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路由器有使用年限吗

路由器有使用年限吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de路由器有使用年限吗)1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提升率较低,专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥(zhuī)高很多(duō),5叠(dié)的记(jì)一(yī)位星神的陨落比1叠的(de)无可取代高

崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜流(liú)是一名(míng)毁灭命途(tú)的冰属性(xìng)角色,本次(cì)为(wèi)大家带来镜流各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比,镜流(liú)的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之(zhī)后提升(shēng)也有20%。专武(wǔ)收益(yì)比其他(tā)光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代要(yào)高,但高得不算多。有能力(lì)的情况建议还是抽个(gè)专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁(tiě)道(dào)》各星魂与光锥收益对比

镜流作为(wèi)一(yī)个输出角色,所以本次(cì)计算用(yòng)镜(jìng)流搭配停(tíng)云的队伍(wǔ)进行固(gù)定变量,最终(zhōng)以单个循环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行价值(zhí)对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环(huán)

②计(jì)算这(zhè)个循环(huán)的总伤害

③引入速度和行动次(cì)数,计算这(zhè)个循环(huán)所经过的总行动值

④用(yòng)总伤害除以总行动值,得出平(píng)均每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星(xīng)魂收(shōu)益对比

三、镜流(liú)各光锥(zhuī)收益对比(bǐ)

本(běn)次对比使用(yòng)0魂的镜流,并把我认为比较(jiào)适(shì)合镜(jìng)流的几个光锥的每个叠影等级都做了计算。

无可取代由于(yú)镜流的(de)受击概率不低,所以就把效果(guǒ)视为常驻。

星神的增伤(shāng)需要击破来触发(fā),所以(yǐ)这里按3回合覆盖(gài)2回合(hé)的(de)比例等效平均化计算。

秘(mì)密誓(shì)心只算了(le)之一段常驻增伤,后面那段增(zēng)伤镜流比较难触发就(jiù)不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对(duì)单(dān)情(qíng)况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循(xún)环轴之(zhī)后提升也有20%,开局在(zài)秘技的配(pèi)合下爆发(fā)力也更强。

2.专(zhuān)武收益比其(qí)他光锥高很多(duō)的(de),5叠(dié)的(de)记(jì)一位(wèi)星神的陨落比1叠的(de)无可取代要(yào)高,但高(gāo)得不算多。有能力的(de)情况建议还是抽个专武更(gèng)好(hǎo)。

以(yǐ)上(shàng)就是《崩坏星穹(qió路由器有使用年限吗'color: #ff0000; line-height: 24px;'>路由器有使用年限吗ng)铁道》镜流各星魂(hún)与光锥收益对比(bǐ)的所有内容了,想了解更(gèng)多相(xiāng)关资讯攻略请(qǐng)持续关注本站崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道游戏专区。

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