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gta5怎么切换角色

gta5怎么切换角色 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆火的大作,相(xiāng)当一部分(fēn)更是经久不衰,五六(liù)年了都还不断(duàn)有(yǒu)新玩(wán)家入坑(kēng)。

但(dàn)也(yě)有(yǒu)那么些游戏(xì),虽然非常好玩(wán),却因(yīn)为宣传力度、画风等种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今(jīn)天(tiān)为(wèi)大(dà)家挑(tiāo)出了(le)8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推(tuī)荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并(bìng)收获(huò)了众多(duō)游戏(xì)奖项,但(dàn)毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这种大作如云的主机(jī)平(píng)台很难脱颖(yǐng)而(ér)出。

而在有了(le)前两部作品的基础(chǔ)后(hòu),这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了(le)在体量和质量的再次突破。

gta5怎么切换角色 alt="巨好(hǎo)玩,但不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不(bù)下(xià)来!_黑料正(zhèng)能(néng)量(liàng)" decoding="async" src="https://mmbiz.heiliaofuli.com/wp-content/uploads/2023/03/55ba561342e869c.png?imageMogr2/thumbnail/2160x0/format/webp/quality/80" data-ratio="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

本作结(jié)合(hé)了太空(kōng)探(tàn)索与冒险(xiǎn)解(jiě)谜,并以感(gǎn)人的叙事为(wèi)驱动力。游(yóu)戏(xì)中(zhōng)的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的(de)小行星进行(xíng)争(zhēng)夺(duó),讲(jiǎng)述一段令人难(nán)忘的绝美神话(huà)。

如果你喜欢(huān)在(zài)游戏中享(xiǎng)受美(měi)妙(miào)的(de)故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)》绝(jué)对(duì)是不容错过的(de)一部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟(nǐ)器

这款游(yóu)戏光听(tīng)名字多少有些怪异,让人摸不着(zhe)头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本(běn)作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是(shì)两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常简(jiǎn)单,只需要玩家接受游戏中的(de)委托,用水枪冲刷各(gè)种沾(zhān)满污(wū)垢(gòu)的物体,例如(rú)车辆、路面、房屋。

听(tīng)起(qǐ)来可能比(bǐ)较无聊(liáo),但实际上这款游戏(xì)玩起(qǐ)来非常(cháng)解(jiě)压!

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料正能量

不需要(yào)思考战术策略,没有你死我活的厮杀(shā),在本作中,只需要按下扳(bān)机启动水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲(chōng)刷到完美如(rú)新(xīn),就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的(de)物理和视(shì)听反馈(kuì)很爽,而看着水(shuǐ)枪(qiāng)所到(dào)之处污垢(gòu)被一扫(sǎo)而光,这种成就感和满足(zú)感也是其他游戏难以替代的。不需要(yào)忍受现实中(zhōng)被溅一身(shēn)水或是搞得灰(huī)头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关的解谜游戏,其的标题(tí)名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的(de)主角“电(diàn)头”,一(yī)个头部(bù)为电(diàn)源(yuán)装置的(de)小机(jī)器人。

角色的(de)头部和身(shēn)体可以(yǐ)分离,做(zuò)到“分头行动”。将(jiāng)头扔(rēng)出去后(hòu),玩家依然可以操作身体(tǐ),但必须在(zài)10秒内将(jiāng)头捡回(huí)来,否则就会失败。

通过头(tóu)部(bù)带(dài)电这一特性,可以使其(qí)接触到的场景物体通电,从(cóng)而(ér)产生开或关两(liǎng)种状态,以此形成过(guò)关的道路(lù)。

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这一设计(jì)让关卡中的解谜设计更加(jiā)丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽(suī)然并(bìng)非任天堂(táng)开发,但(dàn)却有着浓(nóng)郁的“任(rèn)味”。非常标准的(de)起承(chéng)转合,使得整个(gè)流程的体验极佳(jiā),让人(rén)全程(chéng)保(bǎo)持惊喜(xǐ)和赞叹,直(zhí)到游(yóu)戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看(kàn)着很有8位(wèi)机的(de)味道,在(zài)配色、界面以及音乐等多个方面,也都还原(yuán)了(le)那时候的味gta5怎么切换角色道。

在大块像素点(diǎn)编(biān)织出的华丽画面下,极佳的操(cāo)作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩法以及大(dà)量的隐藏房(fáng)间(jiān),让本作的(de)内容极度丰富且(qiě)有趣,同时也(yě)是极(jí)少数被(bèi)任天堂(táng)官方给予了极高(gāo)评(píng)价的作品。

