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感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思

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阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比(bǐ)较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的(de)期望比较高,少阴也是(shì)不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立(lì)竿见影(yǐng)的效(xiào)果,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的(de),少(shǎo)阳获(huò)得(dé)的(de)愤怒(nù)总的(de)期望比较高,增(zēng)加一(yī)回合的效果除了至少增(zēng)加1回合至少(shǎo)15点基础效(xiào)果,太阴的收益只有(yǒu)在被笑(xiào)里的时(shí)候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是(shì)跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础效果持平,少阴(yīn),我也是(shì)不怎么推荐的,少阴(yīn)持续倒(dào)地(dì),更高(gāo)能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一预设其实(shí)跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地的机会是多少(shǎo)。

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一、基础效果

战(zhàn)斗中对(duì)自身使用,持续期间回合结束增加自身(shēn)15点愤(fèn)怒,持续4回合

二(èr)、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一(yī)下(xià)两仪属性所能增(zēng)加的愤怒值的区(qū)别,哪个好吧:

正常(cháng)情况下受到伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域是含(hán)金(jīn)色阴属性效果增加的愤怒(nù)

因为增(zēng)加的(de)愤怒是不(bù)保留(liú)小数点的,所以每次增加的(de)愤怒是含小数的(de)时候,会向下取(qǔ)整,并且(qiě)不累积

所(suǒ)以,在单次获得(dé)的(de)愤怒值较少的时候,阴属性增加的效果(guǒ)也会较低甚至(zhì)是没(méi)有(yǒu),比如(rú)单次10%以下气(qì)血损失(shī)时,阴属(shǔ)性效果(guǒ)被(bèi)约掉了

不过反过来(lái)看(kàn),如果(guǒ)气(qì)血(xuè)损(sǔn)失较高时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加(jiā)的愤怒是在回合(hé)结束时一次结算,而阴(yīn)属性增加愤怒是(shì)在(zài)回合内每次受到伤害时结算(suàn),上限肯定(dìng)是(shì)阴属性(xìng)更(gèng)高(gāo)。

四(sì)、防御较(jiào)高(gāo)的(de),阴(yīn)属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存(cún)在较(jiào)高的随机(jī)性,所(suǒ)以(yǐ)单(dān)纯比较阴(yīn)属性跟阳(yáng)属性哪个获(huò)得的愤怒(nù)更(gèng)高要看以下(xià)这些(xiē)因素(sù)

1、一(yī)回(huí)合内受伤(shāng)的次数和(hé)一次受伤(shāng)的痛(tòng)感,如果(guǒ)次数(shù)多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属性获得的(de)就更多

2、长得(dé)好不好看(kàn),长(zhǎng)得(dé)好看,阳属(shǔ)性的(de)随机就随得高(gāo),长得不好看,随的就低。

五、不怎么被(bèi)集(jí)火的(de)辅助是比较不适合阴属性的

反过来说,比(bǐ)较容易被飘到伤害的封印、和受(shòu)到伤害时(shí)痛感(gǎn)比较强的输出阴(yīn)属性会比较好(hǎo)

然后再来看四象

六、太阳(yáng)

太(tài)阳,首回合额(é)外增加10点愤怒

其实这一点是比(bǐ)较吸引人(rén),使用的当(dāng)前回(huí)合获得的愤怒是更高的(de),有一种立竿见影的效果

而(ér)且加成效果不受气血(xuè)损失限制,也避免如果(guǒ)持(chí)续期间不(bù)受伤(shāng)害或受(shòu)较低伤害阴属性就没效果了(我的太阴(yīn)就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒(nù))

效果立竿见影,但(dàn)期望和上(shàng)限(xiàn)较(jiào)低

七、少阳

少(shǎo)阳增加(jiā)一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较高(gāo),增加一回(huí)合(hé)的(de)效(xiào)果除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基(jī)础(chǔ)效(xiào)果,也增加(jiā)一回合(hé)两(liǎng)仪带来的(de)效果

如果说愤怒(nù)值较低(dī)的(de)时候使用,少阳是(shì)要(yào)超太阳(yáng)的。但如果愤怒值在70以上(shàng)使用的话,太阳就很了,可以更(gèng)快得使用出(chū)大特(tè)技

八、太阴

我就是太阴啊(a),反(fǎn)正一直(zhí)被嫌弃,反复被(bèi)要求逆转的(de)

太(tài)阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候(hòu)才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础效果持(chí)平,算上少阳1回合(hé)的两仪效果,就(jiù)算被笑里,也(yě)没少(shǎo)阳好。

而且被(bèi)笑(xiào)里了(le)多保(bǎo)留15点愤怒一样使不(bù)出(chū)来大特(tè)技,玉感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思清,破碎(suì)这(zhè)些都用不出来

然后我还要说,开正(zhèng)常的(de)点抗(kàng)性较(jiào)高,在灵动金刚的时(shí)候,打不了我多少血,如果(guǒ)再有(yǒu)罗(luó)汉(hàn),没有暴击很难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿(yuàn)意起纸人而不是起塔

所以其实是(shì)真的(de)不推荐太阴

太阴(yīn),达咩(miē),不推(tuī)荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是(shì)不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒(dào)地(dì)的机会是(shì)多少,如果没有倒地(dì),则一点意义都没(méi)有(yǒu),另外倒地前的愤怒也不(bù)一定会高,如果扶起来(lái)后(hòu),还(hái)有持续回(huí)合,那么少阳多一回合(hé)的持续也是可能(néng)把(bǎ)少阴的倒(dào)地保(bǎo)留给补回(huí)来的

太阴(yīn)我也(yě)同样不推荐(jiàn)

我个人是(shì)最(zuì)喜欢少(shǎo)阳(yáng)的(de),其次是太阳(yáng),有时候着(zhe)急(jí)用怒(nù)的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳(yáng)或少(shǎo)阳,这两者相互(hù)之间就不要逆来(lái)逆(nì)去的(de)了

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