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少先队的队旗是什么,少先队的队旗是什么组成的

少先队的队旗是什么,少先队的队旗是什么组成的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾(gù)整(zhěng)个城市的(de)各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的(de)各种(zhǒng)需(xū)求来(lái)扩大发展。

以人为本的(de)工(gōng)业革命模拟器

作为一(yī)个(gè)时实策(cè)略(lüè)游戏而言(yán),如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩法细(xì)节,可能数万(wàn)字也(yě)不一定够(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也(yě)是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过(guò)如果让(ràng)我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人(rén)为(wèi)本(běn)”。

对于(yú)绝大(dà)部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一切的基础(chǔ)——投入到农业与工业(yè)的(de)产出、转化为武装力量(liàng)或(huò)者培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过(guò)不同点在(zài)于(yú),这款游戏中(zhōng)金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人(rén)口和越高等级的(de)人口(kǒu)会(huì)产生(shēng)更高的(de)经济收入。工作类型(xíng)的划分则是以资本(běn)主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业革命时期的各个阶段。

想要(yào)获得(dé)更高的经济收入用来维持、建造(zào)和升级各种设施,就需要(yào)更多和更高级的工作人口,但(dàn)更高级的(de)工作人口又会(huì)带(dài)来(lái)新的需求,否则人口增(zēng)长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那(nà)个阶层人口需要的生活物资(zī)(需(xū)要在(zài)附(fù)近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作依然是(shì)“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但(dàn)基本是以经济作物而不是(shì)口(kǒu)粮为主。

当玩家(jiā)的总人少先队的队旗是什么,少先队的队旗是什么组成的(rén)口增长到一定程度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市(shì),这种随着人口(kǒu)增长(zhǎng)的“自(zì)然升(shēng)本”完成(chéng)以后,就可(kě)以把已经达到(dào)满人口(需要(yào)满足了所有的物资需求)的住房升级(jí)到下一个(gè)阶段,然后(hòu)可(kě)以产生(shēng)新的工人,并且获(huò)得更(gèng)高的单(dān)个(gè)住(zhù)房(fáng)人口上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个(gè)阶层的工作人口并(bìng)不是上(shàng)位(wèi)替代(dài),而是分工共(gòng)存的关系——比(bǐ)如各种种(zhǒng)植和养殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需(xū)要工人等(děng)等,所以(yǐ)需要完(wán)成的是一个整体的人口(kǒu)和居住区(qū)域的规(guī)划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水多了(le)加(jiā)面、面多(duō)了加水(shuǐ)”的过程(chéng)中(zhōng),不过随着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏(hóng)观(guān)方面的内(nèi)容——比如(rú)需要把(bǎ)仓库建成一个均匀(yún)分布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且更好处(chù)于(yú)四面八方(fāng)都有(yǒu)道路的状态(tài),来避免中(zhōng)后期复(fù)杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而社区(qū)扩大(dà)以后,也(yě)要配套(tào)对应的娱乐设施(shī)(教堂(táng)、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来防范火(huǒ)灾和传(chuán)染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物处理设施来(lái)保持城市的清洁(jié)度等等——这(zhè)些种种内(nèi)容(róng)又都(dōu)是(shì)体现(xiàn)了“服务于人”的(de)以人为本精神:我们可以在(zài)居(jū)民住房中看到满意度的数值,可以(yǐ)针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期(qī)以来的(de)高质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的(de)游戏来(lái)说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同样也是开发组(zǔ)能力与(yǔ)态度的重要(yào)展现环(huán)节,因(yīn)为这样的游戏基本都是几十小时才入(rù)门,但与此同(tóng)时重(zhòng)复可(kě)玩性需要更多有新鲜(xiān)感的(de)内容来进行支(zhī)持(chí),这样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩家可以(yǐ)根据自(zì)己(jǐ)的(de)喜好来选择是否在自定义模式(shì)中启用(yòng)这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工(gōng)业区(18世纪(jì)工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱(gǒng)门(mén)、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如今(jīn)的南欧小城风(fēng)情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航(háng)道(dào)(北(běi)极)

