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康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里

康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼天(tiān)的适(shì)配度更高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做(zuò)首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成(chéng)效(xiào)果的推荐太阴。

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀玄武(wǔ)增加的面(miàn)板不会被忽视或(huò)比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提(tí)升的比(bǐ)例伤(shāng)害,少(shǎo)阴是目(mù)标防御达到的(de)一(yī)个要求时(shí),这个要求不会(huì)太高,就能是四象中更好(hǎo)的效果了,少阳可(kě)能对花果泼天的(de)适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成(chéng)效(xiào)果的推荐太阴,而(ér)且(qiě)太阴给的面板也更高,如果技能、装备、无量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶等加(jiā)起来就(jiù)有忽(hū)视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更(gèng)稳定(dìng),且遇(yù)强则更强(qiáng)的效(xiào)果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪(yí)被动法宝(bǎo)飞剑(jiàn)分析

一(yī)、基础效果(guǒ)

佩戴后(hòu),增加人物(wù)等级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会(huì)被(bèi)忽视(shì)或比(bǐ)例降防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗内(nèi)临时提升的(de)比例伤害(我现在一时想(xiǎng)不起(qǐ)来哪样的道具有一(yī)种比例增伤(shāng)的效果)

想起来(lái)一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有(yǒu)关,但给目标增加的(de)法(fǎ)伤(shāng)与自己的物伤相关,是自(zì)身除(chú)法(fǎ)宝(bǎo)外的物伤

技能(néng)公式:

技(jì)能无法对自身使用

增加目标自身法术伤害(hài)*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易(yì)伤效(xiào)果:

增(zēng)加10%目标及自身受到的物法(fǎ)伤害

比(bǐ)例(lì)减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不(bù)会(huì)减(jiǎn)到(dào)法宝增加的面板部分

具体数值(zhí)效果

四(sì)象(xiàng)两仪伤害结(jié)果加成(chéng)对比

说明:这(zhè)里的系数,我延用之前(qián)的玄武甲的测评(píng)的系(xì)数,如果我估(gū)的系数与你认为的(de)有出(chū)入的(de)少(shǎo)侠,可以自行(xíng)带入(rù)自认为的系(xì)数中(zhōng)去做对比,比(bǐ)如觉(jué)得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中去对比,主要是(shì)做对比

少阴(yīn)是(shì)目标防(fáng)御达到的一个要求时(shí),这(zhè)个(gè)要(yào)求(qiú)不会太高,就能是四(sì)象中更好的效(xiào)果了,因为忽视(shì)拉(lā)大(dà)伤防差,相当于增加的同样也(yě)是物伤,只(zhǐ)是增加的效果与(yǔ)目标的防御(yù)有关。

虽然说大体上目(mù)标的(de)物理防御越(yuè)高,少阴(yīn)的效(xiào)果越好,不过这里也(yě)要(yào)想一个(gè)问题(tí),就是(shì)星印里出现的新(xīn)的防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果算(suàn)上物理抵抗,少阴的效果还会(huì)是更(gèng)好(hǎo)的吗(ma)

这个就要看(kàn)你身上携带的忽视(shì)效果有多少件,如果除了飞剑外没有别(bié)的(de)忽视效果,那么(me)可(kě)要小心,玩(wán)家战斗(dòu)中,其实大(dà)多数玩家现(xiàn)在都是有抵抗(kàng)效(xiào)果(guǒ)的

但是如果(guǒ)你自身已经有几件忽(hū)视效(xiào)果了,尤其是狮驼(tuó),变身自带10%忽视(shì)效果,那(nà)么不要怕,可以直接(jiē)弄忽(hū)视

这个(gè)就好像暴击和抗暴一个(gè)道理,不(bù)是说目标有抗暴了你就(jiù)觉得暴击(jī)没用了,就算目标有抗(kàng)暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非(fēi)你(nǐ)真(zhēn)的不需要暴击,也(yě)放(fàng)弃对其他目标(怪物(wù)、召唤灵等)可能(néng)产生的暴击。

不(bù)过(guò)物理自带5%暴(bào)击概率(lǜ),比法(fǎ)系来说,更容(róng)易高于目(mù)标抗暴,这(zhè)里只是讲这个道理

所以如果你在意(yì)目标的抵抗(kàng)效果,要么你一件都不要弄,弄得少(shǎo)可(kě)能(néng)会等于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算多少,超(chāo)出的部分全部有效

身上没有忽(hū)视效(xiào)果(guǒ)的(de),那(nà)么(me)一(yī)件(jiàn)两件的忽视很可(kě)能(néng)会被(bèi)对方抵抗完全抵消,不过目前也就只有玩家有此特(tè)效(xiào),五星及以下(xià)地煞暂未(wèi)加入星印系(xì)统,星(xīng)印之前(qián)放出的(de)周常内容(róng)也是(shì)没有的(de)

召(zhào)唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防(fáng)御,忽(hū)视(shì)60点,目标只(zhǐ)有(yǒu)50点抵抗,那么(me)每(měi)增加1点忽视,就增加(jiā)1点效果如无忽视效果,目(mù)标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽(hū)视等(děng)于无

另(lìng)外就是忽视虽然(rán)有被抵消的(de)风险,但(dàn)是太(tài)阴的暴击也一样有风险,暴击的特效一件(jiàn)是(shì)1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以(yǐ)目(mù)标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不用顾(gù)虑太(tài)多。

如(rú)果(guǒ)实在要顾虑,那么记住了(le),往一个方向去发(fā)展

如果(guǒ)实在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往(wǎng)一个方向发展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击(jī)伤害加(jiā)成;忽(hū)视的发展忽视和面板

接下来要说(shuō)说太阴了。

表格要么是(shì)少阴更(gèng)高,要么是(shì)少(shǎo)阳更高,太(tài)阴好像不算(suàn)太卓越了,因(yīn)为表(biǎo)格中只计算两(liǎng)仪及四象中的伤害/固(gù)伤所能增加的伤害结(jié)果,而太(tài)阴的1%暴(bào)击概(gài)率受益于整个伤害,所以其实1%伤(shāng)害结(jié)果期望(wàng)也要(yào)计算到整个伤害中

所以同样我也计算了少阳与太阴的阈值,除法(fǎ)外基(jī)础的伤害高于(yú)这个阈值时太阴期望更高,不过(guò)你的(de)暴击要(yào)高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击(jī)概率还(hái)是低于(yú)目标(biāo)的抗暴(bào),那么1%暴击概率等于毫无加(jiā)成

另外如果是石(shí)破、物暴伤害星印(yìn)属性(xìng)、镶嵌震(zhèn)岳等(děng),那(nà)么(me)暴(bào)击特(tè)效肯定是多多益(yì)善

四、太阳

太阳我实在不知道(dào)哪个门(mén)派会需(xū)要太阳(yáng)的飞剑

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:✫

五(wǔ)、少阳

可能(néng)对花果泼天的适配度(dù)更高(gāo)一(yī)些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花(huā)果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴(yīn)给的面板也更高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如(rú)康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里果技(jì)能、装备、无(wú)量经、经脉(mài)、结晶(jīng)等加起来就有(yǒu)忽视(shì)效果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴(yīn),能(néng)带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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