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大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别

大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的(de)《崩坏星穹铁(tiě)道》托帕行迹详(xiáng)解 托帕加点推荐游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

技能加点优(yōu)先(xiān)级(jí):战技=天赋=终结技>普攻(除了普攻(gōng)之外建议全部点满)

托帕&账账(简称托帕)是一(yī)名巡(xún)猎命(mìng)途(tú)的(de)火属(shǔ)性(xìng)角色,可(kě)以召唤“账账(zhàng)”进(jìn)入战斗(dòu)。本次为大家带来《崩坏(huài)星穹铁道(dào)》托帕行(xíng)迹详解,托帕加点(diǎn)推荐(jiàn)。托帕(pà)的普攻是一个常规普攻,只有1段(duàn)伤害,在(zài)点亮额外(wài)能(néng)力(lì)之后,普攻伤害也会(huì)被视为追加攻击伤(shāng)害。

普攻:赤字(zì)…

大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别ref="/zb_users/upload/2024/0101/36cc972ce9ee26c26f58f5614f3dcb9c.jpg" data-fancybox="gallery" title="《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托(tuō)帕加点推荐">

托帕的普攻(gōng)是一个(gè)常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之后,普(pǔ)攻(gōng)伤害也会被视为追加(jiā)攻击伤害。

至于(yú)实(shí)战中选择使用普攻(gōng)还是使用战技(jì),需要(yào)根据队伍实际情况灵活选择,有些情况(kuàng)用普攻虽(suī)然出伤(shāng)较(jiào)慢,但综合收(shōu)益高一点,有些情(qíng)况使用战技打个快速爆发出伤,收益(yì)会更高。

战技:支付困难?

托帕的(de)战技是单攻(gōng)攻(gōng)击,也是托(tuō)帕的核心(xīn)机(jī)制启(qǐ)动的关(guān)键,能为目标敌人施加(jiā)【负债证明】。拥有【负债证明】的敌人(rén)受到的追加(jiā)攻(gōng)击伤害(hài)提高(gāo),这是易伤乘区的增益,且只对追加攻击生(shēng)效。同时,战技会额外让账账发动一次攻(gōng)击(jī),这次(cì)攻击一共分为7段,倍率(lǜ)平(píng)均(jūn),本(běn)次攻(gōng)击既(jì)属于战技也(yě)属(shǔ)于追加(jiā)攻(gōng)击,不属于账(zhàng)账自己的行动,不会激(jī)活需要账账自(zì)己行(xíng)动才能触(chù)发的(de)机制。

其他需要(yào)注意的关键机制如(rú)下:<大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别/p>

①我方目标(biāo)回合开始或行动时,若场(chǎng)上不(bù)存在陷入【负债(zhài)证(zhèng)明】状态的敌方(fāng)目(mù)标,托帕使随(suí)机(jī)敌方目标(biāo)陷入【负债证明(míng)】状态。

②【负债证明(míng)】只能(néng)同(tóng)时存在一个敌人身上,改变目(mù)标后,原来的那个(gè)会消失

③敌人头上会显示【负(fù)债证明(míng)】标记。

④【负(fù)债证明】为不可(kě)解(jiě)除的负面效果。

天赋(fù):猪(zhū)市(shì)?!

托帕的天赋是托(tuō)帕的核心(xīn)机制,可(kě)以召(zhào)唤账账进入战斗,账(zhàng)账初始(shǐ)速度80,不(bù)会随技(jì)能等级提升而改变。账账(zhàng)行动时发动追加(jiā)攻(gōng)击(jī),一共(gòng)分(fēn)为7段,倍率平(píng)均(jūn),只会(huì)攻击拥有【负债证明】标记的敌人(rén)。

陷入【负债证明】状态(tài)下的(de)敌方目标受到我方的追加(jiā)攻击(jī)时,账账(zhàng)行动提(tí)前50%,但账(zhàng)账自(zì)己的行动不会触(chù)发这个(gè)行动提前。

而(ér)且需要注(zhù)意:姬(jī)子黑塔的追(zhuī)加(jiā)攻击由账账自身行(xíng)动的攻(gōng)击触(chù)发时(账(zhàng)账击破、账账(zhàng)攻击(jī)半血敌人),因为账账的行动还未结(jié)束(处(chù)在(zài)账账回(huí)合的额外阶段),所以不会对(duì)账(zhàng)账(zhàng)进行拉条。

终(zhōng)结技:扭亏(kuī)为盈!

