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小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮(fú)空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣(hān)畅淋(lín)漓(lí)!环环(huán)相扣的大型(xíng)立体箱庭式关(guān)卡林立(lì),沉浸(jìn)式(shì)寻宝(bǎo)解谜(mí)险象环生。在(zài)未知(zhī)迷(mí)途(tú)的冒险征程(chéng)上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各(gè)方势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自(zì)由搭配组合(hé),顺畅切换,构(gòu)筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准(zhǔn)备好了(le)吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个(gè)团本(běn)和(hé)几(jǐ)种玩法了,但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加(jiā)强化,前者周期长,后者搞心态(tài),所(suǒ)以开(kāi)服役两(liǎng)个月的流失率已(yǐ)经很严重(zhòng)了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作(zuò)性,技(jì)能共用(yòng)一(yī)个(gè)按键(jiàn)的设计也很合理周到,这两(liǎng)点是值(zhí)得点赞的(de)。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤(yóu)其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性

前期(qī)不(bù)明显,但是魔(mó)剑和狂战(zhàn)在升(shēng)级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方(fāng)做出改(gǎi)变后,职业操作付出(chū)和伤害收(shōu)入(rù)的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数差(chà)不多(duō)的时候,国王精英伤害(hài)常年拉(lā)30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出高(gāo)输(shū)出,就(jiù)要实(shí)打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本(běn)的女(nǚ)王(wáng)都爱来回走动,而且(qiě)经常冻技能导致(zhì)实战(zhàn)中绝影(yǐng),真的很(hěn)难刷(shuā),会(huì)经常断线。这时候如果没(méi)有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输出时间(jiān),还需要考(kǎo)虑(lǜ)是否在(zài)残(cán)影刷新前放其他技能,更别(bié)说是躲避(bì)各种(zhǒng)技能(néng)了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大(dà)拔刀(dāo)穿模只打一下等(děng)bug,这都会让(ràng)实战绝影(yǐng)很难,从而(ér)大大(dà)降低(dī)输(shū)出。相(xiāng)反,本(běn)命收(shōu)集齐的赏金基本是(shì)80%的时间(jiān)火力倾(qīng)泻(xiè),cd期间穿插(chā)其他(tā)技能,舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还没提到现在最酷的元(yuán)素,真的(de)是(shì)完全碾(niǎn)压(yā)其(qí)他(tā)职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝(gān)度挺高的,目前(qián)最多可以有7个职业,刷图升级(jí)基本上是每小时(shí)一个号,满级后(hòu),每(měi)个(gè)号(hào)会在深渊里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个小时(shí)。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思觉(jué)像上班(bān)一样。

不(bù)过,这(zhè)也是对平民(mín)比较友好的一(yī)点,氪度直(zhí)线下降,基本上(shàng)月卡和(hé)大月卡以(yǐ)外的所有道具都(dōu)可以通过搬砖(zhuān)还钱的(de)方式获得(dé),虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是(shì)比较高的,0氪的天(tiān)空(kōng)也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核(hé)》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本上各种雷点都踩了(le),就目(mù)前投诉最(zuì)多的(de)徽记而言,官方除了不断提高(gāo)徽记的价格上限(xiàn)之外(wài),没有任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻意压货,价格(gé)从原(yuán)来的(de)200w到现(xiàn)在的(de)800w,还是买不到,直接(jiē)把各(gè)种中(zhōng)间和偏(piān)下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计(jì),有明显的账(zhàng)号检测逻辑(jí),除(chú)非你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉落自己(jǐ)装备的概率几乎为零,有时候才(cái)一个多月(yuè),魔剑士仓库(kù)六把大枪加一把(bǎ)武器,五个(gè)狂战加一把武(wǔ)器,本(běn)命(mìng)却只出了一(yī)个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没(méi)有一(yī)件自(zì)己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好不容易(yì)才能凑齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放(fàng)慢(màn)节奏,让(ràng)你出金祈愿(yuàn)的机(jī)制(zhì),真的很不行(xíng)。还有,大深(shēn)渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中(zhōng),有(yǒu)时候200体力(lì)保(bǎo)底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设计(jì),这(zhè)个图突出了一个随机性,没有任何交(jiāo)换(huàn)机制,全靠随(suí)机刷脸,成型(xíng)时间(jiān)被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏(xì)优化完(wán)全是(shì)敲竹(zhú)杠,先(xiān)别说(shuō)手机玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的不行,920更(gèng)新后还时不时闪出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经常报(bào)错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候(hòu)是读条,有时候打本的时候(hòu),有(yǒu)时候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固(gù)态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不解决问(wèn)题,真的让人无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较(jiào)充足的,动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很(hěn)有操作性(xìng),但是(shì)游(yóu)戏的运营服务和游戏(xì)优化部分不是(shì)很到位,希望官(guān)方(fāng)能(néng)够继(jì)续改进,给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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