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secx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一(yī)点;;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑(qí)士(shì)最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需(xū)要力量属性,力(lì)量需要加点(diǎn)到31;法师(shī):初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的(de),可(kě)以智力(lì)主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点,新手玩(wán)家(jiā)可(kě)以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一(yī)刀秒;剑士:开局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容(róng)一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武器需要30或(huò)以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环(huán)》新(xīn)手职业(yè)加点推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗(yí)物推(tuī)荐

secx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片开局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金(jīn)种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武(wǔ)士自带(dài)的打刀(dāo)自(zì)身(shēn)的属性就很好(hǎo),升级之(zhī)后也(yě)很猛,完全可(kě)以从开局用到结局。后面你还可以(yǐ)换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武(wǔ)士(shì)相对突出(chū)的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们(men)就可以提升武士的力量,因为我(wǒ)们主要走的还(hái)是力敏流(liú)!

高(gāo)力(lì)量可以提高的我们(men)的(de)攻击(jī)力。作为近战(zhàn)职(zhí)业(yè),前期的血(xuè)量是一定要加的(de)。但是开局(jú)时候的卢(lú)恩比较紧张,我们可(kě)以先把血量放一放,多(duō)开图(tú)收集黄金(jīn)种子,增(zēng)加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的(de)策(cè)略(lüè)就是多(duō)喝血瓶(píng),不要贪(tān)刀,一定(dìng)要慢慢来(lái);对(duì)于(yú)一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一定的实(shí)力(lì)再来复仇毕竟君(jūn)子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力(lì),分别对应蓝(lán)条(tiáo)和(hé)格挡(dǎng)条,武士不需(xū)要法术(shù),本身耐力高(gāo),因此前(qián)期基本上不用点这(zhè)两个属性(xìng)。至于(yú)信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们(men)武士开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你(nǐ)技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿插着血量(liàng),初期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升(shēng)级(jí)到2,一直(zhí)用到(dào)换猎(liè)犬长牙(yá)。

所以2点力量再去(qù)加一(yī)点血量或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点血量,优先(xiān)加(jiā)敏捷(jié),先到20!如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优(yōu)先血(xuè)量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力(lì)量和(hé)敏捷之前,也(yě)建议(yì)耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一(yī)些的重甲(jiǎ),到负重(zhòng)值(zhí)达到中(zhōng)这个位置就行了否则(zé)你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒(huāng)武器,需要18的力量和17的(de)敏(mǐn)捷(jié),这(zhè)点在你探(tàn)索(suǒ)到拿到这把(bǎ)武器之前都是完全可(kě)以达到(dào)的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再(zài)去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可(kě)以穿插(chā)耐力加(jiā)到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后面属性收益就(jiù)很低(dī)了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力(lì)值要求加(jiā)点,然后(hòu)想玩力敏的话就(jiù)加力(lì)敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前期自(zì)带远程武器,可(kě)以用(yòng)来(lái)远程解决小兵,或(huò)者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的(de)话主要就(jiù)是加血,因为血量就是属于容错值,很多(duō)玩家(jiā)误(wù)以为前期要加力量,其实(shí)这是(shì)一个误区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那么容易(yì)被一两刀带走,这个(gè)是基础(chǔ)核(hé)心属性(xìng)。所以建议优(yōu)先加(jiā)点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也同样加到27力(lì)量,这个是(shì)之(zhī)一(yī)阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的时候(hòu)不(bù)会有(yǒu)太大的阻力(lì),力量的增加也(yě)能(néng)让你及时的装备(bèi)一些必(bì)要(yào)的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然(rán)后再去加力(lì)量40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑(qí)士的攻防就已经成型(xíng)了,另外战技可以(yǐ)考虑(lǜ)选(xuǎn)择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来(lái)试(shì)试(shì)造成很高伤害。

