橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱

阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的(de)《杀戮尖(jiān)塔》猎(liè)人开(kāi)局怎(zěn)么玩 猎人开局攻略(lüè)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升(shēng)级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要(yào)抓(zhuā)太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初(chū)始打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端也(yě)就意(yì)味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了(le),总(zǒng)感觉这张攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击和(hé)防御(yù))

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量(liàng)输(shū)出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的(de)输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓的(de)输出牌 实(shí)在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 就算是玩毒 也一(yī)般很(hěn)少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了(le)基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击(jī) 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什(shén)么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺(cì):比较好(hǎo)的输出牌 前(qián)期来的早 手(shǒu)牌输出牌不(bù)多(duō) 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除(chú):优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费(fèi)用较高 如果(guǒ)手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或(huò)者输出(chū)足够 可不(bù)抓 升级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点的(de)时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够可不(bù)抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回(huí)合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终(zhōng)结(jié)技:手中若有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌(pái)大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾(gōu):可以用此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物(wù)考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀刃(rèn):前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时候整局都(dōu)看不(bù)到一张此卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其(qí)他情况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色(sè),往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗(yí)物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然(rán)有(yǒu)时候(hòu)没(méi)有这些条(tiáo)件就需(xū)要防御卡(kǎ)来解(jiě)决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐(fá)稳定增(zēng)加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可(kě)少扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不占抽牌(pái)位 有时(shí)候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余(yú)像:卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能(néng)解(jiě)决战斗(dòu) 可(kě)带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防御(yù)端 升(shēng)级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论(lùn)多(duō)少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正(zhèng阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱)常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可(kě)不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位 升(shēng)级后(hòu)抓(zhuā)2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很高的(de)一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直接抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于(yú)19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大(dà)师:无脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考(kǎo)虑(lǜ)第(dì)二张(zhāng) 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

本能(néng)反应(yīng):无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注(zhù):无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不(bù)太好(hǎo)时,可抓,大(dà)部分情况下不(bù)建议(yì)抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论你是(shì)玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂技,多(duō)抓一(yī)张(zhāng)背包。不过还是(shì)建议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话(huà)需要的催化(huà)剂可能(néng)一整局(jú)都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可(kě)能多抓(zhuā)几张,要求较(jiào)为苛刻。其(qí)他的(de)牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害(hài)。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌(pái)即(jí)可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉输出不(bù)够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观察下卡组和(hé)路(lù)线的选择(zé),血(xuè)线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是(shì)否能打过精(jīng)英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心(xīn),打(dǎ)到(dào)进阶20

如果觉得本站所整理(lǐ)的游戏内容很不(bù)错的(de)话,欢(huān)迎(yíng)点(diǎn)击下方分享按钮,转发(fā)给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱

评论

5+2=