本(běn)站小编收集整理的《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道(dào)》镜(jìng)流星魂几命重要专武抽(chōu)吗 各星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益对比游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。
镜流(liú)的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之大,对(duì)群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较低,专武收益比其(qí)他(tā)光锥高很多,5叠(dié)的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代高
崩(bēng)坏星(xīng)穹铁(tiě)道游(yóu)戏中(zhōng),镜流是(shì)一名毁(huǐ)灭命途的冰属(shǔ)性角(jiǎo)色,本次为大家带来镜流各星魂(hún)与光锥(zhuī)收益对(duì)比,镜(jìng)流的1魂在(zài)对(duì)单(dān)情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较(jiào)低(dī),6魂更改(gǎi)循环轴之(zhī)后提升也有20%。专武收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算多(duō)。有能力的情况建(jiàn)议还是抽(chōu)个专武(wǔ)更好。
《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道》各星(xīng)魂与光锥收益对(duì)比
镜流作为一个输出角色,所以本次计算用镜流(liú)搭配停云的队伍进行(xíng)固定变量(liàng),最终以单个(gè)循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进行价值对比。
一、Dpat的(de)算法
①确定一个输出(chū)循环
②计算这个(gè)循环的总伤(shāng)害
③引入(rù)速度和(hé)行动次(cì)数,计(jì)算(suàn)这个循环所经过的总行动值
④用总(zǒng)伤害除以总行(xíng)动值(zhí),得出平均每经过(guò)1行(xíng)动(dòng)值(zhí)造(zào)成的伤害(hài),这就是Dpat
二(èr)、镜(jìng)流(liú)带专武各(gè)星魂收益对(duì)比
三、镜流各光锥收益对比
本次(cì)对(duì)比使用0魂(hún)的镜流,并把(bǎ)我认为比(bǐ)较适合(hé)镜流的几个光锥的(de)每个叠影(yǐng)等级都(dōu)做(zuò)了计算。
无可取代由于(yú)镜流的受击概率(lǜ)不低,所以就把效(xiào)果(guǒ)视为常驻。
笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花>星(xīng)神的增(zēng)伤(shāng)需要(yào)击破来触发(fā),所以这里按3回合覆(fù)盖2回合(hé)的比例等效平均化计算。
秘密誓(shì)心只算了(le)之一段常驻增伤,后(hòu)面那(nà)段增伤镜(jìng)流比(bǐ)较难触发(fā)就不算了。
四、结论
1.镜流的1魂(hún)在对单情况下(xià)提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏(piān)低(dī),2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改循(xún)环轴之(zhī)后提升也有20%,开(kāi)局在秘(mì)技的配合下(xià)爆(bào)发力也(yě)更强。
2.专武收益(yì)比其他光锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠(dié)的无(wú)可取(qǔ)代要高,但高得不算多(duō)。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更好。
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最新评论
非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了