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恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思

恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩(wán),推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前(qián)期(qī)直(zhí)接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把(b恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思ǎ)血(xuè)量(liàng)点(diǎn)到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性(xìng),力(lì)量需要加点到31;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求(qiú)是智力(lì)18个(gè)点,新手玩家可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容错恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思,血低容一(yī)刀秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武(wǔ)器需要(yào)30或以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手(shǒu)职业加点推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择(zé)

武士(shì)自(zì)带的打(dǎ)刀自身的属性就很好,升级之后也很猛(měng),完全可以从开局用到结局(jú)。后面你还(hái)可以(yǐ)换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战(zhàn),武士相对突出的(de)就是敏(mǐn)捷,我们在(zài)开局几级优(yōu)先升(shēng)级灵巧,有了(le)一定的灵(líng)巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就可以(yǐ)提(tí)升武(wǔ)士的力量,因为(wèi)我们主要走的(de)还是(shì)力(lì)敏流!

高力(lì)量可(kě)以提高的(de)我们(men)的攻击力(lì)。作为近(jìn)战职业,前期(qī)的血量(liàng)是一定要加的。但(dàn)是(shì)开(kāi)局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把(bǎ)血量放一放(fàng),多(duō)开图(tú)收集黄金种(zhǒng)子(zi),增(zēng)加血(xuè)瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的(de)策略就是多喝(hē)血瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一定要慢慢来(lái);对(duì)于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一定的实力(lì)再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对(duì)应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法术,本身耐(nài)力高,因此前期基(jī)本上不用(yòng)点这两个属(shǔ)性。至于(yú)信(xìn)仰和智慧这(zhè)两(liǎng)个(gè)针对(duì)于法术(shù)职业的属性,我们武士开(kāi)局根(gēn)本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插着(zhe)血量(liàng),初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可(kě)以(yǐ)升级(jí)到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去(qù)加一点血(xuè)量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前(qián),也(yě)建(jiàn)议耐(nài)力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重(zhòng)甲(jiǎ),到负重(zhòng)值(zhí)达到中这个位置就行(xíng)了否则你翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武士(shì)很好的(de)开(kāi)荒武器(qì),需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这把武器之前都是完全可以(yǐ)达到(dào)的,跟本不用担心。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是(shì)可(kě)以穿插耐(nài)力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期把(bǎ)血量加到20增加容(róng)错,然后(hòu)根据所(suǒ)选武器的能力值要求加(jiā)点,然后想玩力敏的话(huà)就加(jiā)力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常强力(lì)。

武士前(qián)期自带远(yuǎn)程武器,可以(yǐ)用来远(yuǎn)程解(jiě)决小兵,或者(zhě)拉(lā)怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细

流浪(làng)骑(qí)士就是(shì)相当(dāng)于战士职业,很推荐(jiàn)新手(shǒu)前(qián)期(qī)熟悉游戏(xì)环境。前期(qī)的话(huà)主(zhǔ)要就是(shì)加血,因为血量就是(shì)属于容错值,很多玩家(jiā)误以为前(qián)期要加力(lì)量,其实这(zhè)是(shì)一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一(yī)两刀带走(zǒu),这个是(shì)基础核(hé)心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力(lì)量,也(yě)同样加到27力(lì)量,这个是之一阶段(duàn)。

最(zuì)起码可(kě)以保证在开(kāi)荒的时候不会有太大的阻力,力(lì)量的增加也能让你及时的装备一些必要的武器。随后就是(shì)加到32点血量,然后(hòu)再去(qù)加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样(yàng)的话流(liú)浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的(de)时(shí)候(hòu)可以用(yòng)来试试造成很(hěn)高伤害(hài)。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多(duō)少(shǎo)装备(bèi)和(hé)更多的精力(lì),所以侧(cè)重点就(jiù)是在(zài)血量(liàng)、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中(zhōng)血量优先(xiān),力量和(hé)耐力(lì)看情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒。提(tí)升到(dào)20点以后基(jī)本上(shàng)就可以不用(yòng)管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士(shì)最(zuì)为(wèi)重要(yào)的属性之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样(yàng)所有的武器都是可(kě)以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或(huò)者(zhě)14点的力量。

