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外科鼻祖是谁?

外科鼻祖是谁? 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞(dàn)生了许多(duō)爆火的大作,相当(dāng)一(yī)部分(fēn)更(gèng)是经久不衰,五六年(nián)了都还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也(yě)有那么些游(yóu)戏,虽然非常(cháng)好(hǎo)玩,却因(yīn)为宣(xuān)传力度、画风等种种原因(yīn),而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极(jí)高,但却鲜有人推荐的(de)NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其实已经有(yǒu)了两款作品。虽然在剧情和设定(dìng)上(shàng)都相当(dāng)不错,并收获了(le)众多游戏(xì)奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作(zuò)如云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了(le)前两部作(zuò)品的基础后(hòu),这第三(sān)部(bù)《龙(lóng)脉(mài)常歌》实现(xiàn)了在体量和质量的(de)再次突破。

巨(jù)好玩,但不(bù)火的(de)8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就(jiù)停不下来(lái)!_黑(hēi)料正能(néng)量

本作结合了(le)太空探索与冒险解谜,并(bìng)以感人的叙事(shì)为驱动力(lì)。游戏中(zhōng)的(de)一众角(jiǎo)色(sè)将为了一(yī)颗名为“龙脉”的(de)小行星进行争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘的(de)绝美神(shén)话。

如果(guǒ)你喜欢(huān)在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)》绝对是不容(róng)错(cuò)过的(de)一(yī)部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光(guāng)听名字(zì)多少有些怪(guài)异,让人摸不着头脑的同时,又很容(róng)易浮(fú)想联(lián)翩

实际上(shàng),本作是一款使用(yòng)水枪冲走(zǒu)污(wū)垢的游戏(xì),简单来(lái)说就(jiù)是两个(gè)字(zì),玩水~

游戏的目的非常简单,只需要(yào)玩家接受(shòu)游戏中的(de)委托,用水枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的(de)物(wù)体,例如车(chē)辆(liàng)、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能(néng)比较无(wú)聊,但实(shí)际上(shàng)这款游戏玩起来非常(cháng)解压!

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不(bù)需要思考战术(shù)策略,没(méi)有你(nǐ)死我活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下扳(bān)机启动水(shuǐ)枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲(chōng)刷在(zài)物(wù)体表面上的物(wù)理(lǐ)和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢(gòu)被一扫而光,这种成(chéng)就感和满足感也(yě)是其他游(yóu)戏难以替代的。不需要忍(rěn)受(shòu)现实中被溅一(yī)身水(shuǐ)或是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要(yào)轻(qīng)轻按(àn)下手柄的扳(bān)机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的(de)解谜(mí)游戏,其的(de)标题(tí)名字(zì)是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的(de)组(zǔ)合,也就是游戏的主角“电头”,一个(gè)头部(bù)为电源装(zhuāng)置的小机器人。

角色的头部和身体可(kě)以分离,做到“分头行(xíng)动(dòng)”。将(jiāng)头扔出去后(hòu),玩家依(yī)然(rán)可以操作身体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡回来,否(fǒu)则就(jiù)会失(shī)败。

通过(guò)头部(bù)带(dài)电这一特性(xìng),可以(yǐ)使其接触到的场景物(wù)体通电,从而产生(shēng)开或关两种状态(tài),以此形成过关的(de)道路。

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这一设计(jì)让关卡中的解谜设计(jì)更加丰富,全程都能(néng)保持让(ràng)人(rén)眼前一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽(suī)然并非(fēi)任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的(de)起承(chéng)转(zhuǎn)合,使得(dé)整个流程的体验极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游戏(xì)通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时(shí)代8位机风(fēng)格的2D横(héng)向(xiàng)卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像(xiàng)素画面看着(zhe)很有8位机(jī)的味(wèi)道(dào),在(zài)配色、界面以及音乐等(děng)多个方面,也都还(hái)原(yuán)了(le)那时候的味(wèi)道。

在大块像素点编织出的华丽(lì)画面下,极佳的操作手感和(hé)顶(dǐng)尖的关卡设(shè)计、多变(biàn)的玩法以及(jí)大(dà)量的隐藏房间,让(ràng)本作的内容极度丰富且有趣,同时也是(shì)极(jí)少数被任(rèn)天堂(táng)官方给予(yǔ)了极高评(píng)价的作品。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出(chū)类(lèi)拔萃,且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍宝》并非是(shì)一款游戏,它除了包含《铲子(zi)骑士》本篇(piān),还有(yǒu)各个DLC和(hé)资(zī)料篇游戏的(de)合(hé)集,不(bù)同(tóng)的模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都(dōu)拥有(yǒu)极高的(de)素(sù)质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不(bù)了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多(duō)小伙伴(bàn)没听(tīng)过,但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这款(kuǎn)游戏可(kě)是大(dà)有来头。制作这款游戏的(de)开(kāi)发商,正是(shì)任天堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比外科鼻祖是谁?(bǐ)》系列(liè)的(de)HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因(yīn)此很少有玩家或媒体提及这款(kuǎn)游(yóu)戏。

