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中国航发属于央企还是国企啊 中国航发是上市公司吗

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大唐官府主(zhǔ)动技能平(píng)沙落雁,被动(dòng)技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔(mó),被动技(jì)能(néng)与(yǔ)兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清(qīng)秋,被(bèi)动技能(néng)冰封之寒;花(huā)果山主动技能踏破凌(líng)霄(xiāo),被(bèi)动技(jì)能斗战(zhàn)胜(shèng)佛。

大唐官(guān)府主(zhǔ)动技(jì)能平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入(rù)魔,被动技能(néng)与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技能冰(bīng)封之寒;花(huā)果山主动技能踏破(pò)凌霄,被(bèi)动技能斗战(zhàn)胜佛;龙(lóng)宫主动技能放龙入海(hǎi),被动(dòng)技能潜(qián)龙在(zài)渊;魔王寨主动技能熊熊(xióng)烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能(néng)否极泰来(lái),被动(dòng)技能魔珠入骨;须弥(mí)海怒(nù)海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技(jì)能(néng)转瞬光(guāng)阴(yīn);方(fāng)寸山(shān)主动技能(néng)镇(zhèn)魂(hún)符,被(bèi)动技能状若(ruò)封魔;女儿村主(zhǔ)动技能锁千秋,被(bèi)动技能心如镜。

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【输出门派(pài)】

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一、大唐(táng)官府

主(zhǔ)动技能(néng):平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的使用(yòng)技(jì)能的选(xuǎn)择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我认为(wèi)至(zhì)少(shǎo)不低于泼天的伤害,因为他的(de)使用成本与使用条件都比(bǐ)泼天要高,还是(shì)需要一定的(de)气(qì)血基础,使(shǐ)用(yòng)后(hòu)还要(yào)休息(xī)一回合)

被动技能:退避三舍(抢不(bù)到(dào)物理一速时,给自己(jǐ)提供更高(gāo)的生(shēng)存)

这个技能与上上(shàng)个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似(shì),现在经脉上取(qǔ)消了这一条,加到了万(wàn)象(xiàng)技能上了

技能(néng)选择:待定

看样(yàng)子好像(xiàng)两个技(jì)能对大唐的平衡影(yǐng)响不大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤害,如果(guǒ)能(néng)高出满月月宫月(yuè)影摇光的伤(shāng)害,才(cái)值得去使用

2、星(xīng)印的白字属性,就好像门派法宝那样,如果(guǒ)四(sì)象没有明显的差异,就先满足(zú)面板

二、狮驼(tuó)岭

主动技能:入魔(填补狮驼一(yī)定的(de)空档)

正常的狮驼(tuó)的变身是6回合,相(xiāng)当于(yú)用2回(huí)合的变身换一次较少量的(de)单体伤害(hài)。这个技能可以(yǐ)在马上要推进的时候使用(yòng)。

我认为(wèi)这(zhè)个技能(néng)可能(néng)还要比百(bǎi)兽怒(nù)要实在一些

被(bèi)动技能:与兽同行

这个技能与内圈经脉配(pèi)合使(shǐ)用

技能(néng)选择:更推荐(jiàn)主动技(jì)能,通用性更高(gāo)一些,如果是走内(nèi)圈就选被(bèi)动技能。

三、月宫

主动技能:冷(lěng)月清(qīng)秋(给月宫稳(wěn)定的(de)面板)

要消耗更大的魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻(gōng)击对(duì)方5个单位(wèi)。(这是一(yī)个全(quán)新的技能,不是月影摇光(guāng)的加(jiā)强版)月影摇光经(jīng)脉

沧海明月满(mǎn)月(yuè)时(shí)更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也(yě)只(zhǐ)能(néng)在满月状态(tài)下使用,相当(dāng)于在(zài)满月状态月影摇光(guāng)增(zēng)加1.1个目(mù)标,这个如果是推进回合,是比较值得使用的,当(dāng)然(rán)最后也要看冷月清秋的(de)伤害

被动(dòng)技(jì)能:冰封之寒

封月宫可选

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能。即便是(shì)封月宫(gōng),也(yě)给满月增加一(yī)个(gè)输出加成

四(sì)、花(huā)果山

主动(dòng)技能(néng):踏破凌(líng)霄(xiāo)

