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十公分有多长 10厘米就是10公分吗

十公分有多长 10厘米就是10公分吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果(guǒ)泼(pō)天的适配度更(gèng)高(gāo)一些,但介于花(huā)果当(dāng)头(tóu)使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成效果的(de)推荐太阴(yīn)。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临(lín)时提(tí)升的比例伤害,少阴是目标防御达到的一个要求时,这个(gè)要(yào)求不会太高(gāo),就能是四象中更(gèng)好的效果了(le),少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度(dù)更高一些,但介于花果(guǒ)当头(tóu)使用率也(yě)挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果(guǒ)的推荐太(tài)阴(yīn),而且太阴(yīn)给(gěi)的面板也更高,如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等(děng)加(jiā)起来就有忽视效果(guǒ)的(de),推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定(dìng),且(qiě)遇强则更强的(de)效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪被动法宝(bǎo)飞(fēi)剑(jiàn)分析

一、基础效果

佩戴后(hòu),增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增加的面板和朱(zhū)雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视(shì)或比例降防(fáng),飞(fēi)剑(jiàn)在战斗内临时提(tí)升的比例(lì)伤害(hài)(我(wǒ)现在一时想不起来哪样的道具有一种比例增伤的效(xiào)果)

想(xiǎng)起来一(yī)个,朔风斩,虽然增(zēng)加(jiā)的物伤与(yǔ)目标(biāo)法伤(shāng)有关,但给(gěi)目标增加的法伤(shāng)与自己(jǐ)的物伤相关(guān),是自身除法宝外的物伤

技能(néng)公(gōng)式(shì):

技能无法对(duì)自身使用

增(zēng)加目标自身法术(shù)伤(shāng)害*6%的物理伤(shāng)害(hài)

增加自身目标物理伤害*5%的法术(shù)伤(shāng)害

易伤效果:

增加10%目(mù)标及自身受到的物(wù)法伤害

比例减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法宝增(zēng)加的面板(bǎn)部(bù)分

具体数值效果

四象两仪伤害结(jié)果加成对比

说(shuō)明:这里的(de)系数,我延(yán)用之前(qián)的玄武甲(jiǎ)的(de)测评的系数,如果我估(gū)的系数与(yǔ)你(nǐ)认为的有(yǒu)出入的(de)少侠,可以(yǐ)自行带入自认为的(de)系数中(zhōng)去做对比,比(bǐ)如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到(dào)1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求(qiú)不会(huì)太高,就(jiù)能是四象中更好的(de)效果了,因(yīn)为忽(hū)视(shì)拉大伤防(fáng)差(chà),相当于增加的同样也是物(wù)伤(shāng),只是增加(jiā)的效(xiào)果与目标的防(fáng)御(yù)有关。

虽然说大体上目标的物理(lǐ)防(fáng)御越高,少阴的效(xiào)果越好,不过这里(lǐ)也要(yào)想一个问(wèn)题(tí),就是星印里出现(xiàn)的新的防御逻辑,物(wù)理抵(dǐ)抗,如果算上物理抵抗(kàng),少阴的效果还会是更好的吗

这个就要看你(nǐ)身(shēn)上携(xié)带的忽视效果有多少件,如(rú)果除了飞剑外没(méi)有(yǒu)别的(de)忽(hū)视效果(guǒ),那(nà)么可要(yào)小心(xīn),玩家战斗中,其(qí)实(shí)大(dà)多数(shù)玩家现(xiàn)在(zài)都是有(yǒu)抵抗效(xiào)果的

但是如果你自身(shēn)已经有几(jǐ)件(jiàn)忽(hū)视效果了,尤其是狮驼(tuó),变身自带10%忽(hū)视效果,那么不要怕,可以直接弄(nòng)忽视

