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中国所有省份的占地面积是多少平方千米,中国所有省份占地面积排名

中国所有省份的占地面积是多少平方千米,中国所有省份占地面积排名 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《艾尔登法环》怎么加点更好 新(xīn)手(shǒu)职业加点推荐游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

武士:之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻(gōng)击(jī)加(jiā)一(yī)点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师(shī):初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加(jiā)。

武士(shì):如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智(zhì)力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新手玩家可(kě)以先(xiān)把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器(qì)需(xū)要(yào)30或以上的力量才能(néng)拿(ná)得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新手(shǒu)职(zhí)业加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗(yí)物推(tuī)荐

开局的遗(yí)物,推荐(jiàn)大家选择(zé)黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的(de)属性就很好,升级之后也很猛,完全可(kě)以从(cóng)开局用到(dào)结局(jú)。后面(miàn)你还可(kě)以换其他强劲武器比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他(tā)的近战,武士(shì)相对突出的就是(shì)敏捷,我们在开局几(jǐ)级优(yōu)先升级灵巧,有了(le)一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们就可以(yǐ)提升武士的力量,因为我(wǒ)们主要走的(de)还是(shì)力敏(mǐn)流!

高力量可以(yǐ)提高的我(wǒ)们(men)的攻击力。作为近战职业,前(qián)期(qī)的血量是一定要加(jiā)的。但是(shì)开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以(yǐ)先把血量放一放,多(duō)开图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的(de)策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定(dìng)要慢(màn)慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方(fāng)长(zhǎng),等我们有(yǒu)了一(yī)定的实力再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力(lì),分别对(duì)应蓝条(tiáo)和格挡条,武(wǔ)士不需要(yào)法术,本身耐力高,因此前(qián)期基本上不(bù)用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个(gè)针对于(yú)法(fǎ)术职(zhí)业的属(shǔ)性,我(wǒ)们武士开(kāi)局(jú)根本(běn)用不上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果(guǒ)你(nǐ)技术(shù)好,那么(me)优先(xiān)加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中也(yě)必须(xū)穿插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加(jiā)一点血量(liàng)或者2点(diǎn)敏捷一(yī)点血量(liàng),优先加敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上(shàng)开局一(yī)些的重甲(jiǎ),到负重值(zhí)达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你(nǐ)探索到(dào)拿(ná)到这把武器(qì)之前都是完全可以达到的(de),跟本不用担心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都(dōu)20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差(chà)不(bù)多这样(yàng)点,玩到后面属性收益(yì)就很低(dī)了。武士前期把血量加(jiā)到(dào)20增加容(róng)错,然后根据所选武器(qì)的(de)能力值(zhí)要求加点,然后想玩力敏的话就加力(lì)敏,就(jiù)像猎犬(quǎn)弯刀就需(xū)要18力量(liàng),17灵巧,出血(xuè)效果非常强力(lì)。

<中国所有省份的占地面积是多少平方千米,中国所有省份占地面积排名p>武(wǔ)士前(qián)期自带远程武器(qì),可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战士(shì)职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环(huán)境。前期的话主要(yào)就是加(jiā)血,因为血(xuè)量就是属(shǔ)于容错值(zhí),很(hěn)多玩家误以为前期要加力量,其实(shí)这是一(yī)个误区!

毕(bì)竟(jìng)血量多了的(de)话,不会(huì)那么容(róng)易(yì)被一两刀(dāo)带走,这个是基础(chǔ)核(hé)心属性(xìng)。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然后再去加力(lì)量,也同样(yàng)加(jiā)到(dào)27力量,这个是(shì)之(zhī)一阶(jiē)段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的时候不(bù)会(huì)有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也能让你及时的(de)装备一些必要的(de)武器。随(suí)后就(jiù)是加到32点血量(liàng),然后再去(qù)加(jiā)力(lì)量(liàng)40,因为力量(liàng)低不能拿强(qiáng)力武器(qì),这样的话流浪骑士(shì)的(de)攻防就已经成型了,另(lìng)外(wài)战技可以考(kǎo)虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试(shì)造成很高伤害。

前(qián)中(zhōng)期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌(pái)。另(lìng)外耐力(lì)也要顾及(jí),毕竟(jìng)决定(dìng)了(le)你能(néng)带多(duō)少装(zhuāng)备和更多的(de)精(jīng)力,所以侧重(zhòng)点就是在血量、力量(liàng)、耐(nài)力三方(fāng)面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士(shì)加(jiā)点(diǎn)

