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姜子牙活了多少岁

姜子牙活了多少岁 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集(jí)整理的原神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原(yuán)神(shén)元素反应是很多玩家摸不透的一(yī)个机(jī)制,不同的(de)元素叠加后能造成不(bù)同(tóng)的伤害(hài),接下来小编就给大家整理一下,帮助玩(wán)家更好的(de)理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应(yīng)是原神的(de)重中之重,掌(zhǎng)握(wò)元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之一(yī)步。本文(wén)将带你(nǐ)了(le)解元素反应(yīng)相关的内容,只讲你需要了解的内(nèi)容(róng),全(quán)程干货,先上(shàng)一张(zhāng)图(tú):

元素反应一(yī)图流

先(xiān)来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范(fàn)围火(huǒ)元素(sù)伤害。超载反应造成(chéng)的(de)基础伤害仅与角色等级(jí)有关(guān),且无(wú)法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸(zhà),对姜子牙活了多少岁敌人造(zào)成范(fàn)围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的(de)防(fáng)御(yù)力(lì)。超(chāo)导反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素(sù)。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时对敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的(de)敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤(shāng)害,传导伤(shāng)害无法为(wèi)敌(dí)人附着雷元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比提高本次(cì)攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。

火元素攻击(jī)水附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害不(bù)提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻(gōng)击在前(qián)期体验中(zhōng)主要(yào)表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人(rén)解(jiě)除冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗(dòu)存在一定的克(kè)制关系,即水(shuǐ)克火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素(sù)对火深渊法师的(de)护(hù)盾(dùn)造(zào)成的伤(shāng)害更高(gāo)

火元(yuán)素对(duì)冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

冰元素对(duì)水深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高

由此导致的一个很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特(tè)殊(shū)的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色(sè),在(zài)元素反(fǎn)应层面上,草元素只(zhǐ)和火元(yuán)素反应。在(zài)战斗(dòu)中则(zé)表现为(wèi)火元(yuán)素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直(zhí)到(dào)头顶的(de)花(草元素(sù))消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧反应是(shì)将定(dìng)量草元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应。

再(zài)来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生(shēng)转化,除(chú)造成原本的风元素伤害外,还会额(é)外造(zào)成(chéng)对应转换元素的(de)伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生(shēng)成对应元(yuán)素的(de)晶(jīng)片,角色拾取到晶片(piàn)时会生成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思(sī)路

这里仅举(jǔ)几个例子来(lái)帮(bāng)大家理解选择的思路,具体的选择(zé)大家(jiā)可以到游(yóu)戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素(sù)免(miǎn)疫,常驻(zhù)附(fù)着雷(léi)元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩(kuò)散,额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额(é)外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额(é)外造成火元素伤害(hài),弱。

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