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赓续前行是什么意思,赓续前进的意思

赓续前行是什么意思,赓续前进的意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题材的(de)大型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的(de)上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协会(huì)的一员,在(zài)阿特兰(lán)世(shì)界进行探(tàn)索,寻(xún)找世界能量(liàng)之(zhī)源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受在(zài)瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林(lín)立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝解谜险象环(huán)生。在未知迷途的冒险征程(chéng)上,集结志(zhì)同道(dào)合的(de)伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势(shì)力,运用丰富的(de)技能(néng)系(xì)统(tǒng),自由搭配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充(chōng)足(zú)的,开(kāi)服两个(gè)月(yuè),已经有两个团(tuán)本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本装备加强化(huà),前者周期长,后者搞心态,所以开服役(yì)两个月(yuè)的流(liú)失率(lǜ)已经(jīng)很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,技能共用一(yī)个按(àn)键的设计也(yě)很合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞(zàn)的。

打(dǎ)击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉(jué)是(shì)纸人在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡(héng)性

前期不明显,但是(shì)魔剑和(hé)狂战在升级路上(shàng)明显会更顺(shùn)畅。但是(shì)当大(dà)家的(de)职(zhí)业设置逐渐凑(còu)齐,官方做(zuò)出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤害(hài)收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和(hé)赏(shǎng)金为(wèi)例,同(tóng)样(yàng)是本命全(quán)齐,装备分数(shù)差不多的时(shí)候(hòu),国王精(jīng)英伤(shāng)害常(cháng)年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问题是魔(mó)剑(jiàn)要想打出高(gāo)输出,就要(yào)实打实(shí)的打(dǎ)9-12连实(shí)战。但是国王本和(hé)女王本的女(nǚ)王都(dōu)爱来回走动(dòng),而(ér)且经(jīng)常冻技能(néng)导致实战中(zhōng)绝影(yǐng),真(zhēn)的很(hěn)难刷,会经常断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只能(néng)被(bèi)平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还(hái)需(xū)要考虑是否在残(cán)影刷新前(qián)放其(qí)他技能,更别说是(shì)躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙(lóng)卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会(huì)让(ràng)实(shí)战绝影很难,从而大大(dà)降低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时(shí)间火力(lì)倾泻(xiè),cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳(wěn)定(dìng)。 这还(hái)没提(tí)到(dào)现在最(zuì)酷的元素,真的(de)是完全(quán)碾(niǎn)压其他职业(yè),10s全技能清空,有爆发和续航(háng)双重(zhòng)优势,PVE基本上(shàng)没(méi)有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺(tǐng)高的,目前(qián)最多(duō)可以有7个职(zhí)业,刷图升级基本上是(shì)每(měi)小时(shí)一(yī)个号,满级后,每(měi)个号会在深渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都(dōu)要(yào)接近2个小(xiǎo)时赓续前行是什么意思,赓续前进的意思。更不用说团(tuán)本、灵(líng)响、两周(zhōu)一次(cì)的(de)决斗(dòu)场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一(yī)样。

不过(guò),这(zhè)也是对平(píng)民比较(jiào)友好的一点,氪(kè)度直线下降,基(jī)本上月卡(kǎ)和大月卡以外的(de)所有(yǒu)道具都可以(yǐ)通过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价一直(zhí)在(zài)跌,但(dàn)是(shì)搬砖(zhuān)的收入还是比较高(gāo)的,0氪(kè)的天空也(yě)很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了(le),就目前投诉最多的(de)徽记(jì)而言,官方除了不断提高(gāo)徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供(gōng)不应(yīng)求(qiú)或者被刻意(yì)压货(huò),价格从原(yuán)来的200w到(dào)现在的800w,还(hái)是买(mǎi)不到(dào),直接把各(gè)种中间和偏下的玩(wán)家(jiā)玩死(sǐ)。

其(qí)次是(shì)深(shēn)渊(yuān)设计,有明显(xiǎn)的(de)账号(hào)检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自(zì)己(jǐ)装(zhuāng)备的概率几乎为零(líng),有时(shí)候(hò赓续前行是什么意思,赓续前进的意思u)才一个多月,魔剑士(shì)仓(cāng)库六把大枪加一(yī)把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出(chū)了(le)一个(gè)。有意思的(de)是,大枪号上出(chū)了(le)四(sì)把魔(mó)剑, 但(dàn)是没有一件自己(jǐ)本命的装备,两件在元(yuán)素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的几(jǐ)件,好不容(róng)易才(cái)能凑齐。这种强行放慢(màn)节(jié)奏,让(ràng)你出金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票(piào)量是(shì)普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本(běn)掉落的设计,这个图突(tū)出了一个(gè)随机性(xìng),没有任(rèn)何交换机制,全靠随(suí)机(jī)刷脸,成型时间(jiān)被无(wú)限(xiàn)放大。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹(zhú)杠(gāng),先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更(gèng)新后还(hái)时不(bù)时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问题,而且,这个情(qíng)况(kuàng)完全(quán)是随机(jī)的,有时(shí)候是读条,有时(shí)候打本的时候,有时候(hòu)是站街。各种(zhǒng)修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他游戏(xì)没有这个问(wèn)题),都不解决(jué)问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结(jié)

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充足的,动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,但是游(yóu)戏的运营服务和游戏(xì)优化部分不是很到位,希(xī)望官方能够继续改进,给玩家更好的(de)游(yóu)戏体验(yàn)。

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