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使我不得开心颜上一句是什么

使我不得开心颜上一句是什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《晶(jīng)核(hé)》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游(yóu)水平(píng),尤其是(shì)各种(zhǒng)空连(lián)、技能(néng)放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的(de)取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔(mó)导朋克(kè)题材的大(dà)型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏(xì),玩家将作(zuò)为冒(mào)险家(jiā)协会的(de)一(yī)员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受(shòu)在瞬息战局(jú)上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣(kòu)的(de)大型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸(jìn)式(shì)寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上(shà使我不得开心颜上一句是什么ng),集结志同道合(hé)的伙伴,组队团(tuán)战挑(tiāo)战各方(fāng)势力(lì),运用丰富的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体(tǐ)系(xì)。

晶核(hé)现世,纷争开启(qǐ),冒险者(zhě),你准备好了(le)吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作(zuò)为一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,开(kāi)服两个月(yuè),已经(jīng)有(yǒu)两个团(tuán)本和几种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者周期长,后者搞心(xīn)态,所以开服役两个(gè)月(yuè)的流失(shī)率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双端(duān)市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性(xìng),技能共用一个按键的设(shè)计也很(hěn)合理周到,这两点(diǎn)是(shì)值得点赞的(de)。

打击感(gǎn)比较一般(bān),缺乏拳拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其(qí)是魔剑士,玩(wán)boss的(de)时(shí)候(hòu)感觉是(shì)纸人在对砍。

三(sān)、平衡性(xìng)

前期不(bù)明显(xiǎn),但(dàn)是魔剑和狂战在升(shēng)级路(lù)上(shàng)明显(xiǎn)会更(gèng)顺(shùn)畅(chàng)。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业(yè)操作付出(chū)和(hé)伤害收入(rù)的差(chà)距开始明(míng)显拉大。以魔(mó)剑和赏(shǎng)金为例,同样(yàng)是本命全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数差(chà)不多的时候,国王精(jīng)英伤害(hài)常(cháng)年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是魔剑要想打出高输出,就(jiù)要(yào)实打(dǎ)实的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是国(guó)王本和(hé)女王本的女王都爱来(lái)回(huí)走动,而且经常(cháng)冻技(jì)能导致实战中绝(jué)影,真的(de)很(hěn)难刷(shuā),会经(jīng)常(cháng)断(duàn)线。这时候如果没有猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需(xū)要考虑是(shì)否(fǒu)在残影刷新前放其他技能,更别说是(shì)躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会(huì)让(ràng)实战绝影很难,从而大大降低输(shū)出。相(xiāng)反,本(běn)命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期(qī)间穿插(chā)其他(tā)技能,舒适(shì)稳定。 这(zhè)还没提(tí)到现(xiàn)在最酷的元(yuán)素,真的是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷图升级基本(běn)上是每(měi)小时一个(gè)号(hào),满级后,每(měi)个号会在深渊里待15分钟左右,每(měi)天(tiān)只有深渊都(dōu)要接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一次的(de)决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不(bù)过(guò),这也是对平民比较友好的(de)一点,氪度直线下降,基本上月卡和(hé)大(dà)月卡以外的所有道具(jù)都可以通过(guò)搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价(jià)一直在(zài)跌,但(dàn)是(shì)搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的天(tiān)空也(yě)很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营(yíng),基本(běn)上各种雷点(diǎn)都踩了(le),就目前(qián)投(tóu)诉最多的徽记而言,官(guān)方除了不(bù)断提(tí)高徽记(jì)的价格上限之(zhī)外,没有(yǒu)任何(hé)手段,导致徽记供不应求或者(zhě)被刻意压货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买(mǎi)不到,直(zhí)接(jiē)把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明(míng)显的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否(fǒu)则掉(diào)落(luò)自己装备的概率几乎为零,有时(shí)候才(cái)一个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪(qiāng)加一把武器(qì),五(wǔ)个狂战(zhàn)加一把武器,本命(mìng)却(què)只出(chū)了(le)一个(gè)。有意思(sī)的是,大枪号上(shàng)出了(le)四把(bǎ)魔剑, 但是没(méi)有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容(róng)易才能(néng)凑齐(qí)。这种强行放慢节(jié)奏(zòu),让你出金祈愿(yuàn)的机(jī)制(zhì),真的(de)很不(bù)行。还有,大深(shēn)渊(yuān)的(de)票量是(shì)普通深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中(zhōng),有时候200体(tǐ)力保底,结果(guǒ)是个(gè)普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出(chū)了一个随(suí)机性,没有任何交换(huàn)机(jī)制(zhì),全靠随机刷脸,成型(xíng)时间(jiān)被无(wú)限放大。

六(liù)、游(yóu)戏(xì)优化

《晶核(hé)》的游(yóu)戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别(bié)说(shuō)手机玩5分钟就烫的不(bù)行(xíng),920更新后(hòu)还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱(pǔ),游(yóu)戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而且(qiě),这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时(shí)候打本的时(shí)候,有(yǒu)时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固(gù)态换到(dào)B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个问题),都不解决(jué)问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶(jīng)核》这(zhè)个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较充足的,动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操作性,但是游(yóu)戏的运(yùn)营(yíng)服务(wù)和(hé)游(yóu)戏优化部(bù)分不是很到位(wèi),希望(wàng)官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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