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无锡市是几线城市

无锡市是几线城市 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于花(huā)果当头(tóu)使(shǐ)用率也挺高,少阳不(bù)做首推(tuī),装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太(tài)阴。

飞剑增加的(de)面板(bǎn)和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽视(shì)或比例降防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临(lín)时(shí)提(tí)升的比例伤害(hài),少阴(yīn)是目(mù)标(biāo)防御(yù)达到的(de)一个(gè)要求时,这个要求(qiú)不(bù)会(huì)太高,就能是四象中(zhōng)更好的(de)效果了,少(shǎo)阳(yáng)可能对花果泼天的适配度更高(gāo)一(yī)些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害(hài)加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太(tài)阴,而且太阴(yīn)给(gěi)的面板也更高,如果技(jì)能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽(hū)视效果(guǒ)的(de),推荐少(shǎo)阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强(qiáng)的效果(guǒ)。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游》四象两(liǎng)仪被动法宝(bǎo)飞剑分析

一、基础效果(guǒ)

佩戴(dài)后,增(zēng)加人(rén)物等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增(zēng)加的面板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武(wǔ)增(zēng)加的面板(bǎn)不会(huì)被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比例伤害(我现在一(yī)时想不起来哪样的(de)道具有一种比例增伤的(de)效果(guǒ))

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽然增加(jiā)的物伤与目标法伤有关,但(dàn)给目标(biāo)增(zēng)加的法伤与自己的物伤相关,是自身除法宝外的物伤(shāng)

技(jì)能(néng)公式:

技(jì)能无法对自身(shēn)使用

增加目标(biāo)自身法术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加(jiā)自身目标物理伤害*5%的法术伤(shāng)害

易伤(shāng)效(xiào)果:

增加(jiā)10%目标(biāo)及(jí)自身受到的(de)物(wù)法(fǎ)伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不会减到法宝增加的(de)面板(bǎn)部(bù)分

具体数值效果

四象两(liǎng)仪伤(shāng)害结果(guǒ)加成对比

说明:这(zhè)里的系(xì)数,我延(yán)用之前的(de)玄武(wǔ)甲的测评的系(xì)数(shù),如(rú)果我估(gū)的系数(shù)与你(nǐ)认为的有出入的少侠,可(kě)以自行(xíng)带(dài)入自认(rèn)为的系数(shù)中(zhōng)去(qù)做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去对比,主要(yào)是做对比

少阴是目标防御达到的一个要求时,这个(gè)要求(qiú)不会太高,就能是四象中更好(hǎo)的效果了,因为忽(hū)视拉大(dà)伤防差,相当于增加(jiā)的同样也是物(wù)伤(shāng),只是增加的效果与目标的防御有关。

虽(suī)然说大体上目标(biāo)的(de)物理防御越(yuè)高,少阴(yīn)的效果越好,不(bù)过这里(lǐ)也要想(xiǎng)一(yī)个问题,就是(shì)星印里出现的新(xīn)的防御逻(luó)辑,物理抵抗,如果算(suàn)上物理抵抗,少(shǎo)阴的效果还(hái)会(huì)是(shì)更(gèng)好的吗(ma)

这个就要看(kàn)你身上携(xié)带的忽(hū)视(shì)效果有多少(shǎo)件(jiàn),如果(guǒ)除了飞(fēi)剑外没有别的忽视(shì)效果,那么可(kě)要小心,玩(wán)家战斗中,其(qí)实大(dà)多数玩家现在都是有抵抗效果(guǒ)的

但(dàn)是(shì)如(rú)果你自(zì)身已经有(yǒu)几件忽视(shì)效(xiào)果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效果(guǒ),那么(me)不要怕,可以直接(jiē)弄忽(hū)视

这个就好像暴击(jī)和抗暴一个(gè)道(dào)理(lǐ),不是说目标有(yǒu)抗暴(bào)了(le)你就觉得暴击没用了,就算(suàn)目标有抗(kàng)暴,当你的暴击高(gāo)于(yú)他的抗暴,一(yī)样会暴击,虽(suī)然目标的(de)抗暴越(yuè)高,你的暴击效果越(yuè)亏,除非你真的不需要暴击,也放弃对其(qí)他目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过(guò)物理自带5%暴击概(gài)率,比法系来说,更容易高于目(mù)标抗暴,这里只是讲这个道(dào)理

所(suǒ)以如果你在意(yì)目标的抵抗效(xiào)果(guǒ),要么(me)你一(yī)件都不要(yào)弄,弄(nòng)得少可(kě)能会等于无,要么(me)就多弄几件,只要超(chāo)出他的抵抗,超多(duō)少算多少,超出的部分全部有效

身上没(méi)有忽(hū)视(shì)效果的,那么一件两件的忽(hū)视(shì)很可能会被对(duì)方(fāng)抵抗完全抵消,不(bù)过目前也(yě)就只有(yǒu)玩家有此特(tè)效(xiào),五星(xīng)及以下(xià)地煞暂(zàn)未加入星印系统,星印之前(qián)放(fàng)出的周(zhōu)常内容也是没(méi)有的

召唤(huàn)灵目前(qián)也没有此类(lèi)特效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗(kàng),那么每增加1点(diǎn)忽视,就增加1点效果如无(wú)忽(hū)视效果,目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等于(yú)无

另外就是忽视虽然有被抵(dǐ)消的风险,但是(shì)太(tài)阴的暴(bào)击也一样有风险(xiǎn),暴击的特(tè)效(xiào)一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的(de)抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可以(yǐ)不用顾虑太多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么记住(zhù)了,往一个方(fāng)向去发展

如(rú)果实在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向(xiàng)发展。暴击的发(fā)展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视(shì)和面板

接下来(lái)要说说太阴了。

表格要么(me)是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像不算太(tài)卓越(yuè)了(le),因为表(biǎo)格中只计(jì)算两仪(yí)及四象中的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴(bào)击概率受益(yì)于整(zhěng)个伤(shāng)害,所以其实1%伤害结果(guǒ)期望也要计(jì)算到整个(gè)伤害中

所以同(tóng)样我也计算了少阳与太阴的阈值,除法外基(jī)础(chǔ)的伤害高于这(zhè)个(gè)阈值时太阴(yīn)期(qī)望更(gèng)高,不(bù)过你(nǐ)的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴(bào)击概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于毫无加成

另外如果是(shì)石(shí)破、物(wù)暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌震(zhèn)岳(yuè)等,那么暴击特效肯(kěn)定是多(duō)多益善

四(sì)、太阳

太阳(yáng)我(wǒ)实在不知道哪个门派(pài)会需要太阳的飞剑(jiàn)

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能(néng)对花果泼(pō)天的适配度更高(gāo)一些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果(guǒ)推(tuī)荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也更(gèng)高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉(mài)、结晶等(děng)加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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