏,还加(jiā)入了双(shuāng)人模式(shì),乐趣(qù)加倍~

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本作(zuò)游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个来(lái)自外(wài)星(xīng)的UFO,通(tōng)过(guò)自己的机(jī)械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两人类,来打工(gōng)赚钱,可(kě)谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说(shuō)最初(chū)是个手游,但其内容的精(jīng)致和(hé)丰富(fù)程度(dù),要远超大多数(shù)同(tóng)类(lèi)型游戏。除了简(jiǎn)单易(yì)上(shàng)手(shǒu)的玩法,游(yóu)戏像(xiàng)素的(de)画风(fēng)也清(qīng)新靓(jìng)丽,还有极为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间(jiān),相隔(gé)整整26500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两年——当年那群十(shí)几二十岁的少年,都被(bèi)熬(áo)成中年大叔大婶了

而当这(zhè)个系列与2020年再度重见天日时,尽管(guǎn)开(kāi)发(fā)商(shāng)并非SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低了上手难(nán)度,但游戏顶级的画面质感、出(chū)色(sè)的(de)操作手(shǒu)感(gǎn),以及系列(liè)不变的味(wèi)道,赢得了新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即使是在《怒(nù)之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本(běn)作推出大型更新(xīn),包(bāo)括了300多项(xiàng)改进,还追(zhuī)加了全新(xīn)的合(hé)作招式以及全新的自定义生存模式,进(jìn)一步拓宽了(le)游戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已经(jīng)是(shì)8年前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热带(dài)冻结(jié)》的(de)质量依旧(jiù)是业(yè)界顶尖水准,被许多(duō)玩(wán)家誉为“2D横(héng)版(bǎn)动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧(ōu)》系列是(shì)有(yǒu)过之而无不(bù)及的。

游(yóu)戏在关卡设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这(zhè)一游戏(xì)设计(jì)思(sī)路。关(guān)卡(kǎ)中往往(wǎng)会有(yǒu)许多非(fēi)常(cháng)诱(yòu)人(rén)的收(shōu)集要素(回报),但这(zhè)些收集(jí)要素同时也(yě)伴随着扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风(fēng)险),还需要有(yǒu)极高的操(cāo)作要求或敏锐(ruì)的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因此劝退了(le)不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过(guò)程(chéng)中,除(chú)了一系列(liè)加料外(wài)还(hái)加入(rù)了更加简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版跳(tiào)跃过(guò)关的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作设计精妙的关(guān)卡(kǎ)。

当然,这种(zhǒng)堪(kān)称神作(zuò)的(de)游戏,因为(wèi)发售(shòu)时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错(cuò)过了NS的全(quán)面中文化浪潮。这(zhè)也(yě)导(dǎo)致(zhì)这款游戏即使(shǐ)没(méi)几个字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类文(wén)字外(wài),其他都是图标符(fú)号和(hé)阿拉伯数字,也成了一款鲜(xiān)有国内玩家问津的作品。

除(chú)了本(běn)作外(wài),有类似遭遇的还(hái)有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需求(qiú)会(huì)比(bǐ)《森喜刚(gāng)》多一点,因为(wèi)需要看懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿英文(wén)举例(lì),都是些(xiē)很基(jī)础的词(cí)汇,且实际(jì)游玩时只有很少(shǎo)一部分关(guān)卡(kǎ)需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的规则和(hé)玩法就(jiù)脱(tuō)胎于“俄罗(luó)斯方(fāng)块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽可能(néng)消除方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠高高。游(yóu)戏中的方(fāng)块带有(yǒu)重力(lì)物理效果,随着方块的(de)堆叠,越(yuè)来(lái)越(yuè)高(gāo)的塔将会受到(dào)重力(lì)的影(yǐng)响。

因此玩家需(xū)要在确保方块堆(duī)叠的过程中(zhōng)左右保(bǎo)持平衡(héng),考虑方块的(de)重(zhòng)心是否(fǒu)稳定(dìng),整栋(dòng)楼叠起来会不会导致倾斜(xié)甚至坍(tān)塌。

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而(ér)除了堆砌高(gāo)塔外,游(yóu)戏中还有其他玩法,例(lì)如使用规(guī)定数量的方块(kuài)搭建(jiàn),同时不能(néng)超(chāo)过(guò)一(yī)定高(gāo)度,这就需(xū)要尽可能利用(yòng)好(hǎo)每一个方(fāng)格空间(jiān),并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有(yǒu)大量单机关卡外,还(hái)支持最多(duō)4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以给(gěi)对手使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方向等,聚会效果非(fēi)常出色(sè)!

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