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20斤是几kg 20斤是多少磅

20斤是几kg 20斤是多少磅 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆(bào)火(huǒ)的大作,相当(dāng)一部分更是经久不衰(shuāi),五六年了都还不(bù)断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽(suī)然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种(zhǒng)种原(yuán)因,而(ér)被(bèi)遗忘在了茫(máng)茫游戏库之中(zhōng)。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质极高(gāo),但(dàn)却鲜有(yǒu)人推荐(jiàn)的(de)NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列(liè)在(zài)本作之前,其实已经有(yǒu)了(le)两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设定上都相当不错(cuò),并收获了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这种大(dà)作(zuò)如(rú)云(yún)的主机平(píng)台很难(nán)脱颖而出(chū)。

而在有了前两部作品的(de)基础后,这第三部(bù)《龙脉常歌(gē)》实现了在体量和质量(liàng)的再次突破。

巨好(hǎo)玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下来(lái)!_黑料正(zhèng)能(néng)量(liàng)

本(běn)作结合了太空探(tàn)索与冒险解谜(mí),并(bìng)以感人的叙事(shì)为(wèi)驱动力。游(yóu)戏中的一众角色将(jiāng)为了一颗名为(wèi)“龙脉”的(de)小行星进行争夺,讲述一段令人(rén)难忘的(de)绝美神话(huà)。

如(rú)果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受(shòu)美妙的故(gù)事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错过的一部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完(wán)事(shì)模拟器(qì)

这款游戏光(guāng)听(tīng)名字多少有些怪异,让人摸不(bù)着头脑的同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使用水枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单(dān)来说就是(shì)两个字,玩水~

游戏(xì)的(de)目的非常(cháng)简单,只需要玩家接受游戏(xì)中的委(wěi)托(tuō),用(yòng)水枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体(tǐ),例如车(chē)辆、路(lù)面(miàn)、房屋。

听起(qǐ)来可(kě)能(néng)比较无(wú)聊,但(dàn)实际上(shàng)这款(kuǎn)游戏玩起(qǐ)来(lái)非(fēi)常解压(yā)!

巨(jù)好玩(wán),但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料(liào)正能(néng)量

不需要思考战术(shù)策略,没有你(nǐ)死我活的厮杀,在(zài)本作中,只需(xū)要按下扳机(jī)启动水枪,将这些原本(běn)乌漆(qī)嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如新,就能(néng)完(wán)成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理(lǐ)和视听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处污垢被一(yī)扫(sǎo)而光(guāng),这种成就(jiù)感和满足(zú)感(gǎn)也(yě)是其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头土(tǔ)脸的(de)烦恼(nǎo),只要轻轻(qīng)按(àn)下手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是(shì)一款横版过关的解谜(mí)游戏,其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组合(hé),也(yě)就是游(yóu)戏的(de)主角“电头”,一个头部为电(diàn)源装(zhuāng)置的小机器人。

角色的头(tóu)部和身体(tǐ)可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩家(jiā)依然可(kě)以操作(zuò)身体,但必须(xū)在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就(jiù)会(huì)失败。

通(tōng)过头部(bù)带电这一特性,可(kě)以使其接(jiē)触到的场(chǎng)景物体通电,从而(ér)产生开或关两种状态,以(yǐ)此形(xíng)成过关(guān)的道路。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上手(shǒu)就停(tíng)不(bù)下来!_黑料正能量(liàng)

这一设(shè)计让关卡(kǎ)中的解谜设计(jì)更(gèng)加丰富(fù),全(quán)程(chéng)都能保持让人眼前一(yī)亮的(de)状态(tài)。

这款游戏(xì)虽然并非任天堂开发(fā),但却有着(zhe)浓郁的(de)“任(rèn)味(wèi)”。非常(cháng)标准的(de)起承转合,使得整(zhěng)个流程的体验极佳(jiā),让人全(quán)程保持惊喜和(hé)赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横(héng)向卷轴平(píng)台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像(xiàng)素画面看着(zhe)很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面以及(jí)音(yīn)乐等多个方(fāng)面,也都还(hái)原了那时候的味道(dào)。

在大块像(xiàng)素点(diǎn)编织(zhī)出(chū)的华丽画面下,极佳的操(cāo)作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间(jiān),让本作的内容极(jí)度丰富且有趣,同时也是极(jí)少(shǎo)数(shù)被任天堂官方给予了极高评(píng)价(jià)的作品。

巨(jù)好玩,但<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>20斤是几kg 20斤是多少磅</span></span>不(bù)火的8款NS游戏推荐,一(yī)上(shàng)手(shǒu)就(jiù)停(tíng)不下来!_黑料(liào)正能量

