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不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思

不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚(wèi)蓝(lán)之(zhī)歌和往常的活动武器一样,实战表现一般可以不用强化,收(shōu)藏即可。其(qí)适(shì)用的角色主要是烟(yān)绯和那(nà)维莱特这类(lèi)重击输出为主,对充能也有一定需求的角色。

无垠蔚蓝之歌是原神4.1的新活(huó)动武器。本期为大家带来的是(shì)原神(shén)无垠蔚蓝之歌武器解析,无垠蔚蓝之歌(gē)养成材料。无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌和往常的(de)活动武(wǔ)器一样(yàng),实战表现一般可(kě)以不用强化,收(shōu)藏即可。其适用(yòng)的角(jiǎo)色主要是(shì)烟绯和那维莱特(tè)这类重(zhòng)击输(shū)出(chū)为主,对充能也有一定需(xū)求(qiú)的(de)角色。

一、武器简(jiǎn)介

二、养成材料

三(sān)、武器简评(píng)

无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)是565白值(zhí),主(zhǔ)词条(tiáo)为充能(néng)的法器。

模(mó)型(xíng)特(tè)点(diǎn)是高白(bái)值(zhí)低属性,但充能是(shì)辅(fǔ)助向的属性(xìng),按(àn)理对(duì)于(yú)辅(fǔ)助来(lái)说,更想要更(gèng)多的充能属性,而不是攻击(jī)白(bái)值,所以(yǐ)这个模型显得有些尴尬。

武器的被动(dòng)技能可以提(tí)高角色普(pǔ)攻和重击的伤(shāng)害,又像是侧重于输(shū)出,看(kàn)上去自(zì)相矛盾。这也导致了其在输出面表现一般,辅助能力也并不精进。

总体来说,和往常的活动赠送(sòng)武器一样,明显在数值是(shì)存(cún)在(zài)毒点,不建议玩家强(qiáng)化,收藏即可(kě)。这(zhè)也也有个好处,毕竟是绝版武(wǔ)器(qì),不(bù)会导致(zhì)一些玩家因为入坑(kēng)较(jiào)晚错过某些活动而在装备上与老玩家拉开(kāi)无(wú)法弥补的差距(jù)。但同(tóng)时(shí)又保证了收藏价值,对于老(lǎo)玩家(jiā)来说(shuō)也能接受。

四(sì)、进阶分析

图中(zhōng)按那(nà)维(wéi)莱特+达(dá)达利亚+枫原(yuán)万叶+钟离的队伍进行(xíng)计(jì)算,比(bǐ)较那维莱特满buff的重击伤害期望。可以看到,无垠蔚(wèi)蓝(lán)之(zhī)歌在伤害面表现并不好,甚(shèn)至不如试做(zuò)金珀(pò)。

分(fēn)析其原因,试做和无垠的武器白值对那维莱特来(lái)说都没(méi)有(yǒu)收益,其实就是比较生命词条和(hé)增伤词(cí)条的(de)收(shōu)益。最(zuì)终,因为目前缺少生命拐,而且(qiě)金珀(pò)的生命(mìng)百分(fēn)比要比无垠的(de)增伤(shāng)数值高一点点,所以输出(chū)还是金(jīn)珀高。

充能效率的属性对于(yú)那维来说可以是有(yǒu)效词(cí)条,那维开(kāi)大获得(dé)露珠可(kě)以提高其持(chí)续输出能力。能够(gòu)让输出(chū)更加平滑,大招不(bù)卡手。

但聪明(míng)的你一定也(yě)发(fā)现(xiàn)了,无垠就算一级都不强(qiáng)化,也(yě)可(kě)以给那维提供(gōng)完整(zhěng)的输出属(shǔ)性(xìng)。省(shěng)材料也算(suàn)一个优势吧。

图(tú)中(zhōng)计(jì)算(suàn)烟(yān)绯重击蒸发的伤害期望,流浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精(jīng)通计算(等(děng)价于(yú)六轮平均触发三(sān)次不同(tóng)的b不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思uff)。

可以看到,无垠蔚蓝之(zhī)歌的伤害表现也(yě)是较低的(de)。但充能(néng)效率(lǜ)算是有效词条(tiáo),烟绯的大(dà)招还(hái)是比较关(guān)键的,总体(tǐ)来说会(huì)使玩家体验更加丝滑,但(dàn)输出(chū)降(jiàng)低了。

总(zǒng)体来说,个(gè)人并不是很推荐给(gěi)烟绯换无(wú)垠。

五、总(zǒng)结(jié)

无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌和往(wǎng)常的活动(dòng)武器一(yī)样,实战表现一(yī)般可以不(bù)用强(qiáng)化,收(shōu)藏即可。其适用(yòng)的(de)角色主要(yào)是(shì)烟绯和(hé)那维莱特(tè)这类重击输出为主(zhǔ),对充能(néng)也有一(yī)定需求(qiú)的(de)角(jiǎo)色(sè)。

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