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什么是等量关系式,什么是等量关系四年级

什么是等量关系式,什么是等量关系四年级 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作为一(yī)个开(kāi)局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击(jī)牌(pái),但(dàn)是(shì)拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新(xīn)们(men)晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可(kě)拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好(hǎo)运(yùn)转,最后(hòu)暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下(xià)该(gāi)如何拿(ná)攻击(jī)牌(除去(qù)打击(jī)和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删掉(diào)此(cǐ)卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低质量输(shū)出过度牌 实(shí)在没输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可以(yǐ)的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也(yě)一(yī)般(bān)很(hěn)少抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是(shì)要(yào)抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击(jī) 效果非常(cháng)不错 升(shēng)级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸(huò):看个(gè)人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么(me)输出(chū)牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡(kǎ) 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的(de)输出牌 前期来(lái)的早 手牌(pái)输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一(yī)只怪(guài) 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速(sù)在一回合内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防(fáng)御(yù) 可(kě)抓 升级(jí)后为(wèi)13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期费用(yòng)较高 如(rú)果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中(zhōng)期抓 或(huò)者输出(chū)足够(gòu) 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会(huì)消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤(shāng)害(hài)够可不(bù)抓 升(shēng)级(jí)后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过(guò)牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合(hé)来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来的(de)早 手中输出(chū)不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥(huī) 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升级后为4次(cì)

致残(cán)毒(dú)云(yún):不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为(wèi)猎(liè)人(rén)是一(yī)个比较(jiào)容(róng)易运转起来的(de)角色,往(wǎng)往(wǎng)都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决(jué)防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还(hái)是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带一张 升级(jí)后使敌人失(shī)去8点力(lì)量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时(shí)候(hòu)打(dǎ)华丽就差一张抽(chōu)牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很(hěn)好(hǎo)的防御(yù)端 升级后每次战斗(dòu)出(chū)现在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强防(fáng)御端 升级(jí)后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那(nà)学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低(dī)估(gū)了这张卡的(de)强度 认为(wèi)每(měi)回合减一点敏捷(jié) 不(bù)利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足(zú)够 也(yě)可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能(néng)看到就先(xiān)抓一张把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的(de)效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌(pái),有(yǒu)时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直(zhí)接抓 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候(hòu) 较(jiào)少(shǎo)过牌(pái)的时候 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大(dà)部分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大时(shí),就多(duō)抓一张杂技(jì),多(duō)抓一张背包。不(bù)过还(hái)是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是(shì)删牌(pái),更好是把基础卡能删(shān)多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技打伤(shāng)害。

开局(jú)除了杂技这(zhè)种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考虑(lǜ)防御(yù)端(duān)和运(yùn)转端。而(ér)不是感觉输出不(bù)够一味(wèi)的(de)拿输(shū)出(chū)牌。每(měi)局(jú)都按(àn)着(zhe)这种思(sī)路(lù)来,多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是(shì)否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是(shì)尽(jǐn)量(liàng)不(bù)要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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