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200克是几两 200克是多少毫升

200克是几两 200克是多少毫升 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个城市的各(gè)种需求来扩(kuò)大发展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一(yī)款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营游戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来(lái)扩大(dà)发展。

以人为本(běn)的工业革(gé)命模拟(nǐ)器

作为一个时实(shí)策略游戏(xì)而言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每(měi)个系统的玩法细(xì)节,可能数万字也不一定(dìng)够(由于游(yóu)戏内没(méi)有(yǒu)详(xiáng)细的百科,这(zhè)也是那种需要抱(bào)着wiki来玩(wán)的游(yóu)戏)。不过如(rú)果让(ràng)我(wǒ)用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么(me)就是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也都(dōu)是(shì)一切的基础——投入到农业(yè)与工业的产(chǎn)出、转化为(wèi)武装力量或者(zhě)培养(yǎng)成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不200克是几两 200克是多少毫升200克是几两 200克是多少毫升(bù)同点(diǎn)在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏200克是几两 200克是多少毫升中(zhōng)金钱收入(rù)也来自于(yú)人口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高(gāo)等级的人(rén)口会产(chǎn)生更高的经(jīng)济收入(rù)。工作类(lèi)型的划分则是以资(zī)本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为(wèi)工业(yè)革命时期的各个阶段。

想要(yào)获得更高(gāo)的(de)经济收入(rù)用来(lái)维持、建造和升级(jí)各(gè)种设施,就需要更多和更高级的工作人口(kǒu),但更高级的工作人口又会带来(lái)新的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上(shàng)升”的(de)玩法逻辑(jí)就形成了(le):首(shǒu)先是(shì)“更多”——住房在(zài)建设(shè)之初只(zhǐ)有1人口(kǒu),当提供了那个(gè)阶层人口需(xū)要的生(shēng)活物资(需要(yào)在(zài)附近建立市场来供应(yīng))时(shí),人口就会增长:比如(rú)农(nóng)民需要工(gōng)作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文(wén)明”为(wèi)基础玩法(fǎ),虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本(běn)是以(yǐ)经济(jì)作物(wù)而不是(shì)口粮(liáng)为主。

当玩(wán)家的总人口增长到(dào)一(yī)定程度(dù)时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这(zhè)种随着人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后(hòu),就(jiù)可以把(bǎ)已经达到满人口(需要满(mǎn)足(zú)了(le)所有(yǒu)的物资需求)的住房升级(jí)到(dào)下(xià)一个阶段,然后可以产生(shēng)新的工人,并且获得更(gèng)高的单(dān)个住房人口(kǒu)上限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层(céng)的工作人口并不是上位替代,而是分(fēn)工(gōng)共存(cún)的(de)关(guān)系——比如各种种植和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工(gōng)操作类需要工人(rén)等等,所以(yǐ)需要完成的是一(yī)个整体的人口(kǒu)和居住区域(yù)的(de)规划。

在游(yóu)戏的(de)最开(kāi)始,玩家大概还(hái)属于一个“水多了加面、面(miàn)多了加(jiā)水”的过程中,不(bù)过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大(dà),就需要考虑(lǜ)一些宏(hóng)观方面的内(nèi)容——比如需要(yào)把仓(cāng)库建成一(yī)个均(jūn)匀分布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且(qiě)更(gèng)好处于四面八(bā)方都有道路的状态(tài),来避免中后期复杂供应链下的交通拥(yōng)堵(dǔ)。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对应(yīng)的(de)娱乐设施(shī)(教堂、比赛(sài)场馆、剧(jù)院等)保持(chí)幸福度、需要建设(shè)消(xiāo)防(fáng)局和医院来防范火灾(zāi)和传染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处(chù)理设施来保持城市的清洁度等等——这(zhè)些(xiē)种种内容(róng)又(yòu)都是(shì)体现了“服(fú)务于人(rén)”的以人(rén)为本精神(shén):我们可以在居民住房中(zhōng)看到满(mǎn)意度的数(shù)值,可以针对性的(de)对“红脸”的内容作出强化与改进(jìn)。

长期以来(lái)的高质量内容(róng)更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的(de)游戏(xì)来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能力与态度的重要展现环节,因(yīn)为这(zhè)样(yàng)的游戏(xì)基(jī)本都是几(jǐ)十小时才入门,但与此同(tóng)时重(zhòng)复可玩性(xìng)需要更(gèng)多有(yǒu)新(xīn)鲜(xiān)感的内容来进行(xíng)支持,这样(yàng)就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的(de)额外内容,玩家(jiā)可以根据自己的喜好来选择是否在自定义模(mó)式中启用这些内容。

装饰(shì)包(bāo):季节装饰(shì)(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今的南欧(ōu)小城(chéng)风(fēng)情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之(zhī)一(yī)季度(dù):沉没的宝(bǎo)藏(cáng)(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物(wù)园(yuán)、航道(dào)(北(běi)极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格(gé))

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流(liú)生(shēng)活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝(dì)国(guó)领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务(wù))、新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体,以及每(měi)一个扩展包内(nèi)容都包含了一(yī)段带有(yǒu)教学性质(zhì)的(de)剧(jù)情模式(shì),玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩(wán)法与特色(sè)。有一点有趣的地方在于这些剧(jù)本中(zhōng)的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕(pà)洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特就会作(zuò)为NPc出(chū)现在《新兴世界(jiè)》,而她(tā)的任务(wù)依(yī)然是(shì)送达(dá)那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情的(de)新兴(xīng)世界

