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相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术

相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游(yóu)戏生(shēng)成带基座(zuò)的道具时,如果不是标签“任(rèn)务”相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术的道具,则会使其增加4个随机道(dào)具选(xuǎn)项。

以撒的(de)结合忏悔错误王冠是一个(gè)忏悔(huǐ)中(zhōng)加入的道具。每当游戏(xì)生成带基(jī)座的道具(jù)时,如果不(bù)是标(biāo)签“任务(wù)”的道具,则会(huì)使其增加4个(gè)随机道具选项。

错误王冠(Glitched crown)是(shì)一个忏悔中加入的道具。

一、效果

每当(dāng)游(yóu)戏生(shēng)成带基座的道具时,如果(guǒ)不(bù)是(shì)标签“任(rèn)务”的道具,则会(huì)使其(qí)增加4个随机道具选项(xiàng)。

道具每0.2秒变换(huàn)一次。

多个错误王冠效果(guǒ)不叠(dié)加。

二、注意

减速效果(例如怀表)不会降低道具(jù)变换(huàn)的(de)速度。

一组道具(jù)中的一个是原本生成或被重置后的(de)道具,另外四个(gè)则(zé)会来自(zì)当(dāng)前房间的道具池(chí)。

箱(xiāng)子中(zhōng)的(de)道具(jù)通常在生成后需要一个很小的间隔(gé)才可以被(bèi)角(jiǎo)相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术色拾取(像是角色被箱(xiāng)子里的(de)道具弹开了一样);但是(shì)如(rú)果角(jiǎo)色获得了(le)错误王冠,这个(gè)间隔将被移除,也就(jiù)是说角色在道具生成时(shí)便可拾取该道具,可互(hù)动实体(tǐ)生(shēng)成的(de)道具同理。

以撒的长子名(míng)分和堕(duò)化以(yǐ)撒的被动效果将(jiāng)被该道具的(de)效果完全覆盖(gài)。

如果(guǒ)在(zài)创世记的过程中获得该道具,错(cuò)误王冠将(jiāng)在被获(huò)得(dé)后(hòu)的(de)下一(yī)轮(lún)道(dào)具选择中生效。

见到(dào)作(zuò)为选项的道具和在正(zhèng)常游戏中见到它们是一样的。也就是说,拾取错误王(wáng)冠(guān)后(hòu)道(dào)具池将会以5倍的(de)速度耗(hào)尽。

达摩克里斯之剑、合成宝(bǎo)袋和0-愚者(zhě)?生成的(de)基(jī)座道具不受(shòu)错误王冠的影(yǐng)响。

三、轶事

该道(dào)具致敬了《超级马力(lì)欧兄弟》中的一个视(shì)觉错(cuò)误:如(rú)果玩家拥有超过99条(tiáo)生命,则每个关卡起始的生命计数器将会显示为一顶王(wáng)冠。

该道具(jù)的描述为5个(gè)问号,可(kě)能是在暗示该道具的效果。

该道具的外观看起(qǐ)来像是(shì)出(chū)现了由游戏漏洞引起的贴图错误。

这也使得(dé)该道具看起来似(shì)乎是受到(dào)了错误技的影(yǐng)响。

该(gāi)道具是堕化以(yǐ)撒机制的加强版。该道具的解锁方(fāng)式也不同寻常,因为(wèi)大多数基于堕化角色机制(zhì)的道具都是通过使用(yòng)相(xiāng)应角色(sè)击败(bài)精神错乱解(jiě)锁,而不是祸兽。

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