橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

魏承泽作品集 魏承泽一类的作者

魏承泽作品集 魏承泽一类的作者 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶(jīng)核》一款魔(mó)导朋克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端(duān)市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题(tí)材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险(xiǎn)家协会(huì)的(de)一员,在(zài)阿特(tè)兰世界(jiè)进行探索魏承泽作品集 魏承泽一类的作者,寻找世界能(néng)量之源(yuán)晶核的秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在(zài)瞬(shùn)息(xī)战(zhàn)局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大(dà)型立体(tǐ)箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜(mí)险象(xiàng)环生。在(zài)未知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志同道(dào)合的伙伴(bàn),组队团战(zhàn)挑(tiāo)战各(gè)方势(shì)力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切(qiè)换(huàn),构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比(bǐ)较充足的,开服两个月(yuè),已经有两个团本(běn)和几种玩法了(le),但是最后(hòu)还是(shì)会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的(de)打团本装备加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开(kāi)服(fú)役两个(gè)月(yuè)的流失率(lǜ)已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作(zuò)性(xìng),技能共用一个按键的设计也很合理周到(dào),这两点是值得(dé)点赞的。

打击感比较一般(bān),缺(quē)乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是(shì)魔剑士,玩boss的时(shí)候(hòu)感觉是纸(zhǐ)人(rén)在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑(jiàn)和(hé)狂战在升级路上明显会(huì)更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设置逐(zhú)渐凑(còu)齐,官(guān)方做出改(gǎi)变后(hòu),职业操作付出和(hé)伤害收(shōu)入的差距开始(shǐ)明显拉大(dà)。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样(yàng)是本命(mìng)全齐,装备分(fēn)数(shù)差不多的时候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实战(zhàn)中(zhōng)绝影,真的很难(nán)刷,会经(jīng)常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需要(yào)考虑是否在残(cán)影(yǐng)刷新前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种(zhǒng)技能了(le),还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀(dāo)穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难,从(cóng)而大大降低输(shū)出。相(xiāng)反,本命收(shōu)集(jí)齐的赏(shǎng)金(jīn)基(jī)本(běn)是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其(qí)他技能,舒(shū)适(shì)稳(wěn)定(dìng)。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元(yuán)素,真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全(quán)技能清(qīng)空(kōng),有爆(bào)发和续航(háng)双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可(kě)以有7个(gè)职(zhí)业,刷(shuā)图(tú)升(shēng)级基(jī)本上是每小时一个号,满级后(hòu),每(měi)个号会在深渊(yuān)里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要(yào)接近2个小时。更(gèng)不(bù)用说团(tuán)本、灵(líng)响(xiǎng)、两(liǎng)周一次(cì)的(de)决斗(dòu)场、金羊(yáng)毛(máo)等(děng)等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也(yě)是对(duì)平民比较(jiào)友好的一点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡和大月卡以(yǐ)外的所有(yǒu)道具(jù)都可以(yǐ)通过搬砖(zhuān)还(hái)钱的(de)方式获(huò)得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还(hái)是比较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核(hé)》最糟糕(gāo)的部分是运营(yíng),基本上(shàng)各种雷(léi)点都踩了(le),就目前投诉最多的(de)徽记而言,官方除了不(bù)断提高徽记(jì)的价格上(shàng)限(xiàn)之外,没(méi)有任何(hé)手段,导致(zhì)徽(huī)记(jì)供不(bù)应求或者(zhě)被刻意(yì)压(yā)货(huò),价格(gé)从原来的200w到现在(zài)的800w,还(hái)是买不到,直接(jiē)把各种中间和偏(piān)下的(de)玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账号检测逻(luó)辑(jí),除非你(nǐ)祈(qí)愿,否则(zé)掉落(luò)自己装备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器(qì),五个(gè)狂战加一把武器,本(běn)命却只出了(le)一个。有意(yì)思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有(yǒu)一件(jiàn)自己本命的装备,两(liǎng)件(jiàn)在元素号上(shàng),加上(shàng)自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容(róng)易(yì)才能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊(yuān)的票(piào)量是普(pǔ)通深渊的5倍(bèi),结果一(yī)般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是(shì)个普通的(de)ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团(tuán)本掉(diào)落的设计,这个图突出了一个(gè)随机性(xìng),没有任何交换机(jī)制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别(bié)说手机(jī)玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还(hái)时不(bù)时闪出退(tuì)之外,pc的优化(huà)也(yě)离谱,游戏(xì)会经常报(bào)错和直接卡(kǎ)魏承泽作品集 魏承泽一类的作者死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑其他(tā)完(wán)全没问题(tí),而且,这个情况完全(quán)是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候(hòu)是站街。各种(zhǒng)修复、重装(zhuāng),从A固态(tài)换到B固(gù)态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性(xìng),但是游戏(xì)的运(yùn)营服务(wù)和游戏(xì)优化(huà)部分不是很到位,希望(wàng)官方能够(gòu)继(jì)续改进,给玩家更好的(de)游戏体(tǐ)验。

如(rú)果觉得本站(zhàn)所整理的(de)游(yóu)戏内容很不错(cuò)的话,欢迎(yíng)点(diǎn)击下方分享(xiǎng)按钮,转发给身边游(yóu)戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 魏承泽作品集 魏承泽一类的作者

评论

5+2=