先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属(shǔ)性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性(xìng),力(lì)量(liàng)需要(yào)加点到31,这(zhè)样所有的(de)武器(qì)都是可以用了(le)。前(qián)期更好加力量到10点或(huò)者(zhě)14点,100物(wù)防盾的要(yào)求就(jiù)是10点或者14点的(de)力(lì)量。

耐力是一定(dìng)不够(gòu)用(yòng)的,所以推(tuī)荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可(kě)以(yǐ)适当(dāng)提升一(yī)些。装备重型武(wǔ)器以后(hòu),耐(nài)力不够会导(dǎo)致跳不动的(de)情况,打boss的(de)难度会直线提升(shēng)。

记(jì)住骑士先(xiān)加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随(suí)意加点(diǎn),会让法师前期做的很困(kùn)难(nán)的(de),所(suǒ)以(yǐ)在法师(shī)的(de)加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择(zé)了法师,一定要看清法师的着重点,因为(wèi)法师(shī)不同于(yú)战士和其他职业,法师(shī)的(de)主(zhǔ)要攻击是法术,更多(duō)的是需要魔法的加成,所以说(shuō)我们在加(jiā)点的时候,一定要(yào)分清(qīng)主(zhǔ)法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够(gòu)的话(huà),即使有(yǒu)很多(duō)的法术,我(wǒ)们(men)也是无能为力,彗星术就是很(hěn)强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说(shuō)在(zài)法师(shī)中加智力是非(fēi)常关键的,通过(guò)智力的提高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌(dí)人(rén)的(de)时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前(qián)期可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使(shǐ)用(yòng)的陨石术,是通(tōng)过陨石杖(zhàng)来(lái)使用的,石仗的属性要(yào)求也是需要18点,当然我们希望在(zài)这18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们使用(yòng)法术(shù),当然我(wǒ)们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然(rán)智力(lì)对(duì)于法师很关键(jiàn),但是在前期我(wǒ)们也不要一(yī)味的对法师进行智力加(jiā)成,这样虽然法师的法师(shī)的攻击很强(qiáng)了,但是在(zài)血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没有(yǒu)强(qiáng)大(dà)的血槽(cáo),那(nà)样也(yě)承受不了敌(dí)人的攻(gōng)击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没(méi)有(yǒu)来得及使用力(lì)的(de)法术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是(shì)我们第二(èr)个要加(jiā)的。

进法(fǎ)师的防御也不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师(shī)是弱(ruò)势群体(tǐ),如果(guǒ)我们没有强力的(de)血槽,敌(dí)人的(de)压迫(pò)之下几下也会消灭掉(diào),所(suǒ)以说,血槽也是关键的(de)!

法术和血槽(cáo)是可以适应前(qián)期(qī)的敌(dí)人,那(nà)么可以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上(shàng)升,因为有的时候我们也(yě)要通过这个(gè)敏捷(jié)在移(yí)动(dòng)来躲开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上了,中后期(qī)也(yě)要均衡起来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可(kě)以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到(dào)12或(huò)者(zhě)13这(zhè)样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒,然后就(jiù)按(àn)照(zhào)智力加(jiā)2点(diǎn),专注点一点(diǎn)的(de) *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注(zhù)也到20点(diǎn)了(le)。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃力了,可(kě)以(yǐ)加生命(mìng)到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多(duō)数情况下就是因为(wèi)不了解敌人(rén)出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专(zhuān)注和(hé)智力够高,可(kě)以(yǐ)打很多(duō)后期(qī)都(dōu)很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量(liàng)流(liú),剑(jiàn)士(shì)伤害高(gāo),但操作难度(dù)大,走双持武器(qì)路线(xiàn),剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流(liú)。。一(yī)般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个(gè)职(zhí)业不适合新(xīn)手。剑(jiàn)士的发(fā)展方向推荐纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得(dé)动,加点至(zhì)31点可(kě)以有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的(de)可能性(xìng),更大(dà)限度(dù)提升伤害(hài)。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备重(zhòng)型武器后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力(lì),提升施法(fǎ)速度,降(jiàng)低(dī)坠落(luò)伤(shāng)害。

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