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阴肖指的是哪几个生肖,阴肖指的是哪几个生肖呢

阴肖指的是哪几个生肖,阴肖指的是哪几个生肖呢 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶(jīng)核》一(yī)款魔导朋(péng)克题材的(de)大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中的(de)上(shàng)游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的(de)一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗意志将在(zài)此重(zhòng)燃(rán),浮(fú)空闪避多维出(chū)击,感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的(de)大型立体箱(xiāng)庭(tíng)式关卡林立,沉(chén)浸(jìn)式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的(de)冒险征程上,集结志(zhì)同(tóng)道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的(de)技(jì)能系统(tǒng),自由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者(zhě),你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足(zú)的,开服两个(gè)月(yuè),已经有两个团本和(hé)几(jǐ)种玩法了(le),但(dàn)是(shì)最后还是会暴(bào)露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本(běn)装备加强(qiáng)化(huà),前者周期长,后(hòu)者搞心态,所(suǒ)以开服役(yì)两个(gè)月(yuè)的流失率已经(jīng)很(hěn)严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目(mù)前(qián)手游双端市场(chǎng)中的(de)上游(yóu)水平(píng),尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,技能共(gòng)用一(yī)个按键(jiàn)的设(shè)计也(yě)很合理周到(dào),这两阴肖指的是哪几个生肖,阴肖指的是哪几个生肖呢点是值得点(diǎn)赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉(jué),尤(yóu)其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明显(xiǎn)会(huì)更顺畅。但(dàn)是(shì)当(dāng)大家的(de)职业设(shè)置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改(gǎi)变后,职业操作(zuò)付出和伤害收入(rù)的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命全齐(qí),装备分数差不多的时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要(yào)想打出高输出,就要(yào)实打实的打(dǎ)9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且(qiě)经常冻技能导(dǎo)致(zhì)实战中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断线。这(zhè)时候如果没(méi)有猫,基本上只能被平(píng)a,错过(guò)10s以上的输出时间(jiān),还需要(yào)考虑是否(fǒu)在(zài)残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是(shì)躲避各(gè)种技能了,还(hái)有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模(mó)只打(dǎ)一下(xià)等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而大大降低(dī)输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏(shǎng)金基本(běn)是(shì)80%的(de)时间火力倾(qīng)泻(xiè),cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现(xiàn)在最(zuì)酷的元素,真的是完全碾压(yā)其他职业(yè),10s全技(jì)能清空,有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没(méi)有缺点。

阴肖指的是哪几个生肖,阴肖指的是哪几个生肖呢box="gallery" title="《晶(jīng)核》一款魔导朋克题(tí)材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游(yóu)戏">

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺(tǐng)高的(de),目前最多可(kě)以(yǐ)有7个职业,刷(shuā)图升级基本上是每小时一个(gè)号,满级后(hòu),每个号会(huì)在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要(yào)接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等(děng),有点dnf的(de)感觉像上班(bān)一样。

不(bù)过,这也是对平民比较友(yǒu)好(hǎo)的(de)一点,氪度直线下(xià)降,基本上(shàng)月卡和大月卡以外(wài)的所有道具都可以通过(guò)搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很(hěn)常见(jiàn)。

五、运营(yíng)服务

《晶核(hé)》最糟糕(gāo)的部分是(shì)运营,基(jī)本上各(gè)种雷(léi)点都踩了,就(jiù)目前投诉最多的(de)徽记而言(yán),官方(fāng)除了不断提高徽记(jì)的(de)价格上限之外,没有任(rèn)何(hé)手段,导致徽记(jì)供(gōng)不应求或(huò)者(zhě)被刻意压货,价(jià)格从(cóng)原来(lái)的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直(zhí)接把各种中间(jiān)和偏下的(de)玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑(jí),除非你祈(qí)愿,否则掉落自(zì)己装备的(de)概(gài)率几乎为零,有时候(hòu)才(cái)一(yī)个多月,魔剑(jiàn)士仓(cāng)库六把(bǎ)大枪加一(yī)把武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本命却只出(chū)了(le)一个(gè)。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有(yǒu)一件(jiàn)自己(jǐ)本命(mìng)的装备(bèi),两件(jiàn)在(zài)元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的(de)几件(jiàn),好不容(róng)易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢(màn)节(jié)奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊的(de)5倍,结(jié)果一般的ss也(yě)在其中(zhōng),有时候200体力保底(dǐ),结(jié)果(guǒ)是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本掉落(luò)的设计(jì),这个(gè)图突出了一个(gè)随(suí)机性(xìng),没(méi)有任何交换机制(zhì),全靠随(suí)机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新(xīn)后还时不(bù)时闪(shǎn)出退(tuì)之外,pc的优化(huà)也离(lí)谱,游戏会经常(cháng)报错(cuò)和直接卡死(sǐ),注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没(méi)问题,而且,这个(gè)情况完全(quán)是随机的,有时候是(shì)读(dú)条(tiáo),有时候打(dǎ)本的(de)时候(hòu),有时候是站街。各(gè)种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(tài)(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏(xì)没有这(zhè)个问题),都不解决问题,真(zhēn)的让(ràng)人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是(shì)各种空(kōng)连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,但是(shì)游戏(xì)的运(yùn)营(yíng)服(fú)务(wù)和游戏优化(huà)部(bù)分不(bù)是很(hěn)到位,希望官方能够继续改进(jìn),给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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