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函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀

函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎(liè):清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组(zǔ)搭配(pèi)也(yě)行,输(shū)出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出(chū)位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪压(yā)力且(qiě)多轮输(shū)出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切,多了(le)一个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷手清(qīng)怪火猎(liè):拌雷(léi)手主要负(fù)责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生(shēng)存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器(qì)搭(dā)配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)(直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配(pèi)也(yě)行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火(huǒ)刀用(yòng)火(huǒ)属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本(běn)配(pèi)装考虑到(dào)BOss输出(chū)阶段前切(qiè)配置,改碎片会清(qīng)空大招(zhāo)和(hé)技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择(zé)考虑了输出(chū)BOss和走机制环节生存的情(qíng)况。(可根据(jù)自己游戏理解(jiě)选(xuǎn)备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余(yú)烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基于敌人等级的近战能力能(néng)量,并生成焰(yàn)灵(líng)(1一(yī)级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择(zé))

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对(duì)敌(dí)人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外(wài)获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关于为(wèi)什么我(wǒ)选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和(hé)刀扇(火炬余烬(jìn))能触发(fā)仁(rén)慈。其余组(zǔ)合看(kàn)起来很美好(hǎo),但(dàn)是实战近战刀扇(shàn)难免会空(kōng),所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(qì)(辉耀炽(chì)热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人(rén)还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头(tóu):拳(quán)到力(lì)来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保(bǎo)证(zhèng)手上随时有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害感应(yīng)(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带(dài)完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压(yā)力(lì)可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收(shōu)火箭筒捡重弹只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回(huí)雷,也可以强力吸引或收割者)

备注(zhù):手臂模组(zǔ)【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞(fēi)刀回满(mǎn)近战也(yě)会消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如图(tú),3激涌3时间(jiān)膨(péng)胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的(de)换弹模(mó)组(zǔ)可以考(kǎo)虑(lǜ)不带(dài)。

三维方(fāng)面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于(yú)没用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提(tí)容(róng)错(cuò),敏捷最后弄

输(shū)出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以(yǐ)重弹续航薄弱,清(qīng)怪(guài)能力一般,要打三波的场景不能用(yòng),第二波可能会缺重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位(wèi),2号位带追踪可走(zǒu)机(jī)制,比如(rú)门徒(tú)交贡品,梦魇连(lián)线(xiàn),这些(xiē)是没问题的,如果是主(zhǔ)力(lì)清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副(fù)武器带追踪是因为备弹多且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽(chì)热触(chù)发碎片提容(róng)错,但是也要节(jié)约(yuē)*,保证输出(chū)阶(jiē)段切(qiè)配(pèi)置(zhì)后,榴弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季(jì)更好(hǎo)火箭筒射(shè)之(zhī)前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四(sì)合一),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号(hào)位(wèi)轻(qīng)质(zhì)榴弹一发(fā)射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没(méi)装上,可以近战或者切空容器打(dǎ)一发(fā),但(dàn)是一般等(děng)1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人(rén)星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射(shè)+切火箭筒射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容器(qì)一(yī)发,这(zhè)个流程(chéng)是(shì)刚好(hǎo)填一(yī)发火箭筒的)

步(bù)骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择(zé)这里交火刀的(de),闪身(shēn)装一发直接(jiē)射,然(rán)后直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发(fā)+切(qiè)融合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射(shè)+火(huǒ)飞(fēi)刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪(fèn)池,三发(fā)融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结(jié)束后 可以选(xuǎn)择手动装(zhuāng)填(tián)一发(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身(shēn)装填射(shè))

二、渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠(kào)治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常(cháng)渎职一(yī)直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精(jīng)英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回来(lái)触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空(kōng)中效(xiào)率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度(dù)锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣(xiá)为满的(de)动能手炮或与你职业分支(zhī)属性相同的能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤(shāng)害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高(gāo)10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增(zēng)伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因(yīn)果射击以及全(quán)部的弹头类perk造(zào)成(chéng)的伤害不受到该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二(èr)条要求(qiú)时切换至(zhì)其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷(léi)、近战和类(lèi)能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则(zé)、流明(为(wèi)团队提供(gōng)35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明(míng)】为(wèi)团队带来增益和(hé)奶。