前(qián)中期武器装备(bèi)可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力(lì)也(yě)要顾及,毕竟(jìng)决定了你(nǐ)能(néng)带多(duō)少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重(zhòng)点(diǎn)就是(shì)在(zài)血(xuè)量、力量、耐(nài)力(lì)三方(fāng)面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐(nài)力看(kàn)情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以(yǐ)后基本上(shàng)就可以不用管了,20点(diǎn)基(jī)本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力量(liàng)需要加(jiā)点到31,这(zhè)样所有的武器都是可以用了。前期更好加(jiā)力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以(yǐ)推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装备重型武器(qì)以后(hòu),耐力不够会导致跳(tiào)不(bù)动(dòng)的情(qíng)况(kuàng),打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最后(hòu)是耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详细(xì)

如(rú)果(guǒ)我们在游戏中,随(suí)意加点,会让(ràng)法师(shī)前(qián)期做的很困难(nán)的(de),所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果(guǒ)选择了法(fǎ)师,一(yī)定要看清法师的着重点(diǎn),因为法师不同于(yú)战士和其他(tā)职(zhí)业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多(duō)的是需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一定(dìng)要分清主法师来(lái)说,最重(zhòng)要的就(jiù)智力(lì)。

智力可以对法师法术(shù)加(jiā)成。法力(lì)值不够的(de)话,即使有很(hěn)多的法(fǎ)术,我(wǒ)们也是无(wú)能为力,彗星(xīng)术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以(yǐ)说在法师中加智(zhì)力是非常关键的,通(tōng)过(guò)智力的(de)提高(gāo),可以(yǐ)很好实用法术攻击(jī),在(zài)伤(shāng)害敌人(rén)的时候对其进(jìn)行毁灭性(xìng)这里(lǐ)建议在前(qián)期可以先把智力加到(dào)18点以上(shàng),因为我们(men)常使用的(de)陨石术,是通过(guò)陨(yǔn)石杖来使用(yòng)的(de),石仗的属(shǔ)性要求也是需要18点,当然我们希望在(zài)这18点之上再(zài)加一点(diǎn),两方面我们(men)使用法术,当然我们也要均(jūn)衡其他的(de)属性点。虽然智力(lì)对于法师很关键,但(dàn)是在前期我们也不要一味的对法师进行智力(lì)加成(chéng),这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽(cáo)会造成损失。

如果我们没有强大的血槽(cáo),那(nà)样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了(le),还没(méi)有来得及使(shǐ)用力的(de)法术,就被敌人干掉(diào)了。也(yě)是十分不(bù)可(kě)取的,你(nǐ)在血槽(cáo)上(shàng),是我们第(dì)二(èr)个(gè)要加的。

进法师的(de)防御(yù)也(yě)不是(shì)很(hěn)强(qiáng)。但(dàn)是在一些比狭窄(zhǎi)的环(huán)境(jìng)里,法师是弱势群体(tǐ),如果(guǒ)我们没有强力的血槽(cáo),敌人的压(yā)迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是(shì)关键的(de)!

法术和血(xuè)槽是(shì)可以(yǐ)适应(yīng)前期的敌人,那么(me)可以把敏捷往上升(shēng),因(yīn)为(wèi)有的时候(hòu)我们也要通过这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也(yě)够(gòu),毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初期(qī)如(rú)果(guǒ)胆子(zi)大(dà)技(jì)术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加到(dào)18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防(fáng)止一刀秒,然(rán)后就按(àn)照智(zhì)力(lì)加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也(yě)到20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力(lì)了,可以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下(xià)就是因(yīn)为不了(le)解敌(dí)人出招方式(shì),多死几(jǐ)次就知(zhī)道怎(zěn)么打了,如(rú)果(guǒ)你专(zhuān)注(zhù)和智(zhì)力够高,可(kě)以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智(zhì)力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷(jié)流(liú)和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害(hài),而且自带弹反的小圆盾,这个职业不(bù)适合新手。剑士(shì)的(de)发展方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武(wǔ)器(qì)需(xū)要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提(tí)升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能性,更(gèng)大限度提升伤害。开局(jú)建议加(jiā)点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后(hòu)可能遭遇跳不动(dòng)的情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。secx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片p>

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