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中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将

中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题材(cái)的大(dà)型箱庭(tíng)式(shì)动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会的一(yī)员(yuán),在阿特兰世界进行探索,寻找世界(jiè)能量之源晶核的(de)秘密(mì)。

战斗(dòu)意志(zhì)将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息(xī)战局上以技(jì)克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立(lì)体箱庭式关(guān)卡林(lín)立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环(huán)生(shēng)。在未知迷途(tú)的冒险征(zhēng)程上(shàng),集(jí)结志(zhì)同道合的伙伴(bàn),组(zǔ)队团战(zhàn)挑战(zhàn)各方势力,运用(yòng)丰富的技能系统(tǒng),自由(yóu)搭配组合,顺畅切换(huàn),构(gòu)筑独(dú)家战斗(dòu)体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒(mào)险者,你(nǐ)准备好了(le)吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开服(fú)两个月(yuè),已经有两个团本和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问(wèn)题,就是无(wú)聊的(de)打(dǎ)团(tuán)本装备加强化,前者周期长,后者搞心(xīn)态,所以开服役两个月的流失(shī)率已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能(néng)共用一个按键的设计也很合理周到,这两(liǎng)中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将点是(shì)值(zhí)得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是(shì)纸人在(zài)对(duì)砍。

三、平(píng)衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明(míng)显会更顺畅。但(dàn)是当大(dà)家的职业设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做出改变(biàn)后,职业操(cāo)作付出和伤害(hài)收入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金(jīn)为例,同(tóng)样是本(běn)命全(quán)齐,装备分数差不多(duō)的时(shí)候,国王精英(yīng)伤害(hài)常年(nián)拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高(gāo)输出(chū),就要实打实的打9-12连实战。但是国王本(běn)和女王本的(de)女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技能导致实战(zhàn)中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线。这时候如(rú)果没有(yǒu)猫,基(jī)本(běn)上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其(qí)他(tā)技能,更别说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模(mó)只打(dǎ)一下等(děng)bug,这都会让实战绝(jué)影很难(nán),从而大(dà)大降(jiàng)低输出。相反(fǎn),本(běn)命收集(jí)齐的赏金(jīn)基(jī)本是80%的时间(jiān)火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能(néng),舒适稳定(dìng)。 这(zhè)还没提到现(xiàn)在最酷(kù)的元素,真(zhēn)的是(shì)完全碾压其(qí)他职业(yè),10s全技能清(qīng)空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上(shàng)没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上是每小时一个(gè)号(hào),满级后,每个号会(huì)在深渊里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深(shēn)渊都要(yào)接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一(yī)次的决(jué)斗场、金羊毛(máo)等等(děng),有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是对平民(mín)比较友(yǒu)好的(de)一(yī)点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过(guò)搬砖还钱的方(fāng)式获得(dé),虽(suī)然(rán)金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收(shōu)入还(hái)是比(bǐ)较高的,0氪(kè)的(de)天空也很(hěn)常见。

五(wǔ)、运(yù中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将n)营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营(yíng),基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断(duàn)提高徽记的价格上限之外,没(méi)有任(rèn)何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽(huī)记供不应(yīng)求或者被(bèi)刻意压(yā)货,价格(gé)从(cóng)原来的200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还是(shì)买(mǎi)不(bù)到(dào),直接把各种(zhǒng)中间和(hé)偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉(diào)落(luò)自己(jǐ)装备的(de)概率几(jǐ)乎为零,有(yǒu)时候才(cái)一个多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓库六把大枪(qiāng)加一把武(wǔ)器,五个狂战加一把武器(qì),本命却只出了一个。有意(yì)思的是,大枪号(hào)上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己(jǐ)本命的装备,两(liǎng)件在元(yuán)素(sù)号(hào)上,加上自(zì)己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的(de)几件(jiàn),好不(bù)容易(yì)才(cái)能凑(còu)齐。这种强行(xíng)放慢(màn)节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有(yǒu),大深(shēn)渊的票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也(yě)在其中,有时(shí)候200体力(lì)保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的(de)很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个(gè)随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成(chéng)型时间(jiān)被无限放(fàng)大。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经常报(bào)错(cuò)和(hé)直接卡死,注意是(shì)游(yóu)戏卡(kǎ)死,电脑其(qí)他完全没问题,而且,这个情(qíng)况完全(quán)是(shì)随机的(de),有时候是读(dú)条(tiáo),有时候(hòu)打(dǎ)本的时候(hòu),有时候是(shì)站街。各(gè)种修复(fù)、重装(zhuāng),从(cóng)A固(gù)态换到B固(gù)态(固态是(shì)旗舰(jiàn)级别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都不解决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总(zǒng)的来(lái)说,《晶(jīng)核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较(jiào)充足的,动作的(de)流畅(chàng)度绝(jué)对是目前(qián)手游双(shuāng)端(duān)市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有操作性,但(dàn)是游(yóu)戏(xì)的运营(yí中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将ng)服务和游戏优化部分不是很(hěn)到位(wèi),希(xī)望官方(fāng)能够(gòu)继(jì)续改进,给玩家更(gèng)好(hǎo)的游(yóu)戏体验。

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