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我花开后百花杀的寓意好吗,待到秋来九月八 我花开后百花杀的寓意

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本站小编(biān)收(shōu)集整理的《梦幻西游手游》各门派万(wàn)象星盘技能(néng)怎么选 各门派(pài)万象星盘技能(néng)推荐游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

大(dà)唐官府主动技能平(píng)沙落雁,被动(dòng)技能(néng)退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技能与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫主动技能(néng)冷月清(qīng)秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花(huā)果山主动技(jì)能(néng)踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛。

大(dà)唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔(mó),被(bèi)动技能与兽(shòu)同行;月宫(gōng)主动技能冷(lěng)月(yuè)清秋(qiū),被(bèi)动(dòng)技能冰封之寒(hán);花果山(shān)主动(dòng)技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动(dòng)技能(néng)潜龙在渊;魔王寨主动技能(néng)熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主(zhǔ)动技能否极泰来(lái),被动(dòng)技能魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动(dòng)技能镇魂符,被动技能状若封魔(mó);女儿村主动技能锁千秋,被动技能(néng)心如(rú)镜。

《梦幻西游(yóu)手游》各(gè)门派(pài)万象星盘技能推荐

【输出(chū)门派】

一(yī)、大(dà)唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的使用(yòng)技(jì)能的选择(zé)。)

每(měi)个单位承伤(shāng)要比普攻高出不(bù)少(我认为至少不低于泼天的伤害,因为他的使用成本与(yǔ)使用条件(jiàn)都比泼天要高,还是需(xū)要一(yī)定的气血基础,使用后还(hái)要休息一回(huí)合)

被(bèi)动技能:退避三(sān)舍(shě)(抢不到物理一速时,给自己提供更高的(de)生存)

这个技能与(yǔ)上上个版本(běn)的大 唐的(de)某经(jīng)脉点的镶嵌(qiàn)效(xiào)果相似(shì),现在经脉上取(qǔ)消了这(zhè)一条,加到了(le)万象技能(néng)上(shàng)了

技(jì)能选(xuǎn)择:待(dài)定

看(kàn)样子好像两个技(jì)能对大唐的平衡影(yǐng)响不(bù)大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如果能(néng)高(gāo)出(chū)满月月宫月(yuè)影摇光的伤(shāng)害,才值得去使用(yòng)

2、星印的白字属性,就好像门派(pài)法宝那样(yàng),如果四象没有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入(rù)魔(填补狮(shī)驼一定的空档(dàng))

正常的狮驼的(de)变身是6回合,相当于(yú)用(yòng)2回(huí)合(hé)的变身换一次(cì)较(jiào)少量的(de)单体(tǐ)伤(shāng)害。这个(gè)技能可(kě)以在马上要推进(jìn)的时候使用。

我认为这(zhè)个技能可能还要(yào)比百兽怒要实(shí)在一些

被动技能:与(yǔ)兽同行

这个技能与内圈经脉配(pèi)合(hé)使用

技能选(xuǎn)择:更(gèng)推荐主动技能,通用性(xìng)更高一些,如果是走内圈就选被动技能(néng)。

三、月宫(gōng)

主动技能(néng):冷月清秋(qiū)(给(gěi)月宫稳定的(de)面板)

要消耗更大(dà)的(de)魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是(shì)一个全(quán)新(xīn)的技能,不是月(yuè)影摇光的(de)加强版)月(yuè)影(yǐng)摇光(guāng)经脉

沧(cāng)海明月满(mǎn)月时更高90%几率攻(gōng)击4个目标,冷月清秋也只能在满月状态下使(shǐ)用,相当(dāng)于在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这(zhè)个如果是(shì)推进回合,是比(bǐ)较(jiào)值得使用的(de),当然最后也要看(kàn)冷(lěng)月清秋的伤害(hài)

被动技能:冰(bīng)封(fēng)之寒

封月宫(gōng)可选

技能(néng)选择:更推荐主(zhǔ)动技能。即便(biàn)是封月(yuè)宫,也(yě)给(gěi)满月增加一个输出加成(chéng)

四(sì)、花果(guǒ)山

主动技能:踏破凌霄

这个(gè)技能(néng)赌G更爱,最多(duō)追(zhuī)击3次,欧(ōu)皇一次出(chū)手有4个(gè)单位承受单体(tǐ)技能(néng)的伤害,并且有3个(gè)以上是暴击的伤害。可以作为破(pò)血的平替技能,如果触发暴击(jī)了,最少不会低于破血(xuè)的伤害。