这个就(jiù)好像(xiàng)暴击(jī)和(hé)抗暴一(yī)个道理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴击(jī)没(méi)用了,就(jiù)算目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会(huì)暴击(jī),虽然目标的抗暴越(yuè)高,你的暴击效果(guǒ)越亏,除非你真(zhēn)的不(bù)需要暴击(jī),也放弃(qì)对其(qí)他目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能产(chǎn)生(shēng)的暴击。

不过(guò)物理自(zì)带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目标抗暴,这(zhè)里(lǐ)只是讲这个道(dào)理(lǐ)

所(suǒ)以如(rú)果你在意目标的抵抗效果,要(yào)么你(nǐ)一件都(dōu)不要弄,弄得(dé)少可能会等于无,要么就多弄(nòng)几(jǐ)件,只要超出他的抵抗,超多少算多少,超出的部分全部有效

身上没有忽视效果的,那么一(yī)件(jiàn)两件的忽视很可(kě)能会被对方抵(dǐ)抗完全(quán)抵(dǐ)消(xiāo),不过目前也就只有玩(wán)家(jiā)有此特效,五(wǔ)星及以下地(dì)煞暂未加(jiā)入(rù)星印(yìn)系统,星印之(zhī)前放出的周常内容也是没有的

召唤灵目前也没有(yǒu)此类特效(xiào)

如4%忽(hū)视效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只(zhǐ)有50点抵抗(kàng),那么每增加(jiā)1点(diǎn)忽视,就增(zēng)加1点效果如无(wú)忽视效果,目标(biāo)1500防御(yù),增加(jiā)法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点,目标(biāo)50点抵(dǐ)抗,忽视(shì)等于(yú)无

另外就是忽视(shì)虽然有(yǒu)被抵消的风险,但是太(tài)阴的(de)暴击(jī)也一样(yàng)有风险(xiǎn),暴击(jī)的特效一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊(a)、抗暴啊(a)这些,可以不(bù)用顾虑太(tài)多。

如果(guǒ)实在要顾虑(lǜ),那(nà)么记住了,往一(yī)个方向去(qù)发展

如果实在(zài)顾虑目标的抵抗、抗暴(bào)效(xiào)果,那么往(wǎng)一个方向发展。暴击的发展暴击、暴(bào)击伤害(hài)加成(chéng);忽视的发(fā)展忽视和面板

接(jiē)下来要(yào)说说太阴了。

表(biǎo)格要么是少阴更高(gāo),要么(me)是少阳更高,太阴好像不算太卓越了,因(yīn)为表(biǎo)格中只计算两仪及四象中的伤害/固伤(shāng)所能(néng)增加的伤害(hài)结(jié)果,而太阴的1%暴击概率受(shòu)益于整个伤害,所以其实1%伤害结(jié)果(guǒ)期(qī)望也要计算(suàn)到整个伤害中

所以同样我也计算了少阳与太阴的(de)阈值,除法外基(jī)础的伤害高(gāo)于(yú)这个阈值(zhí)时太(tài)阴期(qī)望(wàng)更高,不(bù)过(guò)你的暴击要(yào)高(gāo)于目标抗暴(bào),如果加上这1%的暴击概率(lǜ)还是低于(yú)目标(biāo)的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果(guǒ)是石(shí)破、物暴伤害(hài)星(xīng)印属性、镶嵌震岳等,那么暴击(jī)特效肯定(dìng)是多多益善

四、太(tài)阳

太阳我实(shí)在不知道哪个门派会需要太阳的(de)飞剑(jiàn)

全门(mén)派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼天(tiān)的适(shì)配度更高一(yī)些(xiē),但介于(yú)花果(guǒ)当头使用率也(yě)挺高(gāo),少阳不(bù)做首推(tuī)

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务(wù)花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴,而且太阴给的面板也(yě)更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等(děng)加(jiā)起来就(jiù)有忽视效果的(de),推(tuī)荐少阴,能带来(lái)更稳定(dìng),且遇强则(zé)更强的效(xiào)果(guǒ)

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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