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72小时是几天,72小时是几天几夜

72小时是几天,72小时是几天几夜 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多(duō)爆火的(de)大(dà)作,相当(dāng)一部分更(gèng)是(shì)经久不(bù)衰,五六年了都还不断有(yǒu)新玩(wán)家(jiā)入坑。

但也有那么(me)些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天为(wèi)大家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个系列(liè)在本作之前(qián),其实已(yǐ)经(jīng)有(yǒu)了两(liǎng)款作品。虽然(rán)在剧(jù)情和设(shè)定上都相(xiāng)当不错,并(bìng)收获了众(zhòng)多(duō)游戏(xì)奖项,但毕竟(jìng)是(shì)小体量作(zuò)品,在NS这种大作如云的主机(jī)平台很难脱颖(yǐng)而(ér)出。

而在有了(le)前两部作(zuò)品的基础后,这第三部《龙(lóng)脉常歌》实(shí)现了(le)在体量(liàng)和质(zhì)量的再次(cì)突(tū)破。

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本作结合(hé)了太空探索(suǒ)与冒险解(jiě)谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱动力。游(yóu)戏(xì)中的一(yī)众角色将为了一颗名为(wèi)“龙(lóng)脉(mài)”的小行星(xīng)进行争夺,讲述一段令人难忘的(de)绝美(měi)神话。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢在游戏中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完(wán)事模拟(nǐ)器

这(zhè)款游戏光听(tīng)名字多少有些怪异(yì),让人(rén)摸(mō)不着(zhe)头(tóu)脑的同时,又很容(róng)易浮(fú)想联翩

实际上,本(běn)作是(shì)一款使(shǐ)用水枪(qiāng)冲走(zǒu)污垢的游戏(xì),简单来说(shuō)就是两个(gè)字,玩水~

游(yóu)戏的目的非(fēi)常简单,只需(xū)要(yào)玩家(jiā)接受游(yóu)戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾(zhān)满污垢的(de)物体,例(lì)如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可(kě)能比较(jiào)无聊(liáo),但实际上这款游(yóu)戏(xì)玩起来非常解(jiě)压!

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不需(xū)要思考(kǎo)战术策(cè)略,没有你死(sǐ)我活(huó)的(de)厮杀,在(zài)本作中,只(zhǐ)需要按下扳机启动水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷在物(wù)体(tǐ)表(biǎo)面上的物理和(hé)视听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪(qiāng)所到之处污垢(gòu)被一扫而光,这(zhè)种(zhǒng)成就感(gǎn)和满(mǎn)足感(gǎn)也是其他游(yóu)戏(xì)难以替代的。不需要忍受(shòu)现实中被溅一身水或(huò)是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼(nǎo),只(zhǐ)要轻轻按下手柄的扳机(jī)即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一(yī)款横版(bǎn)过关的解谜游戏,其的(de)标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的主角(jiǎo)“电(diàn)头(tóu)”,一个头部为(wèi)电(diàn)源装(zhuāng)置的(de)小机器人。

角(jiǎo)色的头部和(hé)身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出(chū)去后(hòu),玩家依然可以操(cāo)作身体(tǐ),但必(bì)须在10秒内将头捡回来,否则就会失(shī)败。

通过头部带电这(zhè)一特性,可以使其(qí)接(jiē)触(chù)到的场景物体通电,从而产生(shēng)开或关两种(zhǒng)状态(tài),以此(cǐ)形成过关的(de)道路。

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这(zhè)一设计让关(guān)卡(kǎ)中的(de)解谜设计更加丰富,全(quán)程都能(néng)保持让(ràng)人眼前一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然并非任天堂(táng)开发,但却(què)有(yǒu)着浓郁的“任(rèn)味(wèi)”。非(fēi)常标准的起承(chéng)转合,使得整(zhěng)个流程的体验(yàn)极佳,让人全(quán)程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直(zhí)到游(yóu)戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机(jī)风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面(miàn)看着很有(yǒu)8位机的味(wèi)道,在配色、界面以(yǐ)及音(yīn)乐(lè)等(děng)多个方面,也都(dōu)还原了那时候的味道。

在(zài)大块(kuài)像素点编织出的华丽(lì)画面(miàn)下(xià),极佳(jiā)的操(cāo)作(zuò)手(shǒu)感和(hé)顶尖的关卡设计、多变的(de)玩(wán)法以及大量的隐藏房间(jiān),让本作的内容(róng)极度丰富(fù)且有趣,同时也(yě)是极少(shǎo)数(shù)被任(rèn)天堂官方给(gěi)予了极高评价的作品。

