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竹林七贤顺口溜记忆法,建安七子顺口溜怎么读

竹林七贤顺口溜记忆法,建安七子顺口溜怎么读 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆火的(de)大作,相当一部分更是经久不(bù)衰,五六年(nián)了(le)都(dōu)还不断(duàn)有新玩家入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然(rán)非常(cháng)好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画风等种(zhǒng)种(zhǒng)原因,而(ér)被遗忘在(zài)了茫茫游(yóu)戏(xì)库之(zhī)中(zhōng)。

今天为大家(jiā)挑出了8款(kuǎn)素(sù)质极高(gāo),但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作(zuò)之前,其实已经有了两款作品。虽然(rán)在剧(jù)情和设定上都相当不错,并(bìng)收获了(le)众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体(tǐ)量作品,在(zài)NS这(zhè)种大作如(rú)云的主机平台很难脱颖而(ér)出。

而在有了前两部作品的基础后(hòu),这第(dì)三部《龙脉常歌》实现了在体量和(hé)质量的再次突破。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能(néng)量(liàng)

本作结合了太空探索与冒(mào)险解谜,并以感人的叙事(shì)为驱(qū)动力。游戏(xì)中的一众角色将为了一颗(kē)名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝(jué)美(měi)神话(huà)。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享受(shòu)美(měi)妙(miào)的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过(guò)的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让(ràng)人摸不着头脑的同时,又很容易(yì)浮想联翩(piān)

实际上(shàng),本作(zuò)是一款使用水枪(qiāng)冲(chōng)走污垢的游戏,简单来说(shuō)就是两个字,玩(wán)水~

游(yóu)戏的目的非(fēi)常简单,只需要(yào)玩家(jiā)接受游戏中(zhōng)的委托,用水(shuǐ)枪冲(chōng)刷(shuā)各种沾满污垢的物体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来(lái)可(kě)能比(bǐ)较无聊,但实(shí)际上这款游戏玩起来非常(cháng)解压!

巨好玩(wán),但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料(liào)正能(néng)量(liàng)

不(bù)需(xū)要思(sī)考战术策略,没有你死我活(huó)的厮杀(shā),在本(běn)作中(zhōng),只(zhǐ)需要按下扳机启动水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑(hēi)的物体(tǐ)冲刷(shuā)到完美如(rú)新,就(jiù)能完成任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上的物理(lǐ)和视听(tīng)反馈很爽,而看着(zhe)水枪(qiāng)所(suǒ)到之处(chù)污垢被一扫而光,这种成就感和(hé)满足感也是(shì)其他游戏难以替代的(de)。不需要忍受(shòu)现(xiàn)实中被溅一身(shēn)水(shuǐ)或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻(qīng)按下手柄的(de)扳(bān)机(jī)即(jí)可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的解(jiě)谜游戏,其的标题名(míng)字(zì)是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的小(xiǎo)机(jī)器人。

角色的头部和(hé)身(shēn)体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可(kě)以操(cāo)作身体(tǐ),但必(bì)须在10秒内将头捡回(huí)来,否则就会(huì)失败(bài)。

通过头部带电这一(yī)特性,可以使其(qí)接触到的(de)场(chǎng)景物体通电,从而(ér)产生(shēng)开或(huò)关两种状态,以此(cǐ)形成过关(guān)的道(dào)路。

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这一设计(jì)让关(guān)卡(kǎ)中的解谜(mí)设计更加(jiā)丰(fēng)富,全程都能保持让人(rén)眼前一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然并(bìng)非任天堂开发,但(dàn)却有着浓郁的(de)“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流(liú)程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士(shì)》是(shì)一(yī)款FC时代8位机风格的(de)2D横向(xiàng)卷轴平台(tái)游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素(sù)画面看着(zhe)很有8位机的味道(dào),在配色(sè)、界(jiè)面以及音(yīn)乐等(děng)多个方面,也都还原(yuán)了那时候的(de)味道(dào)。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极(jí)佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩法以及(jí)大量的(de)隐(yǐn)藏(cáng)房间,让本作的内容极度丰富且有趣(qù),同时也是极少数被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏(xì)不(bù)仅(jǐn)在内容(róng)的质(zhì)量上出类拔萃(cuì),且数(shù)量(liàng)也丰富得(dé)可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是(shì)一(yī)款游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同的(de)模式(shì)甚至玩(wán)法都截然不(bù)同,且每一种玩法都拥(yōng)有(yǒu)极高的素质,绝(jué)对买不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字(zì)可(kě)能许(xǔ)多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是大有来头(tóu)。制(zhì)作(zuò)这(zhè)款游戏的开发商,正(zhèng)是任天(tiān)堂的好(hǎo)伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许(竹林七贤顺口溜记忆法,建安七子顺口溜怎么读xǔ)是因为像素画风(fēng)确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适配了横屏(píng),还加入了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩家扮演一(yī)个来(lái)自外星的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类(lèi),来打(dǎ)工(gōng)赚钱,可(kě)谓是不折不(bù)扣的“外(wài)星打工人”。

