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不拘于时句式类型,不拘于时句式还原

不拘于时句式类型,不拘于时句式还原 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn);;骑士:先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大技(jì)术(shù)好的,可以(yǐ)智力(lì)主加(jiā)。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn),先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒,力量(liàng)是(shì)骑士最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都需要力量(liàng)属性,力量需要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师(shī):初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石(shí)杖的(de)属性要求(qiú)是智力18个(gè)点,新手玩家可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局(jú)建议加点血(xuè)到20,可以有效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》新手职(zhí)业加点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子或(huò)者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的(de)打刀自身的属性(xìng)就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以(yǐ)从(cóng)开局用到结(jié)局。后面你还(hái)可以(yǐ)换其他(tā)强劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的(de)近战(zhàn),武士相对突出的就是敏捷,我们在开局(jú)几级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士的力量(liàng),因为我(wǒ)们主要走的还是力敏流(liú)!

高力量可(kě)以(yǐ)提高(gāo)的(de)我(wǒ)们的攻击力。作为(wèi)近战职(zhí)业,前(qián)期的血(xuè)量(liàng)是一(yī)定要加的。但是(shì)开局时候的(de)卢恩比(bǐ)较紧张,我们(men)可以先把(bǎ)血量(liàng)放一放(fàng),多开图收集黄金种子(zi),增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能(néng)秒人(rén)的Boss就避其(qí)锋(fēng)芒(máng),毕竟来日方(fāng)长,等我(wǒ)们有(yǒu)了一定的实力再(zài)来(lái)复仇(chóu)毕竟君子报(bào)仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条(tiáo)和(hé)格挡条,武士(shì)不(bù)需要法术,本身耐力高,因此前期(qī)基本(běn)上不用点这两个(gè)属性。至(zhì)于信(xìn)仰和(hé)智(zhì)慧这两个(gè)针对(duì)于法术(shù)职业的(de)属(shǔ)性,我(wǒ)们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必(bì)须穿插(chā)着血量(liàng),初期的武(wǔ)士(shì)剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点血(xuè)量或(huò)者2点敏捷一(yī)点血量,优先加(jiā)敏捷(jié),先到(dào)20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点(di不拘于时句式类型,不拘于时句式还原ǎn)力量(liàng)和敏捷(jié)之(zhī)前(qián),也建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局(jú)一些的重甲(jiǎ),到(dào)负重(zhòng)值达到中(zhōng)这个位置就行了否(fǒu)则你(nǐ)翻不动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武(wǔ)士很好的开荒武器,需要18的力(lì)量(liàng)和17的敏(mǐn)捷(jié),这点在你探索到拿到这(zhè)把武器之前都是(shì)完(wán)全可以达到的,跟本不(bù)用担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都(dōu)20点了,再去(qù)点血量到(dào)25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是(shì)可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这(zhè)样点(diǎn),玩到后面属性收益就很低了。武士前(qián)期把血(xuè)量加到20增加容错,然后根(gēn)据(jù)所选武器的能力值(zhí)要(yào)求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加(jiā)力(lì)敏,就像猎犬弯(wān)刀(dāo)就需要(yào)18力量,17灵(líng)巧,出血效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常强力(lì)。

武士前期自带远程武器,可(kě)以用来远程解(jiě)决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细

流(liú)浪骑士(shì)就是相(xiāng)当于战士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话(huà)主要就(jiù)是加血(xuè),因(yīn)为血量(liàng)就是属于(yú)容错值,很多玩家误以为前期要加力(lì)量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么容(róng)易(yì)被一两刀带走,这(zhè)个是基础核心属(shǔ)性。所以建议优先加点到血量(liàng)27,然后再去(qù)加(jiā)力(lì)量,也同样加到(dào)27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证(zhèng)在开荒(huāng)的时候不(bù)会(huì)有太大(dà)的阻力,力(lì)量(liàng)的增加也能(néng)让你及时的装(zhuāng)备一些必(bì)要的武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然后(hòu)再(zài)去加力量(liàng)40,因为力(lì不拘于时句式类型,不拘于时句式还原)量(liàng)低不能拿强力武器,这样的话流浪骑(qí)士的攻防(fáng)就已(yǐ)经成型(xíng)了,另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成很高伤害(hài)。

