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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂(hún)骨的(de)活动副本(běn)中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以(yǐ)队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀(bǎng);第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优先(xiān)了解的就是该(gāi)boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们(men)接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技(jì)能和(hé)2个机制。其中第(dì)2个机(jī)制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能(néng)为(wèi)【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个(gè)伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个机制为【主体被(bèi)动】当(dāng)敌方释放累计20次魂(hún)技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻(kè)行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要(yào)的机制,我今天的圣(shèng)使为(wèi)敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个(gè)机制一定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师,队伍造成的伤害(hài)会(huì)大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻(gōng)系(xì)的造成(chéng)的伤害也会(huì)大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把(bǎ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样(yàng)接下无人值守尿素加注机 尿素加注机工作原理来的战斗才能够打(dǎ)出优(yōu)势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器】类(lèi)型,那(nà)么就优先上强攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一定(dìng)要去激活boss的第(dì)2个机(jī)制。

完(wán)成了战前准备,接下来进(jìn)入到战斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗

我们完(wán)成战前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了解(jiě)战(zhàn)斗(dòu)中的另(lìng)外一个机(jī)制。

首先boss一(yī)共是(shì)3个阶段:2个(gè)分(fēn)体阶段(duàn)和1个(gè)主体阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻击(jī)锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶(jiē)段的机制(zhì)是3个翅膀,开局(jú)默认锁(suǒ)定是(shì)左边之一个(gè)翅(chì)膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面(miàn)打主体可以(yǐ)获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量(无人值守尿素加注机 尿素加注机工作原理liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害(hài)不是之(zhī)一的话,抢不过(guò)别人,马上(shàng)切换成左边(biān)的第二(èr)个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如(rú)果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿(ná)到(dào)伤(shāng)害(hài)加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第(dì)二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段(duàn)一(yī)样(yàng),如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增(zēng)伤加成(chéng)。

同时(shí)之一(yī)阶段(duàn)的增伤效果在(zài)第二(èr)阶段也会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二(èr)个阶(jiē)段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打(dǎ)主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到(dào)增(zēng)伤的玩家会有大幅(fú)度的提升加成(chéng)。最终(zhōng)的奖励也是根据(jù)伤(shāng)害排(pái)名来的。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多(duō)培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那(nà)么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师(shī)来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长(zhǎng)一定要(yào)选择和(hé)boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的(de)敏攻系(xì)魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的(de)阵容(róng)来(lái)打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的(de)选择,要根据自己目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师(shī)就不用太强(qiáng)求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大(dà)的。掌握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本人也是一民平民(mín)玩(wán)家(jiā),主玩剑仙尘心。

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