托帕的(de)终结技(jì)是(shì)一个强化技能,使账账进(jìn)入【涨幅(fú)惊人!】状态。【涨幅惊(jīng)人!】状态(tài)下的(de)账账(zhàng)暴击伤(shāng)害(hài)提高,伤害(hài)倍率提高,这部分(fēn)提高的倍(bèi)率在战斗中表现为多1段(duàn)相应倍率的伤害(hài)。

值得一提的是,托帕战(zhàn)技的那次攻击也(yě)能获得【涨(zhǎng)幅惊人!】状态的增益加(jiā)持,并且会消耗次(cì)数。

除此(cǐ)之外(wài),当陷入【负债(zhài)证明】状态下的敌方目(mù)标受到我(wǒ)方的普攻、战技(jì)或终结(jié)技(jì)的攻击时(shí),账(zhàng)账行动(dòng)提前50%。再结合(hé)天赋(fù)中的追击(jī)提前机制,基本(běn)上(shàng)只要我方发动攻击,账账就会行动提前,所以尽量(liàng)在【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态(tài)持(chí)续时间外(wài)用(yòng)追击拉(lā)条账(zhàng)账(zhàng),不(bù)然感(gǎn)觉有点(diǎn)浪费。

此外(wài),由于(yú)托帕的普攻和战技都被视为追加攻击,所(suǒ)以释放终结(jié)技后,托帕释放(fàng)普(pǔ)攻(gōng)或者战(zhàn)技可(kě)以给账账(zhàng)拉(lā)100%条(普攻拉50%+追加(jiā)攻击拉50%)

因此在托(tuō)帕能量充满,但账(zhàng)账马(mǎ)上就要(yào)行动了的时侯,建议先等账账这次行动(dòng)完(wán),再放托(tuō)帕终结技,避(bì)免(miǎn)浪费大(dà)招的拉条增益效果(guǒ)。

进入【涨幅惊人!】状态后,账账在行动条上的(de)图标(biāo)会(huì)发生变化,并且在行动值上方会(huì)标(biāo)注(zhù)剩余触发次数(shù)。

 

秘技(jì):明补

秘技只能在(zài)战斗外使(shǐ)用,托帕的秘技是一(yī)个状态(tài)类秘技,分为主动和被(bèi)动(dòng)两个效果:

①被(bèi)动能(néng)力,常态召(zhào)唤账账跟随(suí),该被动(dòng)不消(xiāo)耗秘技点(diǎn)。

②账账会自动搜寻一定(dìng)范围(wéi)内的普通宝箱(xiāng)和(hé)扑满(mǎn),且不会惊动扑满。

③主(zhǔ)动能(néng)力(lì),消耗秘技点获得强化,进入战(zhàn)斗后在账账首次(cì)释放攻击(jī)后,为托帕(pà)恢复(fù)能量。

④大(dà)地图主动使用秘技后进入战斗获得胜利,可以获得少量信用点,每天有获(huò)取上(shàng)限

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入战斗获得胜利,可以获得少量宇宙碎片,且有小(xiǎo)概(gài)率获得一个随(suí)机奇物(这个效(xiào)果有点难受的,万一(yī)天胡(hú)开局之后随机(jī)出(chū)一个面(miàn)具……)

技能加(jiā)点优(yōu)先级:战技=天赋=终结技(jì)>普攻

(除了普攻之外(wài)建议全(quán)部点满)

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