耐力是一(yī)定不够(gòu)用(yòng)的,所以推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期可以适当提(tí)升一些(xiē)。装备(bèi)重(zhòng)型武器以后,耐力不(bù)够会导致跳(tiào)不(bù)动的情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑(qí)士(shì)先加血,再上力量(liàng)最(zuì)后是耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法师详(xiáng)细

如果(guǒ)我们(men)在游戏中(zhōng),随意加点(diǎn),会(huì)让(ràng)法师前期做的很困难的(de),所以在(zài)法师的(de)加(jiā)点上,我们一定要注(zhù)意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为(wèi)法师不同于战士和其他职(zhí)业,法师(shī)的主要攻(gōng)击是法术,更多(duō)的是需要魔(mó)法的加成,所以说我们在加(jiā)点的时候(hòu),一定(dìng)要分清主法师来(lái)说(shuō),最(zuì)重要的就(jiù)智(zhì)力。

智(zhì)力(lì)可以对法师法术加成。法力值不够(gòu)的话,即(jí)使有很(hěn)多的(de)法术,我们(men)也是无能为(wèi)力,彗星术就是(shì)很强(qiáng)大的(de)法术,对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加(jiā)智力是非常关(guān)键的(de),通过智力(lì)的提(tí)高(gāo),可以很好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以(yǐ)先把智力加到18点(diǎn)以(yǐ)上(shàng),因为(wèi)我们常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来使用(yòng)的,石仗的属性要求也是需要18点(diǎn),当然我们希(xī)望在(zài)这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然(rán)我们也(yě)要均(jūn)衡其他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智力对(duì)于法师很关键,但是在前(qián)期我们也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会(huì)造成损失。

如(rú)果我们没有(yǒu)强大(dà)的血槽,那(nà)样也承受不了敌人的(de)攻击,虽然(rán)攻(gōng)击很厉害了(le),还没有(yǒu)来得及使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽(cáo)上(shàng),是我们第二个(gè)要加的(de)。

进法师的防御也(yě)不(bù)是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势(shì)群体(tǐ),如果(guǒ)我们没有强(qiáng)力的血槽,敌(dí)人的压迫之下(xià)几(jǐ)下也会消灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血槽(cáo)也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为(wèi)有的时候我(wǒ)们也要(yào)通过这个(gè)敏捷在移(yí)动来躲开(kāi)敌(dí)人,增(zēng)加(jiā)我(wǒ)们的(de)耐力值。血(xuè)槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo),然后(hòu)就按照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了(le)。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力了,可(kě)以加生命到(dào)15,其实(shí)生命无所谓的(de),大多数情况(kuàng)下就是因为不了(le)解(jiě)敌(dí)人(rén)出(chū)招方(fāng)式,多(duō)死(sǐ)几(jǐ)次(cì)就知道怎么打了(le),如果你(nǐ)专注和(hé)智力够高,可(kě)以(yǐ)打(dǎ)很多(duō)后期都很强(qiáng)的(de)boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑(jiàn)士的加点有敏捷(jié)流和纯(chún)力量流,剑士伤害(hài)高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士(shì)的加点有敏捷流(liú)。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而(ér)且自(zì)带弹(dàn)反的(de)小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手(shǒu)。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容(róng)一刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议力量加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效(xiào)提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性,更(gèng)大限(xiàn)度提(tí)升伤(shāng)害。开局建议加点(diǎn)耐(nài)力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐(nài)力不够(gòu),那么装(zhuāng)备重型武器后(hòu)可能遭遇跳(tiào)不动的(de)情况(kuàng)。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型(xíng)武器的(de)攻(gōng)击力(lì),提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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