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长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的

长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以(yǐ)大量获取魂(hún)骨的活动副本(běn)中,阵容搭(dā)配合boss第(dì)2个(gè)机(jī)制来的搭配,所(suǒ)以(yǐ)队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前(qián),优(yōu)先了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗(dòu)是(shì)巨大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和2个机(jī)制。其中(zhōng)第(dì)2个机制(zhì)是最为重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要(yào)输(shū)出技能(néng)为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对(duì)敌(dí)方(fāng)全体造成伤害,这个伤(shāng)害我(wǒ)觉得基(jī)本可以(yǐ)忽略不计(jì),打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放(fàng)累(lèi)计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以选择直接无视(shì)。

②第二个(gè)机制是(shì)打(dǎ)这个boss最为核心的(de)机制(zhì),也是最(zuì)重要的机(jī)制,我今天的(de)圣(shèng)使(shǐ)为(wèi)敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去(qù)运用。

当队伍(wǔ)的队(duì)长为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)会大幅度提升(shēng)。并(bìng)且队员为敏攻系的造成(chéng)的(de)伤害也(yě)会(huì)大(dà)幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时(shí)如果(guǒ)这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的魂师作(zuò)为(wèi)队长,一(yī)定要去激(jī)活boss的第2个机制(zhì)。

完(wán)成了战(zhàn)前(qián)准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备(bèi)以后,进(jìn)入(rù)战斗。这个boss是多(duō)人(rén)匹配打(dǎ)的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀。

战斗开局(jú)攻(gōng)击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅(chì)膀,因(yīn)为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体可(kě)以获得最终400%的增(zēng)伤(shāng)提升效(xiào)果。

打boss血量到(dào)80%左右(yòu),这时候发现(xiàn)自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的不(bù)过别人,马上(shàng)切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤害加(jiā)成(chéng)。

同理如果第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不过别(bié)人。就(jiù)只能切(qiè)换第三个翅膀(bǎng)了,第三个(gè)翅膀的增伤是(shì)最少的(de),但总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样,如(rú)果伤(shāng)害抢不过(guò)第(dì)1个(gè)翅膀,就去打第2个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去(qù)打第3个翅(chì)膀。

注意每(měi)个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在(zài)第二阶段也会生(shēng)效(xiào),或者(zhě)基(jī)本上之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是(shì)稳稳(wěn)拿到(dào)第1个(gè)增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在(zài)分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励(lì)也(yě)是根据(jù)伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面(miàn)要结合boss第2个机(jī)制来的(de)搭(dā)配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一(yī)定要选择和(hé)boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻系魂(hún)师(shī)也没有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人(rén)也(yě)是(shì)一民平民(mín)玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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