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都没戴口罩2米安全吗,不戴口罩2米的距离安全吗

都没戴口罩2米安全吗,不戴口罩2米的距离安全吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞(dàn)生了许多爆(bào)火的大作,相(xiāng)当一(yī)部分更是经久不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那么(me)些游(yóu)戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为(wèi)宣传力度、画风等种种(zhǒng)原因,而(ér)被遗忘在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天为大家挑出了8款素质(zhì)极高,但(dàn)却鲜有(yǒu)人推荐的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列在(zài)本作之前,其实已经有了两款作(zuò)品。虽(suī)然在剧(jù)情(qíng)和设定上都(dōu)相当不错,并收(shōu)获(huò)了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这种大作(zuò)如云的主机(jī)平台(tái)很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实(shí)现了在体量和(hé)质量的再次突破(pò)。

巨好玩,但不火(huǒ)的(de)8款NS游戏(xì)推荐,一(yī)上(shàng)手就(jiù)停不下来!_黑料正能量

本作结合了太空探(tàn)索与冒险解谜(mí),并以(yǐ)感人的叙事为(wèi)驱(qū)动力。游戏中(zhōng)的一众角(jiǎo)色将为了(le)一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述(shù)一段令人难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的(de)故(gù)事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝(jué)对是不(bù)容错过(guò)的一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款(kuǎn)游戏光听(tīng)名字多(duō)少有些怪(guài)异,让人摸不(bù)着头(tóu)脑的同时,又很容易浮想联翩

实(shí)际上,本作是一款(kuǎn)使用水(shuǐ)枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就是两个(gè)字,玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏的(de)目(mù)的非常简单,只需(xū)要玩家接(jiē)受游戏(xì)中的委托,用水(shuǐ)枪冲(chōng)刷各(gè)种沾满污(wū)垢的(de)物体(tǐ),例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可能比较无(wú)聊,但实际上这款游戏玩(wán)起来非(fēi)常解压!

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不需要思考战术(shù)策略,没有你死我活(huó)的厮杀(shā),在本作(zuò)中(zhōng),只(zhǐ)需要按下扳机(jī)启(qǐ)动(dòng)水枪,将这些原本乌漆嘛黑的(de)物(wù)体(tǐ)冲刷到完美如新,就能(néng)完成(chéng)任务(wù)。

水枪冲刷在物(wù)体表(biǎo)面上的(de)物理(lǐ)和视听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所(suǒ)到之处污垢被一扫(sǎo)而(ér)光(guāng),这种成就感和满足感也(yě)是其他游(yóu)戏难以替(tì)代的。不需(xū)要忍受(shòu)现实中被(bèi)溅一身水或是搞得灰头土(tǔ)脸的(de)烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄(bǐng)的扳(bān)机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的解谜游戏,其的标(biāo)题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的(de)主角“电(diàn)头”,一个头部为电源装置的小机器(qì)人。

角色(sè)的头部和身体可以分离,做到(dào)“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依(yī)然可(kě)以操作身(shēn)体,但必须在10秒内将头(tóu)捡回来,否(fǒu)则就(jiù)会失败。

通过头部带电这一特性,可以(yǐ)使其(qí)接触到的场景物体通电,从(cóng)而(ér)产生开或关(guān)两种都没戴口罩2米安全吗,不戴口罩2米的距离安全吗状态(tài),以此形成(chéng)过(guò)关的(de)道路。

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这(zhè)一设(shè)计让关卡(kǎ)中的解谜(mí)设计更(gèng)加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任天堂(táng)都没戴口罩2米安全吗,不戴口罩2米的距离安全吗开发(fā),但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常(cháng)标准的起承转合,使得整个流程(chéng)的体验极(jí)佳,让人全程保持(chí)惊喜(xǐ)和赞叹,直到游(yóu)戏通(tōng)关的那一瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一(yī)款FC时代(dài)8位机风(fēng)格的2D横向卷(juǎn)轴平(píng)台(tái)游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像(xiàng)素画面看着很有8位机(jī)的味道,在配(pèi)色、界面(miàn)以及音(yīn)乐(lè)等多个(gè)方(fāng)面,也都还原了那(nà)时候的味(wèi)道(dào)。

在大块像素点编织出(chū)的华丽画面下(xià),极佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关卡设计(jì)、多变的(de)玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰(fēng)富且有趣,同时也(yě)是极少数被任天堂官方给予(yǔ)了极(jí)高评价的(de)作品(pǐn)。

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而(ér)更关键是,这(zhè)款游戏(xì)不(bù)仅(jǐn)在内容的(de)质量上出类拔(bá)萃,且(qiě)数(shù)量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它(tā)除了包含《铲(chǎn)子(zi)骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资(zī)料篇(piān)游(yóu)戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然不(bù)同,且每一(yī)种玩法(fǎ)都拥(yōng)有极高的素(sù)质,绝对(duì)买不了吃亏买不(bù)了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴没听过(guò),但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可(kě)是大有来头。制作这款游(yóu)戏的(de)开发商(shāng),正是任天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列(liè)的HAL研究所(suǒ)。

