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浆水是热性还是凉性的 浆水可以当水喝吗

浆水是热性还是凉性的 浆水可以当水喝吗 原神元素反应效果有哪些

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原神元素(sù)反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一个机(jī)制,不同的元素叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接(jiē)下来(lái)小编就给(gěi)大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元(yuán)素反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗(dòu)系统的之一步。本(běn)文将带你了解元素(sù)反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解的内容(róng),全(quán)程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一图(tú)流(liú)

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆(bào)炸(zhà),对(duì)敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超载(zài)反应造成(chéng)的(de)基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围(wéi)冰元(yuán)素伤(shāng)害。超导(dǎo)反应造(zào)成(chéng)的基础伤害(hài)仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人一定的浆水是热性还是凉性的 浆水可以当水喝吗防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷元素伤(shāng)害,若周围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素(sù)伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结(jié):水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受(shòu)到(dào)重攻击时(shí)会(huì)产生碎冰反应,重攻击(jī)在(zài)前期(qī)体验(yàn)中(zhōng)主要表(biǎo)现为双手剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰反应表现(xiàn)为(wèi)敌人解除冰冻(dòng)并(bìng)受到一(yī)定的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一定(dìng)的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表(biǎo)现在与(yǔ)深渊法师(shī)的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对(duì)冰深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更(gèng)高

冰元素(sù)对(duì)水深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成浆水是热性还是凉性的 浆水可以当水喝吗的伤害更高

由此导(dǎo)致的(de)一个很有意思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊(yuān)法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素(sù),目前游戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼的角色(sè),在(zài)元素反应(yīng)层面上,草元素只和火(huǒ)元素反应。在(zài)战斗中则表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆(mǔ)会持(chí)续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因(yīn)此我们(men)可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量(liàng)草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应。

再(zài)来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会发(fā)生(shēng)转(zhuǎn)化(huà),除造成原本的(de)风元素伤害外(wài),还会额外造成对应(yīng)转换(huàn)元素的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩(yán)元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素的晶片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策(cè)略制定思路(lù)

这里仅举几个(gè)例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)雷元(yuán)素)

火:火 雷=超(chāo)载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰(bīng)元素(sù)伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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