本作最初是一(yī)款(kuǎn)买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不(bù)仅在关卡设计上适配(pèi)了横屏,还加入了双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的模式非(fēi)常(cháng)简单,类似于抓娃娃(wá)机(jī)。玩家扮(bàn)演一个(gè)来自外星的UFO,通(tōng)过自己(jǐ)的机械臂,搬(bān)运(yùn)水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的(de)“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的(de)精致(zhì)和丰(fēng)富程度,要远(yuǎn)超大多数同类型游戏。除(chú)了简单(dān)易上手(shǒu)的玩法(fǎ),游戏像(xiàng)素的(de)画(huà)风(fēng)也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下(xià)来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没听(tīng)说过(外科鼻祖是谁?guò)《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕(bì)竟最新作(zuò)《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年(nián)——当年那群十(shí)几(jǐ)二十(shí)岁的少年,都被熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而当这个(gè)系列与(yǔ)2020年再(zài)度(dù)重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难(nán)度(dù),但游戏顶级的(de)画面质(zhì)感、出色(sè)的操作手感,以及系(xì)列不变的味道,赢得(dé)了新老玩(wán)家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍然在(zài)保持更(gèng)新(xīn)。

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上(shàng)周,本作推出大(dà)型更新,包括(kuò)了300多项改进,还追加(jiā)了全新的合作招(zhāo)式(shì)以(yǐ)及全新的自定义生(shēng)存模(mó)式,进一步拓宽了游戏(xì)的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森(sēn)喜刚 热(rè)带冻(dòng)结(jié)

尽管实(shí)际上已经是8年(nián)前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是业界顶尖水准(zhǔn),被许多玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任(rèn)天(tiān)堂招牌《马力(lì)欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在(zài)关卡设计上(shàng)完美诠释(shì)了“风(fēng)险和(hé)回(huí)报(bào)”这一游戏设计思路。关卡中往往会(huì)有(yǒu)许多非常诱人(rén)的收集要素(回报),但(dàn)这些收集要素同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还(hái)需(xū)要(yào)有极高的操作要求或敏(mǐn)锐的洞(dòng)察力。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上(shàng)手(shǒu)就(jiù)停不下来!_黑料正能量

游戏在(zài)WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因此劝退(tuì)了不(bù)少(shǎo)玩(wán)家。但在(zài)移(yí)植NS的过程中,除了(le)一系列加料(liào)外还加入(rù)了(le)更加简单(dān)的(de)“FunkyKong模式”,即(jí)使(shǐ)是不擅长横版跳(tiào)跃过关(guān)的玩(wán)家,也可以畅享(xiǎng)本作设计精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神外科鼻祖是谁?作的(de)游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全面中文化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使没几个字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续(xù)”这类文字(zì)外,其他(tā)都是图标(biāo)符号和(hé)阿拉伯(bó)数字,也成了一(yī)款鲜(xiān)有国(guó)内玩(wán)家问(wèn)津(jīn)的作品。

除了本作外,有类似遭遇(yù)的还有《向(xiàng)前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的需求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的(de)隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的词(cí)汇(huì),且实(shí)际游玩(wán)时只有很少一部分关卡需(xū)要真正看懂条件,即(jí)使看不懂(dǒng)也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则(zé)和玩法(fǎ)就脱胎于(yú)“俄(é)罗斯方(fāng)块(kuài)”,7种不同形(xíng)状(zhuàng)的方块从上(shàng)往下落,非常(cháng)直观(guān)。

《俄(é)罗斯方块(kuài)》的目的是(shì)尽可能消(xiāo)除方(fāng)块,而《难死塔》则是(shì)尽(jǐn)可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重(zhòng)力物理效果,随着(zhe)方(fāng)块的堆叠,越来越(yuè)高(gāo)的(de)塔将会受到重力的影响。

因此玩家(jiā)需要(yào)在确保(bǎo)方块堆(duī)叠的(de)过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的重心是(shì)否稳(wěn)定(dìng),整栋(dòng)楼叠(dié)起来(lái)会不(bù)会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏(xì)中还有其他玩(wán)法(fǎ),例如使用规定数量的方块搭建,同时不(bù)能超过(guò)一(yī)定(dìng)高度,这就需要尽可能利用(yòng)好每一个方格空间,并(bìng)尽量搭出(chū)一(yī)个足够宽的(de)平台。

本作除了(le)拥有大量单机关卡(kǎ)外,还(hái)支持最(zuì)多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中(zhōng)可以(yǐ)给对手(shǒu)使坏(huài),例如将方块变(biàn)大(dà)、锁定(dìng)方向等,聚会效果(guǒ)非常出(chū)色!

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