第二(èr)季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大(dà)地(dì)(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度(dù):贸(mào)易港区(港口(kǒu)、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四(sì)季(jì)度:变革之(zhī)少先队的队旗是什么,少先队的队旗是什么组成的种(庄园、季(jì)节(jié)、精细化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个(gè)扩展(zhǎn)包内容都包含了一段带有(yǒu)教学性质(zhì)的剧情(qíng)模式,玩(wán)家可以(yǐ)在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学习(xí)新(xīn)机制的玩(wán)法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在于(yú)这些剧本中的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而(ér)她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的新兴(xīng)世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的(de)内容(róng)特(tè)色呢?这是除了(le)非洲草原风情的《狮子大(dà)地》以外另一个具有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是来到(dào)了(le)南美(měi)或者加(jiā)勒比海的热带风情(qíng)之中,特(tè)色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这(zhè)边走独裁秩序然后文(wén)化胜利(lì)的路(lù)线,但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优势是真(zhēn)的不(bù)明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能(néng)还(hái)好一点(diǎn)。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一(yī)点就是相(xiāng)对于本体而(ér)言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界(jiè)》中只有(yǒu)三级,临时工到(dào)劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的具体需求也就(jiù)较大的变化,比(bǐ)如(rú)劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味着初(chū)始种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开(kāi)局建(jiàn)港的(总(zǒng)不至于出门直(zhí)接开始跨岛物流吧(ba)),其实(shí)游戏本体那种东边一个岛不能种啤(pí)酒花(huā)、西(xī)边(biān)一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中可供开发(fā)的有是十多个岛(dǎo),但几个大岛都存在明显的资源(yuán)断(duàn)层,中期(qī)开始不可避免(miǎn)的需(xū)要完成一些重新规划的(de)大搬(bān)迁工作。

除了人口(kǒu)升(shēng)级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大(dà)的特(tè)色就是不交税了(le),收入基本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中期压力(lì)还是相当(dāng)大(dà)的,因为这(zhè)款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿(ná)去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小时以后(hòu)的事(shì)了。

不过游戏(xì)也(yě)存在一(yī)些补(bǔ)偿(cháng)机(jī)制,首(shǒu)先(xiān)就是艺术家(jiā)这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价(jià),中后期商品基(jī)本单价上(shàng)千,形成稳(wěn)定商路以(yǐ)后赚钱(qián)是相(xiāng)当快(kuài)的(de)。其(qí)次就是(shì)新兴世界不仅包含了(le)多(duō)样化(huà)需求的商(shāng)路,还(hái)有很多临时事件(jiàn),会增加或者减少(shǎo)商品价格——这一点意(yì)义主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世(shì)界(jiè)》中居民除了基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求(qiú)的货物,可以额外获得人(rén)口增长,并且(qiě)获得资(zī)金收(shōu)入,黑(hēi)市物品在居民形成规模(mó)以后收益相(xiāng)当可观(guān)。不过(guò)需要先花(huā)费(fèi)比较高的(de)价(jià)格从旧世界的港(gǎng)口来购(gòu)买,游戏中看到说黑市货物(wù)可以(yǐ)伪造(zào)?但(dàn)是我没有琢(zuó)磨(mó)出来可(kě)以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建(jiàn)筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧本任(rèn)务(wù)也是以围绕买回几款文物放入(rù)博物馆展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过(guò)目前的版(bǎn)本比较游(yóu)戏本(běn)体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是(shì)艺术家(jiā)产品解锁所需的人口(kǒu)有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相(xiāng)对而言(yán)劳工的产出解(jiě)锁人口需求(qiú)基本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产出还是工农需(xū)求居多,包括(kuò)艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要(yào)的(de)种植和加工工序(xù)也(yě)需要(yào)大量的工农。这样带来(lái)的问(wèn)题就是需(xū)要(yào)频(pín)繁升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样(yàng)就带来了一个和本体类似的问题,也就是本作的自动化和模(mó)块化程度不够(gòu),中后期点起来(lái)太麻烦(fán)太累(lèi)了。

适(shì)合(hé)入(rù)坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完(wán)全体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好(hǎo)时机:首(shǒu)先不同(tóng)于4X回(huí)合制还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员(yuán)虎将(jiāng)也基(jī)本在各自的(de)领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实(shí)时策略(lüè)种(zhǒng)田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能(néng)只有相对更微(wēi)观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面确实(shí)好看,这一(yī)点对比同系列那些比较(jiào)老(lǎo)的经典游戏(xì)十分明显——当然我个人最喜欢的其(qí)实(shí)是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最(zuì)后(hòu)就(jiù)是游戏的(de)复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局(jú)有很多研究的空(kōng)间——可能(néng)相对于《城市天际线》还需要管上面(miàn)的(de)立(lì)交桥和(hé)下面(miàn)的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊一(yī)些,但(dàn)毕竟这游(yóu)戏可以造巨(jù)舰和飞艇(tǐng),还(hái)能放(fàng)牧和种(zhǒng)田(tián),也游玩内容的“多元(yuán)化”方(fāng)面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量(liàng)的(de)故事(shì)剧本(běn)可以起(qǐ)到很好的引导作用,而对(duì)于一(yī)直在(zài)玩(wán)的(de)老玩家而(ér)言,也可以体验(yàn)一(yī)下年4季票带(dài)来的南(nán)美风(fēng)情,还有旧城(chéng)皮(pí)肤包的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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