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相遇时间的公式 相遇时间怎么求 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《疾风剑(jiàn)魂(hún)》一款以塔防+割草结(jié)合的roguelike动作爽(shuǎng)游游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

《疾风剑(jiàn)魂》这个游戏(xì)核心(xīn)玩法其实是塔防,养成主要(yào)是人物装备和炮塔的升(shēng)级,画风有点(diǎn)偏(piān)向欧美漫画,角色(sè)战斗的内(nèi)容(róng)和吸(xī)血(xuè)鬼基(jī)本相同。

《疾风剑魂(hún)》是一(yī)款超热闹(nào)的生存+闯关双模式以(yǐ)塔(tǎ)防+割草(cǎo)结合的roguelike动(dòng)作爽(shuǎng)游(相遇时间的公式 相遇时间怎么求yóu),在游戏中玩家可(kě)以选(xuǎn)择多种(zhǒng)武器、技能(néng),每一局(jú)游戏都能带给你更加丰富和新鲜的体(tǐ)验。除此(cǐ)之(zhī)外(wài),你还可(kě)以建造(zào)防御塔,烈焰龙与塔的搭配讨伐boss,都说割(gē)草一时爽,大(dà)家一(yī)起割(gē)草才(cái)是爽上加爽(shuǎng)!

一、可玩性

《疾风剑魂》核(hé)心玩法其实是塔防,不是吸血鬼式的,只是战斗性(xìng)能差(chà)不(bù)多,主角不再是(shì)重(zhòng)心(xīn),而(ér)是死后可以复(fù)活的工具人。炮塔在战斗中防(fáng)御(yù)比(bǐ)例(lì)很高(gāo),这一点在后期应该(gāi)会更加突出。炮塔种类繁多,组合(hé)搭配有一定的空(kōng)间和策略(lüè)的(de)选择,只(zhǐ)是最初有一定随机性,开局不一定理(lǐ)想。角色(sè)战斗的内容和吸血鬼基本相同,技(jì)能(néng)效果(guǒ)也差不多,刷怪也有(yǒu)一(yī)定的(de)特点,另(lìng)外,以防守核心塔(tǎ)为目标,还是(shì)有差别(bié)的。

二、耐(nài)玩度(dù)

《疾风剑(jiàn)魂(hún)》的养(yǎng)成(chéng)主(zhǔ)要(yào)是人物装备和(hé)炮塔的升级,整体深度一(yī)般。 有点像小(xiǎo)游戏的数值(zhí)结构(gòu),养(yǎng)成线不多,升(shēng)级需要(yào)的资源跳跃很(hěn)大(dà)。有很强(qiáng)的商业设计,数值(zhí)本身就有卡点,升级困难频率(lǜ)低,之一关感(gǎn)觉(jué)就很(hěn)明显(xiǎn),说到(dào)底就(jiù)是一个数值(zhí)导向的游戏。混(hùn)合(hé)变现(xiàn)的商(shāng)业主流设计, 免费项目也要靠广告。

三、游戏画面(miàn)

《疾风剑(jiàn)魂(hún)》的(de)美术(shù)质量一般,画风有点偏向欧美漫画,角色塑(sù)造印象不(bù)深。场景(jǐng)不多,辨识度一般,界(jiè)面结(jié)构(gòu)比(bǐ)较常规,基本能联(lián)想(xiǎng)到是(shì)什么。效果表(biǎo)达更加(jiā)准确(què)易懂,有一定(dìng)的世界观, 但是(shì)故事没有(yǒu)详细的介(jiè)绍,很笼(lóng)统,很牵(qiān)强。

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四、问题(tí)和建议

1.漫画解(jiě)释完(wán)世界观故事后是(shì)白屏的,但是跳过动(dòng)画的功能还是可(kě)以用的,可以(yǐ)正(zhèng)常(cháng)进入游戏。

2.主角在(zài)用剑(jiàn)射箭,在世界(jiè)观层面没有意义,可能是动作资(zī)源不足,不(bù)仔细看也勉强能接受。

3.刷(shuā)怪距离有点近,有一定的压迫感,闪现的空间有限,虽(suī)然省(shěng)了来(lái)回跑,但(dàn)是(shì)明显吃数(shù)值(zhí)属性。

4.人(rén)物或核心塔冲击效果不(bù)明显,建(jiàn)议(yì)增加冲击(jī)振(zhèn)动反馈。然而(ér),这里有一(yī)个(gè)区别,如果以人(rén)为主,那被打的效(xiào)果就(jiù)要(yào)挂在(zài)人身上。如果(guǒ)以(yǐ)核心塔(tǎ)为(wèi)主,攻(gōng)击的反馈应该挂在塔上。感(gǎn)觉挂塔(tǎ)比较合理,毕竟塔防为主。

5.箭塔的(de)攻(gōng)击效果不(bù)明显(xiǎn),怪物多了之后,根本看不到自己在哪里玩(wán),可以考虑换个特效。

五、总(zǒng)结

总的来说,《疾风剑魂(hún)》这(zhè)个游戏核心玩法其实是塔防,养成主要是人物装备和(hé)炮塔的升(shēng)级,画风有点(diǎn)偏向欧美漫(màn)画,角色(sè)战斗的内容(róng)和(hé)吸血鬼基本相同,对(duì)这类游戏有兴趣(qù)的玩家可(kě)以(yǐ)试(shì)试看。​​​​​​​

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