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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门(mén)是可(kě)以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队(duì)长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技(jì)能和2个(gè)机制。其中第2个机制是(shì)最(zuì)为重(zhòng)要(yào)的并且(qiě)是(shì)核心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的(de)技能(néng)只(zhǐ)有1个(gè)。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方(fāng)全(quán)体造成伤害,这个(gè)伤害我(wǒ)觉得(dé)基本可以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个(gè)机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机(jī)制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机(jī)制,也是最重要的机(jī)制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个(gè)机(jī)制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会(huì)大(dà)幅度提升(shēng)。并且队员(yuán)为(wèi)敏攻(gōng)系的造成(chéng)的(de)伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个(gè)boss机制为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗器】类(lèi)型,那(nà)么就优先上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制(zhì)。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑战(zhàn)的(de)。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段(duàn):2个分(fēn)体阶段和1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开(kāi)局(jú)攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制(zhì)是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边之一(yī)个翅(chì)膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的(de)玩家(jiā),后面(miàn)打主体可(kě)以获(huò)得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左右(yòu),这时候(hòu)发现自(zì)己的打之(zhī)一(yī)个翅膀的(de)伤害(hài)不是之一的(de)话,抢不过(guò)别人(rén),马(mǎ)上切换成左(zuǒ)边的(de)第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会(huì)没(méi)有(yǒu)拿(ná)到伤(shāng)害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能切(qiè)换(huàn)第三(sān)个(gè)翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是(shì)最(蜜蜡哪里产的最好,中国蜜蜡产地哪里的最好的zuì)少的,但(dàn)总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害还抢不到之一(yī),就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第(dì)1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之(zhī)一(yī)阶段(duàn)的(de)增伤效果在第二阶段也会生效(xiào),或者基本上(shàng)之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的(de)玩(wán)家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的阶段,在(zài)分体(tǐ)阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排(pái)名来的(de)。

三(sān)、阵容搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配方面要(yào)结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如(rú):我(wǒ)今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系(xì),如(rú)果(guǒ)我有(yǒu)多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就(jiù)可(kě)以考虑多(duō)搭(dā)配1个敏攻(gōng)系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师(shī)。

②如(rú)果(guǒ)没(méi)有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就(jiù)按(àn)照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己(jǐ)目(mù)前(qián)有的魂师来(lái)搭(dā)配,没有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太(tài)追求(qiú)更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩家的(de)差距(jù)还是很大的(de)。掌握打boss的技巧非(fēi)常(cháng)重要。本(běn)人也是(shì)一民(mín)平民玩(wán)家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘心。

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