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逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的

逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之一(yī)层的猎(liè)人(rén)跟战(zhàn)士一(yī)样(yàng) 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们(men)晕头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可(kě)拿。导(dǎo)致(zhì)最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不(bù)错的发挥(huī) 一般不(bù)建议删掉(diào)此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨(yǔ):过度还可以的输出(chū)牌 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常不(bù)错 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒额(é)外10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前(qián)几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实(shí)在缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的(de)输出牌 前期(qī)来的(de)早 手(shǒu)牌(pái)输出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一(yī)只怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费(fèi)用较高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观(guān) 如(rú)果没有(yǒu)建议(yì)中(zhōng)期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是(shì)之一(yī)回合(hé)来(lái)此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀(dāo)刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大(dà)部分(fēn)情况(kuàng)下(xià)需要(yào)抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如(rú)何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的(de)好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来(lái)的(de)早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡(dù)神卡

逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的ancybox="gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略">

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害(hài)用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都看不(bù)到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后(hòu)为4次(cì)

致残(cán)毒云(yún):不建议抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个(gè)比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能(néng)解决敌人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实(shí)绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然(rán)有时候(hòu)没有(yǒu)这(zhè)些(xiē)条件就需(xū)要防御卡(kǎ)来解决防御(yù)端的需求(绷(bēng)带(dài)不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻(fān):主要还是缺少过牌(pái)抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后(hòu)使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能(néng)够运(yùn)转的时候 此卡能带来(lái)很好的防御端(duān) 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输出略缺(quē) 需要(yào)多回(huí)合才(cái)能解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无(wú)论多少(shǎo)伤害(hài)都会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎人杀(shā)过天(tiān)罚(fá) 从(cóng)天罚(fá)那学的技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌新低估(gū)了(le)这张卡(kǎ)的(de)强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)好拖入长线战斗这(zhè)张卡(kǎ)的(de)强度就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能(néng)够正常运转,建议带(dài)一张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御(yù)端(duān)足够(gòu) 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就(jiù)先抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过(guò)牌,有时候之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二(èr)张 如(rú)果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张(zhāng) 卡组够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后获(huò)得2点能量

本能(néng)反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不(bù)过还是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可(kě)能一整局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌(pái)基本都(dōu)能抓(zhuā)到,然(rán)后就是删(shān)牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打(dǎ)输(shū)出(chū)的就(jiù)是不(bù)停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到(dào)内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高(gāo)的牌(pái),基(jī)本(běn)首要考虑的是输(shū)出(chū)端。输出(chū)端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿(ná)输出牌。每局(jú)都按着这种思路(lù)来(lái),多观察下卡(kǎ)组和(hé)路线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是(shì)否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎(liè)人(rén)的卡组还(hái)是尽(jǐn)量不要(yào)过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会(huì)碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

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