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什么叫垂足和垂点,什么叫垂足四年级

什么叫垂足和垂点,什么叫垂足四年级 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大(dà),对群(qún)情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无(wú)可(kě)取代高

崩坏星穹铁道游(yóu)戏中,镜流是一(yī)名毁(huǐ)灭命途(tú)的冰属性(xìng)角色,本次为(wèi)大家(jiā)带来镜流各星魂(hún)与光(guāng)锥收益对比,镜流的1魂(hún)在(zài)对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对(duì)群情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升率还(hái)可以(yǐ),345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升(shēng)也有20%。专武收益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的(de)记一(yī)位星神的陨落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代要(yào)高(gāo),但高得不算多。有能力(lì)的情(qíng)况建议还(hái)是抽个专武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂与光锥收益(yì)对比

镜流作(zuò)为一(yī)个输出(chū)角(jiǎo)色,所(suǒ)以本次计算用镜流搭配停云的队伍(wǔ)进行固(gù)定变(biàn)量,最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行价值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出循(xún)环(huán)

②计算这个循环的总伤害

③引入速度和行动(dòng)次数,计算(suàn)这个(gè)循(xún)环所(suǒ)经过的(de)总(zǒng)行动(dòng)值

④用总(zǒng)伤害除以(yǐ)总行动值,得出(chū)平均(jūn)每经过(guò)1行(xíng)动值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜(jìng)流带(dài)专武(wǔ)各星魂收益对比

三、镜流各(gè)光(guāng)锥收益对比

本次对比使用0魂的(de)镜流,并(bìng)把我认为比(bǐ)较(jiào)适合镜流的几个光(guāng)锥的每个叠(dié)影等级(jí)都做了(le)计算。

无可取代由(yóu)于镜流的(de)受击概率不低,所(suǒ)以就把效果(guǒ)视为常驻。

星(xīng)神的增伤需要击(jī)破来触发,所以这里按3回合覆(fù)盖2回合的(de)比例(lì)等效平均化计(jì)算。

秘密誓心只(zhǐ)算了之一段(duàn)常驻增伤,后面那(nà)段增伤镜流比较(jiào)难触发就不算了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大,对(duì)群(qún)情(qíng)况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更改循(xún)环轴之后(hòu)提(tí)升也有20%,开局(jú)在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他(tā)光锥(zhuī)高很多的(de),5叠的记一位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代要高(gāo),但高得不算多。有(yǒu)能力的(de)情(qíng)况建议还是抽个专武更好。

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