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未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思

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无(wú)垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常的(de)活动(dòng)武器一样,实战表现一般可(kě)以不用强化,收藏即可。其适用的角色主要(yào)是(shì)烟绯和那维莱特(tè)这(zhè)类(lèi)重击输出为主,对充(chōng)能也有一定需求的(de)角色。

无垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)是原(yuán)神(shén)4.1的新活动武器。本(běn)期为大家(jiā)带来的(de)是原神无垠蔚蓝之歌武器解析,无垠蔚蓝(lán)之歌养成材料。无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的活动(dòng)武(wǔ)器(qì)一样,实战表(biǎo)现(xiàn)一般可以不用强化(huà),收(shōu)藏即(jí)可。其适用(yòng)的角(jiǎo)色主要是烟绯和那维莱(lái)特这类重(zhòng)击输出为(wèi)主,对充能也有一定(dìng)需求的角色。

一、武器简介

二(èr)、养成材料

三、武器简评

无垠蔚蓝之歌是(shì)565白值,主(zhǔ)词(cí)条(tiáo)为充能的法器。

模型特点是高(gāo)白(bái)值(zhí)低属性,但充能是辅助(zhù)向的属性(xìng),按(àn)理对(duì)于辅助(zhù)来说,更想要更多的充能(néng)属性,而(ér)不是攻(gōng)击白值,所以这个模(mó)型显得有(yǒu)些尴尬(gà)。

武器(qì)的被动技能(néng)可(kě)以提高角色(sè)普攻和重击的伤(shāng)害,又(yòu)像(xiàng)是侧(cè)重于输出,看上(shàng)去自相(xiāng)矛盾。这也(yě)导(dǎo)致了其在输出面表现一般,辅(fǔ)助能力(lì)也并(bìng)不(bù)精进。

总体来(lái)说,和往常的活动(dòng)赠送武器一样,明显在(zài)数值是存(cún)在毒点,不建议玩家强化,收藏即可(kě)。这也(yě)也有个好处,毕(bì)竟是绝版(bǎn)武器,不(bù)会导(dǎo)致一些玩家(jiā)因为入坑较晚错过某些活动而在装备上与老玩家拉开无法(fǎ)弥(mí)补的差距。但同时又保(bǎo)证了收藏价值,对于老玩家来说也能接受。

四(sì)、进阶(jiē)分析

图中按(àn)那维莱特+达达(dá)利亚+枫原万叶(yè)+钟离的队伍进行计算,比(bǐ)较那维莱(lái)特满buff的重击(jī)伤(shāng)害(hài)期望。可(kě)以看到,无垠蔚蓝之歌在伤害面表现并不好,甚至不如试做金(jīn)珀(pò)。

分析其原(yuán未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思)因,试做(zuò)和无(wú)垠(yín)的武器白值(zhí)对那维莱特来(lái)说都没有收益,其实就是比较生(shēng)命词条和(hé)增伤(shāng)词条的收益(yì)。最终(zhōng),因为目前缺少生命拐,而且金珀的生(shēng)命百分(fēn)比要比无垠的增伤数值高(gāo)一(yī)点点(diǎn),所以输(shū)出还(hái)是金(jīn)珀(pò)高。

充能效(xiào)率的属(shǔ)性对于那维来说可(kě)以是有效(xiào)词条(tiáo),那维开大(dà)获(huò)得露珠可以提高(gāo)其持续(xù)输(shū)出能(néng)力。能够让输出更加平滑,大招不卡手。

但聪(cōng)明(míng)的(de)你一定(dìng)也发现了,无垠(yín)就算一级都不(bù)强化(huà),也可以给那维(wéi)提供完整(zhěng)的(de)输出(chū)属性。省材料也算一个优势吧。

图中(zhōng)计算烟绯重击蒸发的伤害期望(wàng),流(liú)浪(làng)乐章(zhāng)按(àn)照20%攻击+16%增伤+80精通计(jì)算(suàn)(等(děng)价于六轮(lún)平(píng)均(jūn)触发三次不同的(de)buff)。

可(kě)以看到,无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌的(de)伤害表现也是(shì)较(jiào)低的。但充能(néng)效率算是(shì)有效词条,烟绯的大招(zhāo)还(hái)是比较(jiào)关(guān)键的,总体来(lái)说会使(shǐ)玩家(jiā)体(tǐ)验更加丝滑,但输出降低(dī)了。

总体来说,个人并(bìng)不是(shì)很推荐(jiàn)给烟绯(fēi)换(huàn)无垠。

五(wǔ)、总结

无垠蔚蓝之歌和往常的活动武器一样,实战表现一般可以不用强化,收藏即(jí)可。其(qí)适用的(de)角色主(zhǔ)要(yào)是烟绯和那(nà)维莱特(tè)这类重击输出为主,对充(chōng)能也有一定需求的角(jiǎo)色。

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