那(nà)么最新的(de)DLc《新兴世(shì)界》展现(xiàn)了(le)怎(zěn)样的内(nèi)容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地(dì)域(yù)风情的(de)DLc,感觉就是来到了南美或者加(jiā)勒(lēi)比(bǐ)海的热带风(fēng)情之(zhī)中,特(tè)色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然后(hòu)文化(huà)胜利的路线,但其实整个泛(fàn)拉丁区(qū)域在“艺术”这(zhè)块的优(yōu)势(shì)是(shì)真的不明显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相(xiāng)关(guān)可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特(tè)色,首先之一点就是相对(duì)于本(běn)体而(ér)言,居民的(de)工种阶段更为简洁了(le)。在(zài)《新(xīn)兴世界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临时(shí)工(gōng)到(dào)劳工,然(rán)后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每(měi)个阶层的(de)具(jù)体需求也就较(jiào)大(dà)的变(biàn)化,比如劳工的食(shí)物需求包(bāo)含(hán)“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看(kàn)这(zhè)个(gè)变化,这意味着初(chū)始(shǐ)种不(bù)了(le)香蕉的岛是强(qiáng)烈不推(tuī)荐用来(lái)开局建港(gǎng)的(de)(总不至于出门直接开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个岛不(bù)能(néng)种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点(diǎn)有变本加厉(lì)的(de)趋(qū)势,在预设(shè)剧本中可供开发(fā)的有(yǒu)是(shì)十多个岛,但几个(gè)大岛都(dōu)存(cún)在(zài)明显的资源(yuán)断(duàn)层,中(zhōng)期开(kāi)始(shǐ)不可避免的(de)需要完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了(le)人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的(de)特色就是不交税了(le),收入基本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压力还(hái)是相当大的,因为这(zhè)款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是现实时间2个(gè)小时以后(hòu)的(de)事了。

不过游戏也存(cún)在(zài)一(yī)些补偿机制,首先就是艺术家(jiā)这个阶(jiē)层解(jiě)锁(suǒ)的制品,都(dōu)有着相当高的(de)售价,中后期商品(pǐn)基(jī)本(běn)单价上千,形成稳定商路以后赚钱(qián)是(shì)相当快的。其(qí)次就是(shì)新兴世界不仅包含了多样化需(xū)求的(de)商路,还有很多临时(shí)事件,会增(zēng)加或者(zhě)减(jiǎn)少商品价(jià)格——这一点意义主要体现在“黑市(shì)物(wù)品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民(mín)除了基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以(yǐ)额(é)外获得人口(kǒu)增长,并(bìng)且(qiě)获得资金收入,黑(hēi)市物(wù)品(pǐn)在居(jū)民形成规模(mó)以后(hòu)收(shōu)益相当可观。不过需要先花费(fèi)比较高的价格从(cóng)旧世界(jiè)的港(gǎng)口来(lái)购(gòu)买,游戏(xì)中看(kàn)到(dào)说黑(hēi)市货物可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨(mó)出来(lái)可以(yǐ)如何伪(wěi)造......

艺术家(jiā)这个阶层(céng)的话,特色(sè)除(chú)了体现在各(gè)种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋(lín)等(děng)等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是(shì)偏玩乐(lè)的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本(běn)任务也是以围绕买回几款文物放(fàng)入博物(wù)馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目(mù)前的版本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品(pǐn)解锁(suǒ)所需的人口(kǒu)有点(diǎn)太多了(le),后期动辄大(dà)几千上(shàng)万(相(xiāng)对而言劳(láo)工的(de)产(chǎn)出解(jiě)锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农(nóng)需求(qiú)居多,包(bāo)括艺(yì)术(shù)家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的(de)种植和加工工序(xù)也需要大量的工农。这(zhè)样带来(lái)的问题就(jiù)是(shì)需要(yào)频繁升降级住所(suǒ)(解(jiě)锁产品建筑(zhù)时升级(jí)房子,建筑盖(gài)好(hǎo)了再降级(jí)回(huí)来)。这样就带来了一个(gè)和本(běn)体类似的(de)问(wèn)题(tí),也就(jiù)是(shì)本(běn)作的(de)自动化和(hé)模块化程(chéng)度(dù)不够,中后期点起来(lái)太(tài)麻(má)烦太(tài)累(lèi)了。

适(shì)合入坑(kēng)的“完(wán)全体”

对于如今已(yǐ)经出(chū)了4年季票形成“完(wán)全(quán)体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时(shí)出(chū)来(lái)和《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基(jī)本在各自的领(lǐng)域形成(chéng)了(le)制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可能(néng)只有(yǒu)相对更微(wēi)观的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都(dōu)是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微观(guān)画面确实(shí)好看,这一点(diǎn)对比(bǐ)同系列那些比(bǐ)较老的经典游戏十分(fēn)明(míng)显——当然我个人最(zuì)喜欢的其(qí)实(shí)是(shì)油画风(fēng)格的游戏(xì)插(chā)画,和以美术实力(lì)爆(bào)表的《人类》大(dà)概是不分(fēn)伯仲,各有(yǒu)千秋(qiū)的(de)水(shuǐ)准。

最后(hòu)就是游戏(xì)的(de)复杂供应(yīng)链、城市(shì)布局(jú)、岛间(jiān)布(bù)局(jú)有(yǒu)很(hěn)多(duō)研(yán)究的空间(jiān)——可(kě)能相对于《城市(shì)天际(jì)线》还(hái)需要管上面的(de)立交桥和下面(miàn)的管道(dào)这些(xiē)相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇(tǐng),还能放(fàng)牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的(de)新(xīn)玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以起到(dào)很好的引(yǐn)导作用,而对(duì)于一(yī)直在玩的老玩家而(ér)言,也可以(yǐ)体验一下年(nián)4季票带(dài)来(lái)的南美风情,还(hái)有旧城皮肤包的(de)中世(shì)纪建筑风格(gé)体验。

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