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而更关键是(shì),这(zhè)款(kuǎn)游戏不(bù)仅在内容的(de)质量上(shàng)出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑(qí)士 无主珍宝》并非(fēi)是一(yī)款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇(piān)游(yóu)戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然不同(tóng),且(qiě)每一种玩法都拥有极(jí)高的素质(zhì),绝对买不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光说(shuō)名字可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可(kě)是大有来头。制作(zuò)这(zhè)款游戏的(de)开发商,正是任天堂的(de)好伙(huǒ)伴,开发《星(xīng)之(zhī)卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是因(yīn)为像(xiàng)素画(huà)风(fēng)确实是有些太“独立(lì)游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作最初是(shì)一款买断(duàn)制(zhì)手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后(hòu)来移(yí)植到了(le)Switch上,不(bù)仅(jǐn)在关卡设计上适(shì)配了横屏,还(hái)加(jiā)入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简单,类(lèi)似(shì)于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一(yī)个来自外星的UFO,通(tōng)过(guò)自己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子(zi)甚至人类,来(lái)打工赚(zhuàn)钱,可(kě)谓是不(bù)折不扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内容(róng)的精致(zhì)和丰富程度,要远超(chāo)大(dà)多数同类型游戏。除了简单易上手的玩(wán)法(fǎ),游(yóu)戏(xì)像(xiàng)素的画风(fēng)也清(qīng)新靓(jìng)丽,还有(yǒu)极(jí)为动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没听(tīng)说过《怒(nù)之铁(tiě)拳》这个(gè)系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔(gé)整整26年——当年那群十几二十(shí)岁(suì)的(de)少(shǎo)年(nián),都被熬(áo)成(chéng)中年大(dà)叔大(dà)婶了

而(ér)当这个系(xì)列(liè)与2020年再度(dù)重(zhòng)见天日时,尽管开(kāi)发(fā)商(shāng)并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上(shàng)手难度,但游戏(xì)顶级(jí)的画面(miàn)质感、出色的操作手感,以及系列(liè)不变的(de)味道,赢(yíng)得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的(de)今天,它仍然(rán)在保持(chí)更新。

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上周(zhōu),本作(zuò)推出大型(xíng)更新,包括了(le)300多项改进,还追加(jiā)了全新的合作(zuò)招式以及全新的自定义生存模式(shì),进一步(bù)拓(tuò)宽了游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚(gāng) 热带冻(dòng)结

尽管实际上(shàng)已(yǐ)经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版动(dòng)作游戏(xì)天花板”,比起任(rèn)天(tiān)堂招牌《马力欧》系(xì)列(liè)是(shì)有过(guò)之而无不及的(de)。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美(měi)诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设(shè)计思路。关卡中往往会有许(xǔ)多(duō)非常(cháng)诱人的(de)收集(jí)要素(回报),但这些收集要素同时也伴随(suí)着扣血(xuè)、死亡(风险(xiǎn)),还需要(yào)有极高的操(cāo)作要求(qiú)或(huò)敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因此劝退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的过程(chéng)中,除(chú)了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长(zhǎng)横版跳(tiào)跃过关(guān)的玩家,也可以畅享本作(zuò)设计精妙的关卡(kǎ)。

当(dāng)然,这种堪称(chēng)神作的游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧,很遗(yí)憾错过(guò)了NS的全面中(zhōng)文化浪潮(cháo)。这(zhè)也导致这款游戏即使没几个字,gta5怎么切换角色除了菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其(qí)他(tā)都(dōu)是图标符号和阿拉伯数字,也成了(le)一款(kuǎn)鲜有国内(nèi)玩(wán)家问津的作品。

除(chú)了本作(zuò)外(wài),有类似遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺(nuò)比奥队长(zhǎng)》,也是(shì)错(cuò)过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需求(qiú)会比《森喜(xǐ)刚》多一(yī)点,因(yīn)为(wèi)需(xū)要(yào)看(kàn)懂(dǒng)关卡(kǎ)的(de)隐藏条件。但拿(ná)英文(wén)举例,都是些(xiē)很基础(chǔ)的词汇,且(qiě)实际游(yóu)玩时只(zhǐ)有(yǒu)很(hěn)少一部分关卡(kǎ)需要(yào)真正看懂条件,即使看不(bù)懂也依旧(jiù)可(kě)以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔(tǎ)

《难死塔》的(de)规则和玩法(fǎ)就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是(shì)尽可能消除方块,而《难死塔》则(zé)是尽可能将(jiāng)方(fāng)块叠高高。游戏中的方(fāng)块带有重力物理(lǐ)效果,随着(zhe)方(fāng)块的堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会受(shòu)到重力的(de)影(yǐng)响。

因(yīn)此(cǐ)玩(wán)家需要在确(què)保方块(kuài)堆叠的过程中左右(yòu)保(bǎo)持平(píng)衡,考虑方块的重心(xīn)是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来(lái)会不(bù)会导致倾斜(xié)甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游戏中还有其他玩法,例如(rú)使(shǐ)用规定数量的方块搭建(jiàn),同时不能(néng)超过一定高度,这就(jiù)需要尽可能(néng)利用(yòng)好(hǎo)每一(yī)个方(fāng)格空间,并尽(jǐn)量搭出(chū)一个足够(gòu)宽的平台。

本作除(chú)了拥有(yǒu)大量单机关卡外,还支持最多4人(rén)同屏游(yóu)戏。在(zài)聚会中(zhōng)可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方(fāng)向等(děng),聚会效果非常出色!

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