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见字如晤,展信舒颜,展信安的用法

见字如晤,展信舒颜,展信安的用法 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神元素反应效果(guǒ)有哪些游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多(duō)玩家(jiā)摸不透(tòu)的(de)一个(gè)机(jī)制,不同的元素叠加后能(néng)造(zào)成不同的(de)伤害,接下(xià)来小编就给(gěi)大家(jiā)整理一(yī)下,帮助玩家更好的(de)理解(jiě)!

原神元素反应攻(gōng)略(lüè)

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神(shén)战斗(dòu)系统的之一步(bù)。本文将带你了解元素反应相关的内(nèi)容,只(zhǐ)讲你需要了(le)解(jiě)的内容,全程干货,先(xiān)上一(yī)张(zhāng)图:

元素反应一图流

先(xiān)来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸(zhà),对(duì)敌人造(zào)成范围火元素伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关(guān),且无法(fǎ)暴(bào)击。超载反应(yīng)造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)导(dǎo)反应可以降低(dī)敌(dí)人一(yī)定(dìng)的防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)冰(bīng)元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被(bèi)水元素附着的敌人(rén),则会向周围(wéi)传导雷元素伤害(hài),传(chuán)导伤害无法为敌人附(fù)着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击的(de)伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害见字如晤,展信舒颜,展信安的用法提升的(de)百分比也不(bù)同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素(sù)攻击火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同(tóng),伤害提升的(de)百分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人(rén)受到重攻击时会产生(shēng)碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战(zhàn)斗存在一(yī)定的克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对(duì)冰深渊法师(shī见字如晤,展信舒颜,展信安的用法)的护盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的(de)伤害更(gèng)高

由此导致的一个(gè)很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会(huì)被雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元(yuán)素是(shì)一种非常特殊的(de)元素,目(mù)前(qián)游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之(zhī)眼的角色,在元素反应层(céng)面上(shàng),草元素只(zhǐ)和(hé)火元素(sù)反应。在战斗中则表现为(wèi)火元素(sù)攻(gōng)击(jī)草(cǎo)史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直到(dào)头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此(cǐ)我(wǒ)们可(kě)以推断燃烧反应是将(jiāng)定(dìng)量草元素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右(yòu)边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素(sù)时会发生转化,除造(zào)成原本的风(fēng)元(yuán)素(sù)伤害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素(sù)的(de)伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会生成对应元素的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取到晶(jīng)片时(shí)会生成(chéng)对(duì)应(yīng)元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子来(lái)帮(bāng)大家理解选(xuǎn)择的思(sī)路,具体(tǐ)的选择大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额外造(zào)成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造(zào)成(chéng)冰元素伤(shāng)害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额(é)外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱(ruò)。

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