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马后炮是什么意思比喻什么人,马后炮是什么意思比喻什么

马后炮是什么意思比喻什么人,马后炮是什么意思比喻什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一(yī)个(gè)开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎(liè)人(rén)跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什(shén)么攻击牌,需要拿(ná)多(duō)少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就来分(马后炮是什么意思比喻什么人,马后炮是什么意思比喻什么fēn)析(xī)一下该如何(hé)拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的(de)发挥 一般不(bù)建议删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输(shū)出可抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实在缺输出可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害(hài)

突(tū)然(rán)一拳(quán):前几抓没(méi)什(shén)么输出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回(huí)合 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输(shū)出(chū)牌 前期来(lái)的(de)早(zǎo) 手(shǒu)牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没(méi)有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或者输(shū)出足够 可(kě)不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

马后炮是什么意思比喻什么人,马后炮是什么意思比喻什么巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合(hé)来此牌 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除(chú)非抓了(le)太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算(suàn)卡组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死(sǐ)吧(ba):若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期来的早 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没有(yǒu)优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有(yǒu)时候(hòu)整局都看不(bù)到一(yī)张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级(jí)后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会(huì)比(bǐ)较少(shǎo) 因为(wèi)猎人(rén)是一个比较(jiào)容易运转起来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合(hé)就能解决(jué)敌(dí)人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形态。当然(rán)有(yǒu)时候没有这些条件就需要(yào)防御卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可带(dài)一张 升级后使敌人(rén)失(shī)去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能(néng)带来很(hěn)好的防御(yù)端(duān) 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪无论多(duō)少伤害都会(huì)变为1点伤害(hài))

听说是(shì)猎人(rén)杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新(xīn)低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每(měi)回(huí)合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张卡的(de)强度就会大打折(zhé)扣。如(rú)果卡组已经能(néng)够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在(zài)启动(dòng)前受到(dào)重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防(fáng)御端(duān)足(zú)够 也(yě)可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第(dì)二(èr)张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较(jiào)少过(guò)牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背包。不(bù)过还是(shì)建议(yì)萌新玩弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手(shǒu),毒贼的话需要的(de)催化剂(jì)可能一整局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然(rán)后就是(shì)删牌,更好是把基础(chǔ)卡能(néng)删多少删多(duō)少。可能最(zuì)后打输出的就(jiù)是不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高(gāo)的牌(pái),基(jī)本首要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再(zài)考(kǎo)虑防御端(duān)和运转(zhuǎn)端(duān)。而(ér)不(bù)是感觉(jué)输出不够一(yī)味(wèi)的拿(ná)输(shū)出牌。每局都按着这(zhè)种(zhǒng)思路(lù)来,多观(guān)察下(xià)卡(kǎ)组和路(lù)线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信您(nín)很快就会(huì)碎心,打到(dào)进阶20

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