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发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强

发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和往常(cháng)的(de)活动武(wǔ)器(qì)一(yī)样,实(shí)战表(biǎo)现一般可以不用(yòng)强(qiáng)化,收(shōu)藏即(jí)可。其适用(yòng)的角色主要(yào)是烟绯(fēi)和那(nà)维莱特这类重击输出为主,对充能也有一定需求(qiú)的角色。

无垠蔚蓝之歌是(shì)原神4.1的(de)新活动武器。本期为大家带来的(de)是原神无垠蔚蓝(lán)之歌武器解(jiě)析(xī),无垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)养(yǎng)成材料(liào)。无垠(yín)蔚蓝(lán)之(zhī)歌和(hé)往常的活(huó)动武器(qì)一样(yàng),实战表现一般可以不(bù)用强(qiáng)化(huà),收藏即(jí)可。其适用的角色主要是(shì)烟绯和那维(wéi)莱特(tè)这类重击输出为主,对充能也有一定(dìng)需(xū)求的角色。

一(yī)、武器简(jiǎn)介(jiè)

二、养成(chéng)材料

三、武器简评

无垠蔚蓝(lán)之歌是565白值,主词条为充能的法器。

模型(xíng)特点(diǎn)是高白值低属性,但充能是辅助(zhù)向的(de)属(shǔ)性,按(àn)理(lǐ)对于辅助来说,更想要(yào)更多的充能属性,而(ér)不是攻(gōng)击白值,所以(yǐ)这个模(mó)型(xíng)显得有些尴尬。

武器的被动技能可以提高(gāo)角色普攻和重击(jī)的伤害,又像是侧重于输出,看上去自相矛盾。这也导致了(le)其在(zài)输(shū)出面(miàn)表现一般,辅助能力也(yě)并不精进。

总体来说,和往常(cháng)的活动赠送武(wǔ)器(qì)一样,明(míng)显在数值(zhí)是存(cún)在毒(dú)点,不(bù)建议玩家强化,收藏即(jí)可。这也也(yě)有个好处,毕竟是绝版武器(qì),不会导致一些玩(wán)家(jiā)因为入坑较晚(wǎn)错过某些活动(dòng)而在装(zhuāng)备上与老玩家拉开无法弥补的差(chà)距。但同时又保证了收藏价(jià)值(zhí),对(duì)于老玩(wán)家来说(shuō)也能接受。

四、进阶分析

图(tú)中按那维莱(lái)特+达达利亚+枫(fēng)原万(wàn)叶+钟离的队伍进(jìn)行(xíng)计算(suàn),比较那维莱特满buff的重击伤害期望。可(kě)以(yǐ)看到(dào),无垠蔚蓝之歌在伤害(hài)面表现并(bìng)不好,甚至不(bù)如试做金(jīn)珀。

分析其原因,试(shì)做(zuò)和(hé)无(wú)垠的武器(qì)白值对那维(wéi)莱特来说都没有收益,其实(shí)就是比较生(shēng)命词条和增伤词(cí)条(tiáo)的收益。最(zuì)终,因为目(mù)前(qián)缺少生命(mìng)拐,而且(qiě)金珀的生(shēng)命百分比要比无(wú)垠的增伤数值高一点点,所以输出还(hái)是金珀高。

充能(néng)效(xiào)率的属性对于那维来说可以(yǐ)是有效词条,那(nà)维开(kāi)大获得露珠可以(yǐ)提高其持续输出能力。能够让(ràng)输出更加平滑(huá),大招(zhāo)不(bù)卡手。

但聪明的你一定也发现了(le),无垠就(jiù)算一级(jí)都(dōu)不强化,也(yě)可(kě)以(yǐ)给那维提供完整的输出属(shǔ)性。省材料(liào)也算一个(gè)优势吧。

图(tú)中计算(suàn)烟绯重击蒸发的伤害期望(wàng),流浪乐(lè)章按照20%攻(gōng)击(jī)+16%增伤+80精通计算(suàn)(等价于六轮平均触发三(sān)次不同的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌的伤害(hài)表现也是较低的(de)。但充(chōng)能效(xiào)率算是有效词条,烟绯的大招(zhāo)还是比较(jiào)关键(jiàn)的,总体来说(shuō)会使玩家体验更加丝滑,但输出降低(dī)了。

总体(tǐ)来(lái)说,个(gè)人(rén)并不是很推(tuī)荐给烟绯换无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常(cháng)的活动武器一样,实战表现(xiàn)一般(bān)可以不用强化,收藏即可。其(qí)适用的(de)角色主要是烟绯和那维(wéi)莱特这类重击输出为(wèi)主,对充能也有一定需求的角色。

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