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你是谁为了谁原唱是谁 你是谁为了谁是什么歌名

你是谁为了谁原唱是谁 你是谁为了谁是什么歌名 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素(sù)反(fǎn)应效果有哪(nǎ)些游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速(sù)了(le)解(jiě)游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很(hěn)多玩家摸不透的一个(gè)机(jī)制,不同(tóng)的(de)元素(sù)叠(dié)加后能造成不同的伤害,接下(xià)来(lái)小编(biān)就给大家整理一(yī)下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应是原神的重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握元素反应(y你是谁为了谁原唱是谁 你是谁为了谁是什么歌名īng),是掌(zhǎng)握原神(shén)战斗系(xì)统的之一步。本(běn)文(wén)将带你了解元素反应相关(guān)的内容(róng),只讲你需要了解的内容,全程干货,先上(shàng)一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”你是谁为了谁原唱是谁 你是谁为了谁是什么歌名>

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超(chāo)载(zài)反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围冰(bīng)元素伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以(yǐ)降低敌人一定的防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌(dí)人(rén)造成额(é)外雷元素伤害,若周围(wéi)存(cún)在被水元(yuán)素附着(zhe)的敌人,则会向周围(wéi)传导雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),传(chuán)导伤害无法为(wèi)敌(dí)人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比(bǐ)也(yě)不同。

火元素攻击(jī)水(shuǐ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不(bù)同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元(yuán)素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌(dí)人受到重攻击时会产生(shēng)碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验(yàn)中(zhōng)主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰(bīng)反应(yīng)表(biǎo)现为敌人解除冰(bīng)冻并受到(dào)一(yī)定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三(sān)种元(yuán)素(sù)在战斗(dòu)存在(zài)一(yī)定的克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要(yào)表你是谁为了谁原唱是谁 你是谁为了谁是什么歌名现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素(sù)对(duì)冰(bīng)深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

由此导致的一个很有意思的现象(xiàng)是(shì):在(zài)降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火深渊(yuān)法(fǎ)师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元(yuán)素(sù)神之眼的角(jiǎo)色(sè),在元素反(fǎn)应层(céng)面上,草元素只和(hé)火(huǒ)元素反应。在战斗中则表(biǎo)现(xiàn)为火元(yuán)素攻击(jī)草(cǎo)史莱(lái)姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的(de)花(草元(yuán)素)消耗殆(dài)尽。因此我(wǒ)们(men)可以(yǐ)推断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来(lái)看(kàn)右边的风和岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会(huì)发生转化(huà),除造成原本的风元素伤害外,还(hái)会额外(wài)造成对应(yīng)转(zhuǎn)换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成(chéng)对应元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护(hù)盾(dùn),护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子(zi)来帮大家(jiā)理解选择的思路,具体的(de)选择大(dà)家可以到游戏里自(zì)行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额外造(zào)成冰元素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额(é)外造(zào)成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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