但(dàn)或许是因为像素(sù)画风(fēng)确实是(shì)有些太“独立(lì)游戏”了(le),因此(cǐ)很少有玩家或媒(méi)体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设计上适配了(le)横屏(píng),还加入了双人模(mó)式,乐(lè)趣加倍~

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本(běn)作游戏的模式非常简单,类似于(yú)抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂(bì),搬运水(shuǐ)果、箱子甚至(zhì)人类,来打工赚(zhuàn)钱(qián),可谓是不折不(bù)扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最初是个手游(yóu),但其内容的精致和丰(fēng)富程度,要远超大多数同类型游戏(xì)。除了简单易上(shàng)手的玩法(fǎ),游(yóu)戏(xì)像素的(de)画(huà)风(fēng)也(yě)清新靓丽(lì),还有极(jí)为动听的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不(bù)下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从来没听说过《怒(nù)之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一(yī)部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔(gé)整整(zhěng)26年——当年那群(qún)十几二十岁的少年,都(dōu)被熬成中年大(dà)叔大婶了

而(ér)当这个(gè)系列与2020年再度(dù)重(zhòng)见天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上(shàng)手难度,但游戏顶级的画(huà)面质感、出色的操(cāo)作手感(gǎn),以及系列不变的(de)味道,赢得了(le)新(xīn)老玩(wán)家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上(shàng)周,本作推出大型更新,包括(kuò)了300多项改(gǎi)进,还追加了全新的合作招式以(yǐ)及全新的自定义生(shēng)存模(mó)式,进一(yī)步拓宽了游戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已(yǐ)经(jīng)是8年前的(de)游戏(xì)了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结(jié)》的质量依旧(jiù)是业界顶尖水准(zhǔn),被许多玩家誉(yù)为“2D横版(bǎn)动(dòng)作游戏天花板”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧》系列是(shì)有过(guò)之而(ér)无(wú)不及(jí)的。

游(yóu)戏在(zài)关卡设计上完美(měi)诠释(shì)了“风险和回报”这(zhè)一游戏设(shè)计思路。关(guān)卡中往往会(huì)有许多非常诱人(rén)的(de)收(shōu)集(jí)要(yào)素(回报),但这些收(shōu)集要素同时也伴(bàn)随(suí)着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需(xū)要有极高的操作要求或敏锐(ruì)的(de)洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度非常高,因此劝(quàn)退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了(le)一系列加料外(wài)还加(jiā)入(rù)了更加简单的“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即使是不擅长横(héng)版(bǎn)跳(tiào)跃过关的玩(wán)家,也(yě)可以畅享本作(zuò)设计精妙(miào)的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的(de)游戏,因为发售时间(jiān)不(bù)凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这(zhè)也导致这款(kuǎn)游戏即使没几个(gè)字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继(jì)续”这类(lèi)文字(zì)外(wài),其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国(guó)内玩家问津的作品。

除了(le)本作(zuò)外,有类(lèi)似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺(nuò)比奥队(duì)长》,也是错过了(le)中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需求(qiú)会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件(jiàn)。但拿英文举(jǔ)例,都是些很基础的(de)词汇(huì),且实(shí)际游(yóu)玩(wán)时只有很少一部分关卡需要真(zhēn)正看懂条件,即使(shǐ)看不(bù)懂也依旧可以(yǐ)畅玩(wán)~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯(sī)方块”,7种不同(tóng)形状的(de)方块从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯(sī)方(fāng)块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可(kě)能(néng)将方块叠(dié)高高。游戏中的方块(kuài)带(dài)有重(zhòng)力物(wù)理效果(guǒ),随(suí)着方块的堆(duī)叠,越(yuè)来越高(gāo)的塔将(jiāng)会受到重力(lì)的影响。

因(yīn)此玩家需(xū)要在确保(bǎo)方(fāng)块堆叠的过程中(zhōng)左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块的(de)重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会(huì)导致(zhì)倾斜甚至坍(tān)塌(tā)。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中(zhōng)还有其他玩法,例(lì)如使用规定数量(liàng)的方(fāng)块(kuài)搭(dā)建,同(tóng)时不(bù)能超过一定高度(dù),这就需要尽可能利(lì)用(yòng)好每一个方格空(kōng)间(jiān),并尽量搭(dā)出一个足够宽(kuān)的平(píng)台。

本作除(chú)了拥有大(dà)量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏(xì)。在聚会(huì)中可(kě)以给对手使(shǐ)坏,例如(rú)将(jiāng)方(fāng)块变(biàn)大(dà)、锁定方向(xiàng)等(děng),聚会效果非常出(chū)色!

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