虽(suī)说最初是(shì)个手游,但(dàn)其(qí)内容的精致和丰(fēng)富程度,要远超大多数同(tóng)类型游戏。除了简单易上手的玩法(fǎ),游(yóu)戏像素(sù)的画风也清新靓(jìng)丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴从(cóng)来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年(nián)那群十几二十岁的少(shǎo)年,都被熬成中(zhōng)年大叔大(dà)婶了

而当(dāng)这个系列与2020年再度重见(jiàn)天(tiān)日时,尽管开(kāi)发商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽管降低了(le)上手难(nán)度,但(dàn)游(yóu)戏顶级的画面(miàn)质感、出色的(de)操(cāo)作手感,以及(jí)系(xì)列不变的(de)味道,赢得了(le)新老玩家共(gòng)同的赞誉(yù)。

更让(ràng)人钦(qīn)佩的是,即使是(shì)在《怒(nù)之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天(tiān),它仍(réng)然在保(bǎo)持(chí)更新。

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上周,本作推出大(dà)型更新(xīn),包(bāo)括了300多项改进(jìn),还(hái)追加了全新(xīn)的合作招式以及全新的(de)自定义生(shēng)存(cún)模式,进(jìn)一步(bù)拓(tuò)宽了游戏(xì)的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已(yǐ)经是(shì)8年前的游(yóu)戏了(移植自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的(de)质量依旧是业界顶尖水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧》系列(liè)是有(yǒu)过之而无不及的。

游戏在关卡设计上(shàng)完(wán)美诠(quán)释了“风险和(hé)回报”这一(yī)游(yóu)戏(xì)设(shè)计思路(lù)。关(guān)卡(kǎ)中往往(wǎng)会有许多非常诱(yòu)人的收集(jí)要素(回报),但这(zhè)些收(shōu)集要素同时(shí)也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的操(cāo)作要求(qiú)或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退(tuì)了不少玩家。但(dàn)在移(yí)植NS的过程(chéng)中(zhōng),除了一系列加料外还加入(rù)了更加简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长(zhǎng)横版(bǎn)跳跃过(guò)关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称神作(zuò)的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪(làng)潮。这也导(dǎo)致这款游戏即(jí)使没几(jǐ)个字,除(chú)了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图(tú)标符号和(hé)阿拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜有国内玩(wán)家问津的作(zuò)品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇(qí)诺(nuò)比奥队长(zhǎng)》,也是错过了(le)中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需求会比《森(sēn)喜刚(gāng)》多(duō)一点,因为需要(yào)看懂关(guān)卡的隐(yǐn)藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都是些很基(jī)础的词(cí)汇,且实际游玩时(shí)只(zhǐ)有很少一部分关卡需(xū)要真正看懂条件,即使看不懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状(zhuàng)的方块从上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方(fāng)块》的(de)目的(de)是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠高(gāo)高。游戏(xì)中(zhōng)的方块带(dài)有(yǒu)重(zhòng)力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受(shòu)到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家(jiā)需要在确保方块(kuài)堆叠的过程中(zhōng)左右保持(chí)平(píng)衡,考(kǎo)虑方(fāng)块的重心是(shì)否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来(lái)会不(bù)会导致(zhì)倾斜甚(shèn)至(zhì)坍塌(tā)。

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而(ér)除了堆砌(qì)高塔外,游戏(xì)中还(hái)有其他玩法,例如使用(yòng)规定数量的方块(kuài)搭(dā)建,同时不能超过(guò)一(yī)定高(gāo)度,这就需要(yào)尽可能利用好每一(yī)个方(fāng)格空间,并尽量搭出(chū)一个足(zú)够宽的(de)平台。

本作除了拥有大量单机(jī)关(guān)卡(kǎ)外,还支(zhī)持最多4人(rén)同屏游戏。在聚会中可以给对手使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁定(dìng)方(fāng)向等,聚(jù)会效果非常(cháng)出色!

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