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而更关(guān)键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔(bá)萃,且数量(liàng)也(yě)丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它除(chú)了(le)包含《铲子骑士》本篇(piān),还有(yǒu)各(gè)个DLC和(hé)资料篇(piān)游(yóu)戏(xì)的合(hé)集,不(bù)同(tóng)的模式甚至玩法都(dōu)截然不(bù)同,且每(měi)一种玩法(fǎ)都(dōu)拥(yōng)有极高的素(sù)质,绝(jué)对买不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能许多(duō)小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作(zuò)》这(zhè)款游戏可是大有来头。制(zhì)作这款游戏的(de)开发商,正(zhèng)是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡(kǎ)比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因(yīn)为像(xiàng)素(sù)画风确实是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此很少有玩(wán)家或媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最初是一款(kuǎn)买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适(shì)配了横屏,还(hái)加(jiā)入了双人模式(shì),乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似(shì)于抓娃娃机(jī)。玩家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运(yùn)水(shuǐ)果、箱(xiāng)子甚(shèn)至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是(shì)不折不扣的“外(wài)星打工人”。

虽(suī)说(shuō)最初(chū)是个手游,但其(qí)内容(róng)的精(jīng)致和丰富程度,要远(yuǎn)超(chāo)大(dà)多数同类型游戏(xì)。除了简单易上手的玩(wán)法,游(yóu)戏像素的画风也(yě)清新靓(jìng)丽,还有极为(wèi)动听的洗脑配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可(kě)能许(xǔ)多小伙伴从(cóng)来(lái)没听说(shuō)过《怒(nù)之铁(tiě)拳》这个(gè)系列(liè),毕竟最(zuì)新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一(yī)部作品《怒(nù)之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的(de)少(shǎo)年,都被熬(áo)成(chéng)中年(nián)大叔(shū)大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天(tiān)日时,尽(jǐn)管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面质(zhì)感、出色的(de)操作(zuò)手感,以及系列不变的味道,赢得(dé)了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让(ràng)人钦(qīn)佩的是,即使是(shì)在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在(zài)保持更新。

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上(shàng)周,本作推出(chū)大(dà)型更(gèng)新,包括了300多项改进,还(hái)追加(jiā)了全新(xīn)的合作招(zhāo)式以(yǐ)及全新的自定义(yì)生存(cún)模式,进一步拓宽了(le)游戏的可(kě)玩性和(hé)耐(nài)玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实(shí)际上已经是(shì)8年前的(de)游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热(rè)带冻结(jié)》的质量(liàng)依旧是业界顶尖水准,被许多玩(wán)家(jiā)誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力(lì)欧》系列是有过之而无(wú)不(bù)及的。

游(yóu)戏在(zài)关卡设(shè)计上完(wán)美(měi)诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设计思路(lù)。关卡中往往会(huì)有许多(duō)非常诱人的收(shōu)集要素(sù)(回报),但这些收集(jí)要素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高(gāo)的操(cāo)作(zuò)要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游(yóu)戏在WiiU上(shà72小时是几天,72小时是几天几夜ng)的原(yuán)版难度非常高,因此(cǐ)劝退(tuì)了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过(guò)程中,除了一(yī)系列加料(liào)外(wài)还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版跳(tiào)跃过关的玩家,也可(kě)以畅享本作设计精妙的关(guān)卡。

当然,这(zhè)种堪称神(shén)作(zuò)的游戏,因(yīn)为发售时(shí)间不凑(còu)巧(qiǎo),很(hěn)遗憾(hàn)错过了NS的全(quán)面中(zhōng)文化浪(làng)潮(cháo)。这也导致这款游戏即使(shǐ)没(méi)几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图(tú)标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家(jiā)问津的作(zuò)品(pǐn)。

除了(le)本作外(wài),有(yǒu)类(lèi)似(shì)遭遇的(de)还有《向前进(jìn)!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求72小时是几天,72小时是几天几夜会比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需(xū)要(yào)看懂关卡的隐(yǐn)藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都是(shì)些很基础的词汇,且实际(jì)游玩(wán)时只(zhǐ)有很少一(yī)部分(fēn)关(guān)卡需要(yào)真正看懂条件,即使看不懂(dǒng)也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的(de)规(guī)则(zé)和玩(wán)法就(jiù)脱胎于(yú)“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同(tóng)形(xíng)状的方块从上往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽(jǐn)可(kě)能消(xiāo)除方块,而《难(nán)死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠高高(gāo)。游戏(xì)中的方块带有重力物理效果,随着方块的(de)堆叠,越来越高的塔将会(huì)受到重力(lì)的影(yǐng)响。

因此玩家(jiā)需(xū)要在确保方块(kuài)堆叠的过程中左右保持平衡(héng),考虑方块的(de)重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠(dié)起(qǐ)来(lái)会不(bù)会导致(zhì)倾斜甚(shèn)至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其他(tā)玩法,例如使(shǐ)用规定数量的方块搭建,同时不能超过(guò)一定高度(dù),这就(jiù)需要尽(jǐn)可能利(lì)用好每一(yī)个方格(gé)空(kōng)间(jiān),并(bìng)尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了(le)拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏(píng)游戏。在(zài)聚会(huì)中(zhōng)可以(yǐ)给对手使(shǐ)坏,例如(rú)将方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非常出色!

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