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三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学

三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能(néng)对(duì)花果泼天的(de)适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果的(de)推荐(jiàn)太阴。

飞(fēi)剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的(de)面板(bǎn)不会被忽视(shì)或(huò)比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害,少阴是目标防御达到(dào)的(de)一个要(yào)求时,这个(gè)要求不会太高(gāo),就能(néng)是四象中(zhōng)更好的效果(guǒ)了,少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加(jiā)成(chéng)效果的推(tuī)荐太(tài)阴,而且(qiě)太阴给(gěi)的面板也更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽(hū)视(shì)效果的,推荐少阴,能(néng)带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效(xiào)果。

《梦幻(huàn)西游手游》四(sì)象(xiàng)两仪被动法宝飞剑分析

一(yī)、基础效果

佩戴后,增加人(rén)物等(děng)级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增(zēng)加(jiā)的面板和朱(zhū)雀玄武一样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临(lín)时提升的(de)比例伤害(hài)(我现在一时想不(bù)起来(lái)哪样的(de)道具有一(yī)种比例增伤的效果(guǒ))

想(xiǎng)起(qǐ)来一(yī)个,朔(shuò)风斩(zhǎn),虽然增(zēng)加的物(wù)伤与目标(biāo)法伤有关,但给目标增加(jiā)的法伤与自己(jǐ)的物伤相关,是自身除(chú)法宝外的物伤(shāng)

技(jì)能公式:

技能无(wú)法对自身使(shǐ)用

增加(jiā)目标(biāo)自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物(wù)理(lǐ)伤害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物(wù)法(fǎ)伤(shāng)害

比(bǐ)例(lì)减伤(shāng),比如(rú)唧唧歪歪(wāi),也(yě)不(bù)会减到(dào)法宝(bǎo)增加的面板部分

具体(tǐ)数值效果

四象两仪(yí)伤(shāng)害结果加成对比

说明:这里(lǐ)的系(xì)数,我延用之前的(de)玄武甲的(de)测评(píng)的系数(shù),如果我估的(de)系数与你认为的有(yǒu)出入的少侠,可以自行带入自认为的系数(shù)中去做对比(bǐ),比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的(de),就(jiù)把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要(yào)是做对比(bǐ)

少阴(yīn)是(shì)目标防御(yù)达到的(de)一(yī)个要求时,这(zhè)个要求不会太高,就能是(shì)四象中更好的效果(guǒ)了,因为忽视拉(lā)大伤防差(chà),相当(dāng)于增加的(de)同样(yàng)也是物伤,只是增(zēng)加的效果(guǒ)与目标的防御有关。

虽然说大体上目标的物理防御越(yuè)高(gāo),少阴的效果越好(hǎo),不过这(zhè)里也要想(xiǎng)一(yī)个(gè)问(wèn)题,就是星印里出现的(de)新的防(fáng)御(yù)逻辑,物理(lǐ)抵抗(kàng),如果算上(shàng)物理抵(dǐ)抗(kàng),少阴的效果还会是更好的吗

这个(gè)就要(yào)看你身上携带的(de)忽(hū)视(shì)效果有多少件,如果(guǒ)除了飞剑(jiàn)外(wài)没有别的忽视效(xiào)果,那么可要小心,玩家战斗(dòu)中,其(qí)实大(dà)多数玩家(jiā)现(xiàn)在都是有抵抗效(xiào)果的

但是如果你自身已经(jīng)有几件忽视效果了(le),尤其是狮驼,变身自(zì)带10%忽视效果(guǒ),那么不要怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这个就好像(xiàng)暴击和抗暴一个道理(lǐ),不是说目标有抗暴了你就(jiù)觉得暴(bào)击没用了(le),就算(suàn)目标有抗暴,当你的暴击(jī)高于他(tā)的抗暴,一样会暴击(jī),虽(suī)然目标的抗(kàng)暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真的不需要暴击,也放弃对其他(tā)目标(怪物、召唤(huàn)灵(líng)等(děng))可能(néng)产(chǎn)生的暴击。

不过物(wù)理(lǐ)自带5%暴击概率(lǜ),比法系来说,更容(róng)易高于目标(biāo)抗(kàng)暴,这里只是讲这个道理

所以如(rú)果你在意(yì)目标的抵抗(kàng)效果,要么(me)你一件都不要弄,弄得少可能(néng)会等于无,要么就多弄几件,只要超出(chū)他的抵抗(kàng),超多(duō)少算多少,超出的部分全部有(yǒu)效(xiào)

身上没有忽(hū)视效果的,那么(me)一件两(liǎng)件的忽视很可能会被对方抵抗完全(quán)抵消(xiāo),不过目前也就只有玩家有(yǒu)此特效(xiào),五星及(jí)以下地煞暂未(wèi)加入星(xīng)印系(xì)统,星印之前(qián)放出的周常内容也是没有的(de)

召唤灵目(mù)前(qián)也没有此类特效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那么(me)每增(zēng)加(jiā)1点(diǎn)忽视,就增加1点效果(guǒ)如无(wú)忽视(shì)效果,目(mù)标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点(diǎn)抵(dǐ)抗,忽视等(děng)于(yú)无

另外(wài)就(jiù)是忽视虽(suī)然有被抵消的(de)风险,但是(shì)太(tài)阴的暴击(jī)也一样有风险,暴击(jī)的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴(bào)一件是(shì)2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可(kě)以不用(yòng)顾虑太多(duō)。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个方向(xiàng)去发展

如果实(shí)在顾虑目标的抵(dǐ)抗(kàng)、抗(kàng)暴效果,那么往一个方(fāng)向发展(zhǎn)。暴击(jī)的发展(zhǎn)暴(bào)击、暴击伤害加(jiā)成;忽视的发展(zhǎn)忽视(shì)和(hé)面板

接下来要(yào)说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像(xiàng)不算太(tài)卓越了,因为表格中只计算两仪及四象中(zhōng)的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴(bào)击概率受益于(yú)整个伤害,所(suǒ)以其实1%伤害结果期望(wàng)也(yě)要计算到整个伤害中

所以同样我(wǒ)也计算了(le)少阳与太阴的(de)阈值,除法外基础的伤害高于这个(gè)阈值(zhí)时(shí)太阴期望更高(gāo),不过你的暴击要(yào)高于目标抗暴,如果(guǒ)加(jiā)上这1%的暴击概率还是(shì)低于目标的(de)抗暴,那么1%暴击概率等(děng)于毫无加成

另外如(rú)果是(shì)石(shí)破、物暴伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴(bào)击特效肯定(dìng)是多多(duō)益(yì)善

四、太阳

太阳(yáng)我实在(zài)不知道哪个门派(pài)会需要(yào)太阳的飞剑

全门(mén)派(pài)推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对(duì)花果泼天的适配度(dù)更高一些(xiē),但介(jiè)于花果当头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做首(shǒu)推

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴(yīn)给的面板也更高

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来(lái)就有忽视效果的(de),推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则更强(qiáng)的效果(guǒ)

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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