前(qián)中(zhōng)期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及(jí),毕竟决定了你能带多少装备(bèi)和更多的精力,所以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中(zhōng)血量(liàng)优(yōu)先,力(lì)量和(hé)耐(nài)力看情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就(jiù)可以不用管了,20点基本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力(lì)量是(shì)骑(qí)士最为(wèi)重要(yào)的属性(xìng)之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需(xū)要加点到31,这样所有的武器(qì)都是可以用了。前期更好(hǎo)加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定(dìng)不够用的,所以推(tuī)荐加(jiā)点到(dào)14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些。装备重型武(wǔ)器(qì)以后,耐力(lì)不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记(jì)住骑士先(xiān)加(jiā)血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师详细

如(rú)果我们(men)在游戏中(zhōng),随(suí)意加点,会让法师(shī)前期(qī)做的很困难(nán)的,所以(yǐ)在法(fǎ)师的(de)加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择了法师(shī),一定要看清(qīng)法师的着重点(diǎn),因为法师(shī)不同于战士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们(men)在(zài)加点的时候,一定要(yào)分清主(zhǔ)法师来说,最重要的(de)就智力。

智(zhì)力(lì)可以对法师法术加成。法(fǎ)力(lì)值不够的话,即使有很多(duō)的(de)法术,我们也(yě)是无能(néng)为力,彗星术就是很强大(dà)的法(fǎ)术,对敌人(rén)的(de)伤害加成(chéng)非常高(gāo)。

所以说在法师(shī)中加智力是非(fēi)常关键的,通过智力(lì)的提(tí)高,可以很好实用法(fǎ)术攻击(jī),在(zài)伤害敌(dí)人的时候对(duì)其进(jìn)行毁灭性(xìng)这(zhè)里建议在前期可(kě)以先(xiān)把(bǎ)智力加到18点(diǎn)以(yǐ)上,因为(wèi)我们(men)常(cháng)使用的陨(yǔn)石术(shù),是通过陨石杖来(lái)使用(yòng)的,石仗的属性要求也是需要(yào)18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上再(zài)加一(yī)点,两方面我们使用法(fǎ)术,当然(rán)我(wǒ)们也要均衡其他的(de)属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键,但是在前(qián)期我们也(yě)不(bù)要一味的(de)对法师进行智力加(jiā)成,这样虽(suī)然法(fǎ)师的(de)法师的攻击很强了,但(dàn)是在(zài)血槽会造成损失。

如果我们没有强大的(de)血槽,那(nà)样也承受不了(le)敌人的攻(gōng)击(jī),虽然攻击很(hěn)厉害了,还没(méi)有来得(dé)及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉了(le)。也是十分不(bù)可取的,你在血槽上,是我们第二个要加(jiā)的。

进法师的防御(yù)也不是很(hěn)强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们(men)没(méi)有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几(jǐ)下也会消(xiāo)灭(miè)掉,所以说(shuō),血槽也(yě)是关键的!

法术和血槽是可以适(shì)应前(qián)期的敌人,那么可(kě)以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时(shí)候我们(men)也要通过这个(gè)敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加(jiā)我(wǒ)们的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上(shàng)了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加(jiā)点

初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多(duō)数情况下就是因(yīn)为(wèi)不了解(jiě)敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注(zhù)和智力够高,可以打(dǎ)很多后(hòu)期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度大(dà),走双持(chí)武器路线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加血(xuè)、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士(shì)的(de)发展(zhǎn)方向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建(jiàn)议(yì)加(jiā)点(diǎn)血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低(dī)容一刀(dāo)秒。开局建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等(děng)强力(lì)重型武器需要30或以上的(de)力(lì)量才能拿得动(dòng),加点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨(āi)打的可能性,更大限度提(tí)升伤害。开局(jú)建议加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型武器后可(kě)能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武(wǔ)器的攻(gōng)击力,提升(shēng)施(shī)法(fǎ)速度,降低(dī)坠(zhuì)落伤害。

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