而(ér)更(gèng)关键是,这款游戏不仅在内容(róng)的(de)质(zhì)量上出类拔萃,且数量也丰(fēng)富得可(kě)怕(pà)。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝(bǎo)》并非是一款游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑士》本(běn)篇(piān),还(hái)有(yǒu)各个(gè)DLC和资料篇(piān)游(yóu)戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且(qiě)每一(yī)种玩法都拥(yōng)有极高(gāo)的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说(shuō)名字(zì)可能许多小伙伴(bàn)没(méi)听过,但《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏(xì)的开(kāi)发商,正是任(rèn)天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像素(sù)画风确实是有(yǒu)些(xiē)太“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有(yǒu)玩家(jiā)或(huò)媒体提及这款游戏(xì)。

本(běn)作最(zuì)初是一款买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植(zhí)到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上适(shì)配了横屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式(shì)非常简单,类(lèi)似于(yú)抓娃(wá)娃机(jī)。玩家扮演一个来自(zì)外星(xīng)的UFO,通(tōng)过自己的(de)机械(xiè)臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类(lèi),来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不(bù)扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其内容的精致和丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了简单易上(shàng)手的玩法,游(yóu)戏像素的画风也清新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不(bù)下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个(gè)系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相(xiāng)隔整(zhěng)整26年——当年(nián)那群十几二十岁的少年(nián),都(dōu)被熬成中(zhōng)年(nián)大叔大(dà)婶(shěn)了

而当这个系列(liè)与(yǔ)2020年再(zài)度重见天日时(shí),尽(jǐn)管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操(cāo)作手感,以(yǐ)及(jí)系列不变的味道,赢得(dé)了新(xīn)老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的(de)是,即使是在(zài)《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本作推出(chū)大型更新,包括了300多项(xiàng)改进,还追加了全新的合作招(zhāo)式以及(jí)全新(xīn)的自定义生(shēng)存(cún)模式,进(jìn)一步拓宽了游戏(xì)的可玩(wán)性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽(jǐn)管实际(jì)上(shàng)已经是8年(nián)前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧(jiù)是业界顶(dǐng)尖水准,被(bèi)许多玩(wán)家誉为“2D横版动作游(yóu)戏天(tiān)花(huā)板”,比起任天堂(táng)招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过(guò)之而无不及的(de)。

游戏在(zài)关卡(kǎ)设计(jì)上完美诠释(shì)了(le)“风险和回报”这(zhè)一(yī)游(yóu)戏设计思(sī)路。关(guān)卡(kǎ)中往往会有许多非(fēi)常诱人的收集要素(回(huí)报),但(dàn)这些收集(jí)要素(sù)同时(shí)也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有极高的(de)操作要求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上(shàng)的(de)原版难度非(fēi)常高,因此劝退了不少玩家。但在移(yí)植NS的过(guò)程(chéng)中,除(chú)了一系列加料外还加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家,也可(kě)以(yǐ)畅享本作设计精(jīng)妙的关卡。

当然(rán),这(zhè)种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发售时间不(bù)凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全(quán)面中文(wén)化浪潮(cháo)。这(zhè)也(yě)导致这(zhè)款游戏即(jí)使没几个字(zì),除了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类文字外(wài),其他都是图标符号和阿拉(lā)伯数字,也成了一(yī)款鲜有国内玩家(jiā)问津(jīn)的(de)作品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭(zāo)遇的还(hái)有(yǒu)《向前进(jìn)!奇诺(nuò)比奥队长》,也是(shì)错过了中文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比(bǐ)奥》对(duì)外(wài)语(yǔ)的(de)需求会比《森喜刚(gāng)》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都(dōu)是些很基础的(de)词汇,且(qiě)实际(jì)游玩时只有很少(shǎo)一部分(fēn)关卡需(xū)要真正看(kàn)懂条件,即使看不懂也依(yī)旧可以畅玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔

《难死(sǐ)塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形20斤是几kg 20斤是多少磅状的(de)方块从上往下落,非常直(zhí)观(guān)。

《俄(é)罗斯(sī)方块》的目的是尽可能消除方(fāng)块,而《难(nán)死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠高(gāo)高。游戏(xì)中的方块带有重力物理效(xiào)果,随(suí)着方块的堆(duī)叠(dié),越来(lái)越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩(wán)家需要在(zài)确保方块堆(duī)叠的(de)过程中(zhōng)左右(yòu)保(bǎo)持平衡,考虑方块的重心(xīn)是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来(lái)会不(bù)会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了(le)堆(duī)砌高塔(tǎ)外(wài),游戏中(zhōng)还有其他玩法,例如使用(yòng)规定数量(liàng)的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要尽可(kě)能利(lì)用好每(měi)一个方格(gé)空间(jiān),并尽量搭(dā)出一个足够(gòu)宽(kuān)的(de)平台。

本(běn)作(zuò)除了拥(yōng)有(yǒu)大(dà)量单机(jī)关卡外,还支持最(zuì)多4人(rén)同屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏,例如将方块变(biàn)大、锁定方向等(děng),聚会效果非常出色!

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