这个技能赌G更爱(ài),最(zuì)多追击(jī)3次,欧(ōu)皇(huáng)一次出手有4个单位(wèi)承受单体技能的伤害,并且有(yǒu)3个(gè)以上是暴击(jī)的(de)伤害(hài)。可以作为(wèi)破血的平替技(jì)能,如果触发暴击了(le),最少不会低于(yú)破血(xuè)的(de)伤害。

但(dàn)是(shì)却是(shì)非酋不敢轻(qīng)易尝试的

最终(zhōng)还是要看技能的暴击(jī)概率(lǜ),并(bìng)且更好自(zì)身能(néng)有较高的暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果击败目标召唤(huàn)分身,分身也是会立(lì)即出手的(de)

技能选择:作(zuò)为非(fēi)酋的我(wǒ),比(bǐ)较(jiào)不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动技能。而且愤怒机制修改之后(hòu),愤怒的获(huò)取更加(jiā)不容易(yì)了。当然,主动(dòng)技能的上限还是比平常花果(guǒ)使用的(de)技(jì)能要高出很多。喜欢搏(bó)一把(bǎ)的少(shǎo)侠(游(yóu)戏(xì)里还是非常多这样的玩家(jiā))可以选择主(zhǔ)动技(jì)能来激(jī)活。

五、龙(lóng)宫

主(zhǔ)动(dòng)技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除(chú)的蓝量比破碎要低)

我(wǒ)觉得这个(gè)很棒的技能,也(yě)不需要额外消耗愤怒。我(wǒ)们都知(zhī)道辅助封系防御都(dōu)比较高,一(yī)般来说是(shì)不怎么怕破(pò)碎的。而(ér)辅(fǔ)助门派对单体法术(shù)抵抗力相(xiāng)对来说要弱一些。不过这个技能不是一比(bǐ)一扣蓝,适合打中后期(qī)的运营

被动技能(néng):潜龙在渊

这个技能不限(xiàn)制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而且是整场战(zhàn)斗的(de)加(jiā)伤,不受(shòu)回(huí)合(hé)限制,如果给自己增加的(de)一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若(ruò)有特别需要就是开主动(dòng)技能(néng)

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标(biāo)灼(zhuó)烧特地使的(de)技能。灼炎除(chú)了给急火套更广的作用(yòng)面。如(rú)果这个技能也受经脉烽火(huǒ)影响(xiǎng)的话,他也能(néng)给队伍的其他的法(fǎ)术单位增(zēng)加输出能(néng)力

不过这(zhè)个(gè)技(jì)能只(zhǐ)是(shì)给目标少量的法术伤(shāng)害结果,所以其实这个也是浪费了(le)魔王自身当(dāng)回合的(de)输出。

被动(dòng)技能:护犊情深

这(zhè)个就不用说,是先祖流魔王的福音

不过当(dāng)前(qián)版本(běn)魔王印记(jì)流不(bù)太实用(yòng),不知道增加护(hù)盾后表现(xiàn)会怎样

不过也只增(zēng)加两种印记的血量

技能选择:主动技(jì)能。如果熔(róng)骨镶(xiāng)嵌也生(shēng)效的话,那(nà)么其实(shí)就是很长时间的(de)法术六道

七、小雷音

主动技能:否极(jí)泰来

没有灵(líng)珠(zhū)也能(néng)加盾,但(dàn)是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相(xiāng)当于(yú)大唐的兵者勇(yǒng)

技能选择(zé):除了魔雷音可以选择被(bèi)动技能,相对(duì)来说更推荐主动技(jì)能,逆(nì)风(fēng)时可以(yǐ)用这个技能(néng)苟一苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹(shā)那(nà)须弥,但刹那(nà)须弥是(shì)直接补满须弥值(zhí),而更进入星鲲(kūn)状态(tài),使出(chū)“绝招”

但(dàn)是怒海(hǎi)鲸涛只(zhǐ)增(zēng)加3点(diǎn)须弥值,须弥值(zhí)3个(gè)为(wèi)临界(jiè)值,3个以(yǐ)上使用击水三千伤害和扶摇(yáo)直上暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是(shì)也只(zhǐ)是补偿神(shén)佑而(ér)已,扶(fú)摇(yáo)直上击(jī)杀可是没(méi)有(yǒu)溅射的(de)

技能选择:被动技能。

主动技(jì)能那条(tiáo)“大量气血(xuè)”是我顾(gù)忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以自己的生存也很(hěn)重要,有生(shēng)存(cún)才有怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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