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学生党如何自W,如何自我安抚

学生党如何自W,如何自我安抚 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原(yuán)神元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)效果有哪(nǎ)些游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应(yīng)是很(hěn)多玩家(jiā)摸不(bù)透的一个机制,不同的元(yuán)素叠加后能造成不同的伤害,接(jiē)下来小编(biān)就给大家整理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素(sù)反应(yīng)攻略

元(yuán)素(sù)反应是原神的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗系统的之一(yī)步。本文(wén)将带你(nǐ)了解(jiě)元素反应相关的内容(róng),只讲你需要了解的内(nèi)容,全程干货,先上一张(zhāng)图(tú):

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片(piàn)左(zuǒ)边的“圆环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围火元素(sù)伤害(hài)。超载(zài)反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级有关,且无(wú)法暴击。超(chāo)载反应(yīng)造(zào)成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一(yī)定的防御力(lì)。超(chāo)导反应造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着冰(bīng)元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对敌人造(zào)成额(é)外(wài)雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水元素附着的敌(dí)人,则(zé)会向周围传导雷元素伤害(hài),传导伤害无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附着雷元(yuán)素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻(gōng)击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升(shēng)的百分比也(yě)不同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻(gōng)击火(huǒ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害不(bù)提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前(qián)期(qī)体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物(wù)理伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元(yuán)素在战斗存在(zài)一定的克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与(yǔ)深渊法(fǎ)师的(de)战斗(dòu)中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

火元素(sù)对(duì)冰深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

冰元素对(duì)水深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤害(hài)更(gèng)高

由此导致的一个很有意(yì)思的(de)现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被(bèi)雨(yǔ)水淋(lín)到破盾。

草元(yuán)素是一种非(fēi)常特殊的元素(sù),目前(qián)游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有草元素神(shén)之眼(yǎn)的(de)角色,在(zài)元素反(fǎn)应(yīng)层面上学生党如何自W,如何自我安抚(shàng),草元素(sù)只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会(huì)持续(xù)受到火元素(sù)伤害(hài),直到头顶的(de)花(huā)(草元(yuán)素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推(tuī)断燃烧反(fǎn)应是将定量草元(yuán)素消耗殆(dài)尽(jǐn)的(de)反应。

再来看右边(biān)的风(fēng)和岩

扩散(sàn):风元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤害外(wài),还(hái)会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾(shí)取(qǔ)到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸(xī)收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举(jǔ)几个例子来(lái)帮大家理解选(xuǎn)择的思(sī)路,具(jù)体的选择大家(jiā)可以到(dào)游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷(léi)元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额(é)外(wài)造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着火元(yuán)素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元(yuán)素伤学生党如何自W,如何自我安抚 line-height: 24px;'>学生党如何自W,如何自我安抚(shāng)害,弱(ruò)。

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