需要你带(dài)狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼(láng)头】三切(qiè)

能(néng)用渎(dú)职打的,一般(bān)上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其(qí)次融(róng)合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身装填(tián)渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀射出去(qù)(有星象各(gè)就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切(qiè)狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两(liǎng)发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭筒能重(zhòng)建(jiàn)2发)

如(rú)果有多轮(lún)输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷(léi)手

主要负责不(bù)压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思(sī)路,需要(yào)你猎(liè)人(rén)上推(tuī)推的时候(hòu)带这个(gè)金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队(duì)伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去(qù)能(néng)续增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和3人地(dì)牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和(hé)能(néng)量球,割草用

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要(yào)你续(xù)易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头(tóu):点(diǎn)石成(chéng)金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带(dài)这个消耗护甲充(chōng)能,需(xū)要终结(jié)怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生存(cún)压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收(shōu)割者(zhě))

备注:

●武器选择方面没(méi)太大限制,虚空(kōng)属(shǔ)性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可(kě)以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球(qiú),看个(gè)人选择(zé)

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到(dào)了携(xié)带机(jī)枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况带(dài)【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里(lǐ)输出(chū)BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此(cǐ)时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更(gèng)大(dà)化辅助能力是更好的选(xuǎn)择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的就是工具人,上(shàng)易(yì)伤产重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职(zhí)责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出(chū)多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用(yòng)虚空(kōng)单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需(xū)要【射(shè)手(shǒu)闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间(jiān)带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增(zēng)伤(shāng)都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技(jì)提供不稳定效果,联动(dòng)你经(jīng)常需要释放的终结技(jì),但是考虑再三还是选择了(le)【弱化回(huí)声】

清怪配装模(mó)组(zǔ):

● 头(tóu):重弹(dàn)搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(带这个消耗护甲充(chōng)能(néng),永(yǒng)劫终(zhōng)结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生(shēng)存(cún)压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或(huò)收割(gē)者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面(miàn)没有(yǒu)固(gù)定推荐,根据对应环境进(jìn)行配置,可(kě)以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧(shā)也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛(sài)季(jì)手炮加(jiā)强,清怪效率已(yǐ)经不错,特别(bié)是(shì)【克洛(luò)塔之语】起源(yuán)特性加(jiā)成,白蛋(dàn)产弹药效率高的同时还能联动神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先(xiān)选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频(pín)大师模(mó)组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永劫手记得(dé)选【洞(dòng)察学派】产(chǎn)弹(dàn)药的(de)(有小首(shǒu)领的关卡(kǎ)使用,如(rú)王陨老(lǎo)二)。全知(zhī)之眼也可以在输出环(huán)境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚(fù)丝(sī)泰坦(tǎn)带(dài)推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金(jīn)长(zhǎng)牙打输出

六、虚(xū)空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相(xiāng)比全(quán)知(zhī)之(zhī)眼,第六郊狼不需(xū)要(yào)队友配合,适合单(dān)打独斗,两次(cì)隐身的容错率高,基本(běn)上想隐(yǐn)就隐,应用(yòng)场景大(dà)多是(shì)单(dān)刷(shuā),个人用的比(bǐ)较少,但很多人(rén)爱(ài)用,生存能(néng)力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团队(duì)无限隐身,在宗师等高(gāo)难场景有(yǒu)用(开黑(hēi)语音能(néng)配(pèi)合的情(qíng)况(kuàng)),如果队(duì)友(yǒu)不需要你(nǐ)去保护,只需(xū)要你(nǐ)自己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片(piàn)是很(hěn)固定(dìng)的,坚韧、饥(jī)饿(è)、朦胧属(shǔ)于(yú)必带(dài)三件(jiàn)套

模(mó)组(zǔ)方面就不(bù)做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属(shǔ)于(yú)对策特化(h函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀uà)装(zhuāng)备,需要(yào)用(yòng)到这两个装备的(de)场(chǎng)景基本上都是有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互换,取决于(yú)3号位带不带金枪

●注意(yì)事项:搭(dā)配(pèi)优先保证(zhèng)手雷的回(huí)转,其余(yú)照抄(chāo)即可

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