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维多利亚的秘密什么档次,维多利亚的秘密算什么档次

维多利亚的秘密什么档次,维多利亚的秘密算什么档次 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶核》一(yī)款魔导朋克题材(cái)的大(dà)型箱(xiāng)庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏(xì)游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶核(hé)》是一款魔导(dǎo)朋克(kè维多利亚的秘密什么档次,维多利亚的秘密算什么档次)题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏,玩家将作(zuò)为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能(néng)量(liàng)之源晶核(hé)的秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式(shì)寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途(tú)的冒险征程上(shàng),集结志同道合的伙伴,组队(duì)团战(zhàn)挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的技能系统,自(zì)由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较充(chōng)足的,开服(fú)两个月(yuè),已(yǐ)经有两个团本和几种(zhǒng)玩(wán)法了,但是(shì)最后还(hái)是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期(qī)长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役(yì)两个月(yuè)的流失率已经很严(yán)重了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能(néng)放置(zhì)、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有(yǒu)操(cāo)作性,技能共用一个按键(jiàn)的设计也很合理周到,这两点是值得(dé)点赞(zàn)的。

打击感比较一般(bān),缺(quē)乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时(shí)候感觉维多利亚的秘密什么档次,维多利亚的秘密算什么档次是(shì)纸(zhǐ)人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑(jiàn)和(hé)狂战在升级路上明显(xiǎn)会(huì)更顺畅。但是当大家的职业(yè)设(shè)置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改(gǎi)变(biàn)后,职业操作付出和伤(shāng)害收入的差(chà)距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本(běn)命全(quán)齐(qí),装(zhuāng)备分数差(chà)不多的时候,国王精(jīng)英伤害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高输(shū)出(chū),就要实打实的(de)打(dǎ)9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本的女王都(dōu)爱来回走动(dòng),而且经常(cháng)冻技能导致实战中绝影,真的很难(nán)刷(shuā),会经常断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间(jiān),还(hái)需要考虑是否(fǒu)在残(cán)影刷新前放其(qí)他技能,更别说是躲避各种技能了(le),还有(yǒu)龙(lóng)卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难(nán),从而大(dà)大降低输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基(jī)本是80%的时间火力倾(qīng)泻(xiè),cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压(yā)其他职(zhí)业(yè),10s全技能清空,有(yǒu)爆发(fā)和(hé)续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高(gāo)的,目(mù)前最多(duō)可以有7个职业(yè),刷图(tú)升级基本上是每小时一(yī)个(gè)号,满(mǎn)级后,每个号(hào)会在深(shēn)渊里待(dài)15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要(yào)接近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是对(duì)平民比较友好的一点,氪度直线下(xià)降(jiàng),基本上月卡和大月卡以外的(de)所(suǒ)有(yǒu)道具都(dōu)可(kě)以通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金价一直在(zài)跌,但是(shì)搬砖的(de)收(shōu)入(rù)还(hái)是(shì)比较高的,0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运营服(fú)务

《晶核》最糟(zāo)糕(gāo)的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷(léi)点都踩了(le),就目(mù)前(qián)投诉最多的徽记而言(yán),官方除了不(bù)断提高徽(huī)记的价格(gé)上限(xiàn)之外(wài),没(méi)有任何手段,导致徽记(jì)供不应求(qiú)或者被刻意(yì)压(yā)货(huò),价格(gé)从原(yuán)来的200w到现在(zài)的800w,还是(shì)买不到,直接把各种中间和偏(piān)下(xià)的玩(wán)家(jiā)玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明(míng)显的账号检测逻(luó)辑,除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则掉落自(zì)己装备的概率几乎为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓(cāng)库(kù)六把大枪加一把武器,五个(gè)狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出(chū)了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一(yī)件自己本命的装备(bèi),两件在元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的几件(jiàn),好不容易才(cái)能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏(zòu),让你出(chū)金祈愿的机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊(yuān)的票量是普通深(shēn)渊的(de)5倍,结(jié)果一般的(de)ss也在(zài)其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真的(de)很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落(luò)的(de)设(shè)计,这个(gè)图突出了一个随(suí)机性,没(méi)有(yǒu)任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无限放(fàng)大(dà)。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏(xì)优化完全是敲(qiāo)竹杠(gāng),先别说手(shǒu)机(jī)玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱(pǔ),游戏(xì)会经(jīng)常报错和(hé)直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死(sǐ),电脑其(qí)他完(wán)全没问题,而且,这个(gè)情况(kuàng)完全是(shì)随机的(de),有时候是读条,有时(shí)候(hòu)打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换(huàn)到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他(tā)游戏没有(yǒu)这个问题),都不(bù)解决(jué)问题,真的让(ràng)人无语(yǔ)。

七(qī)、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游(yóu)戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但是游戏的运(yùn)营(yíng)服务和游戏优化(huà)部分不是很(hěn)到位(wèi),希望官方(fāng)能够继续(xù)改进(jìn),给玩(wán)家(jiā)更(gèng)好的游戏体验(yàn)。

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