但是却是非酋(qiú)不敢(gǎn)轻易尝试的(de)

最(zuì)终还是(shì)要(yào)看技能的暴击概(gài)率,并且(qiě)更(gèng)好自身(shēn)能(néng)有(yǒu)较高(gāo)的暴击特效(xiào),才有底气使用

被动技能(néng):斗战胜(shèng)佛(fú)

清宠(chǒng)时使用增加额外的伤害,如果击败目标召唤(huàn)分身,分身也是(shì)会(huì)立即出手的(de)

技能(néng)选择:作(zuò)为非酋的我(wǒ),比较不(bù)喜欢搏运气的,我个(gè)人更(gèng)愿(yuàn)意激活被动技能。而且(qiě)愤(fèn)怒机制修改之后(hòu),愤怒的(de)获取更(gèng)加不容(róng)易(yì)了。当然(rán),主(zhǔ)动(dòng)技能的上限还是(shì)比(bǐ)平(píng)常(cháng)花果使用(yòng)的技(jì)能要高出(chū)很多。喜欢搏一把的(de)少侠(游戏里还是非常多这样的玩家(jiā))可(kě)以选择主动(dòng)技能(néng)来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能(néng):放龙入(rù)海

法术型破(pò)碎(suì)(但(dàn)是扣除的(de)蓝量(liàng)比破碎要(yào)低(dī))

我觉得这个很(hěn)棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御(yù)都比较高,一(yī)般来说是不(bù)怎(zěn)么怕破碎的。而辅助门(mén)派对单体法术(shù)抵抗力相对来说要弱(ruò)一些。不(bù)过这个(gè)技能不是一(yī)比一(yī)扣蓝,适合(hé)打(dǎ)中(zhōng)后期的运营(yíng)

被动技能:潜(qián)龙在渊(yuān)

这个技能不限制战斗场合,只要使用愤怒不增加法(fǎ)术伤害,而(ér)且(qiě)是整(zhěng)场战(zhàn)斗的加伤(shāng),不受回合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就是(shì)增加了2个加伤的(de)效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特(tè)别需要就是开主动技(jì)能

六、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧(shāo)特地使的技(jì)能。灼(zhuó)炎除(chú)了(le)给(gěi)急火套更广的作用面。如(rú)果(guǒ)这个技能也受经(jīng)脉烽火影响的话,他(tā)也能(néng)给队伍(wǔ)的其他的法术单位增加(jiā)输出能力

不过这个技能只(zhǐ)是给目(mù)标(biāo)少量(liàng)的(de)法术(shù)伤害结果,所以其实这个也是浪费(fèi)了魔王自身当(dāng)回合的输出。

被动技能:护犊(dú)情深(shēn)

这个就不用(yòng)说(shuō),是先祖(zǔ)流魔王的福音

不过当前版本(běn)魔王印(yìn)记(jì)流不(bù)太实用,不知道增加护(hù)盾后表现会怎样

不过也只增加两种印(yìn)记的血量

技能选(xuǎn)择:主动技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也(yě)生(shēng)效(xiào)的话,那么其实就是很长时(shí)间的法术六道

七(qī)、小雷音

主动技能:否极泰(tài)来

没(méi)有灵(líng)珠也能加盾,但是护盾(dùn)值要弱一(yī)些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技(jì)能(néng)选择:除了魔(mó)雷音可(kě)以选择被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可以用这个技(jì)能苟一苟

八、须弥(mí)海

怒(nù)海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须(xū)弥值,而更进入星鲲(kūn)状态,使出(chū)“绝(jué)招(zhāo)”

但(dàn)是怒(nù)海鲸涛(tāo)只增加3点须(xū)弥值,须弥(mí)值(zhí)3个为(wèi)临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是(shì)对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇(yáo)直(zhí)上击杀可是(shì)没有溅射的

技能(néng)选择:被动技能。

主(zhǔ)动技能那条“大(dà)量气血”是(shì)我顾忌的原(yuán)因,星鲲的威力(lì)比起大招一梦要(yào)差得多(duō),所以自己的生(shēng)存也(yě)很重(zhòng)要,有生存才有怒,有(yǒu)怒(nù)才(cái)能一梦。

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