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陈睿怎么了,b站陈睿事件 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官(guān)府主(zhǔ)动技能平(píng)沙(shā)落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮(shī)驼岭主动技(jì)能(néng)入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技(jì)能(néng)冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平(píng)沙落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入(rù)魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清(qīng)秋,被动(dòng)技能冰(bīng)封之寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技(jì)能潜龙在渊;魔王寨主动(dòng)技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨(gǔ);须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光阴;方寸山主动技能(néng)镇魂符,被动(dòng)技能状若封魔;女儿(ér)村主动技(jì)能锁千秋,被动技能(néng)心如镜。

《梦幻西(xī)游手游》各门派(pài)万象(xiàng)星(xīng)盘技能(néng)推荐

【输出门派(pài)】

一、大唐官府

主动技能:平沙(shā)落雁(yàn)(给大唐玩家(jiā)残(cán)血时更多的(de)使用技(jì)能(néng)的选择(zé)。)

每(měi)个单位(wèi)承伤要比普攻高(gāo)出不少(我认为(wèi)至少不低于泼天的伤害,因(yīn)为他的使(shǐ)用(yòng)成本(běn)与使用条件都比泼天要高(gāo),还是(shì)需要一定(dìng)的气血基础,使用后还要休息一回(huí)合)

被动技能:退避三舍(抢不(bù)到物理一速时,给自(zì)己提供更高的(de)生存)

这个技(jì)能与(yǔ)上(shàng)上个版本的(de)大 唐的(de)某经脉点的镶嵌(qiàn)效果(guǒ)相(xiāng)似,现在经脉上(shàng)取消了这(zhè)一条,加到了(le)万(wàn)象(xiàng)技能(néng)上(shàng)了

技能选择:待定

看样(yàng)子好像两个技能(néng)对(duì)大唐的平(píng)衡影响不大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能(néng)高出满月月(yuè)宫(gōng)月影摇(yáo)光的伤害,才值得去使用

2、星印的(de)白字(zì)属性,就(jiù)好像门派(pài)法宝那样,如(rú)果四象没有明显的差异,就(jiù)先满足(zú)面板

二、狮驼(tuó)岭

主动技能:入魔(填(tián)补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是(shì)6回合,相当于用(yòng)2回合的变身(shēn)换一次较少量的单体伤害。这(zhè)个技能可以在马(mǎ)上(shàng)要推进的时候使用。

我认为这(zhè)个技能可能还要比(bǐ)百兽怒要(yào)实在一(yī)些

被(bèi)动技(jì)能:与兽同行

这个技(jì)能与内圈经脉配(pèi)合使用

技能选(xuǎn)择(zé):更推荐(jiàn)主动技(jì)能,通用(yòng)性更高一(yī)些,如果是走内圈就选被(bèi)动(dòng)技能。

三、月宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更(gèng)大的魔(mó)法值(zhí)(有点像(xiàng)牺牲)攻击对(duì)方5个(gè)单位。(这是一个全新的技(jì)能,不(bù)是月影摇光的加强(qiáng)版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更高(gāo)90%几率攻击(jī)4个(gè)目标,冷月清(qīng)秋也只能在(zài)满(mǎn)月状(zhuàng)态下使用,相当于在满月状(zhuàng)态月影(yǐng)摇(yáo)光增加1.1个(gè)目标,这个如(rú)果是(shì)推进回(huí)合,是(shì)比较值得使(shǐ)用的,当然最后也(yě)要看(kàn)冷月(yuè)清秋的(de)伤(shāng)害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技(jì)能选择(zé):更(gèng)推(tuī)荐主动技能。即便(biàn)是(shì)封月宫,也给满月增加一个输(shū)出加成

四(sì)、花果山

主动技(jì)能(néng):踏破(pò)凌霄(xiāo)

这个(gè)技能赌G更爱(ài),最多追击3次,欧皇一(yī)次(cì)出手有4个单位(wèi)承受单体技能的(de)伤害,并且有3个以上(shàng)是暴击(jī)的伤害。可以作为破血(xuè)的平替(tì)技(jì)能,如(rú)果触发(fā)暴(bào)击了,最(zuì)少(shǎo)不会低于破血(xuè)的伤害。

但是却(què)是非(fēi)酋不敢轻易尝(cháng)试的

最终还是要看技能的暴击(jī)概(gài)率,并(bìng)且(qiě)更好自身能有(yǒu)较高的暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗(dòu)战胜(shèng)佛

清宠时使用(yòng)增加(jiā)额(é)外的(de)伤害,如果击败目标召唤分身,分身也(yě)是会立即出手的

技能选(xuǎn)择:作为非酋的我,比较不(bù)喜欢(huān)搏(bó)运气的(de),我(wǒ)个人更愿(yuàn)意激活被动技(jì)能。而(ér)且愤怒机(jī)制修改之后(hòu),愤怒的获取更加不容易了。当然,主动技能(néng)的(de)上限还(hái)是比平(píng)常花果使(shǐ)用的技能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(xiá)(游(yóu)戏里还(hái)是非常(cháng)多这(zhè)样(yàng)的玩家)可(kě)以选择主(zhǔ)动技能(néng)来激活。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙入海

法术型破(pò)碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒(bàng)的技能(néng),也(yě)不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知(zhī)道辅(fǔ)助封系防御都比较(jiào)高,一般(bān)来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法术抵(dǐ)抗力相对来说(shuō)要弱一些。不过(guò)这个技能不是(shì)一比一扣蓝(lán),适合打中后期的运营

被动(dòng)技能:潜龙(lóng)在渊

这个技能不限制战斗场(chǎng)合,只要使用愤(fèn)怒(nù)不增加法术伤害,而且是(shì)整(zhěng)场战斗(dòu)的加伤,不受回合限制,如(rú)果给自己增(zēng)加的一个凤舞,那就是增加(jiā)了2个加(jiā)伤的效果(guǒ)

技能选(xuǎn)择(zé):被动技(陈睿怎么了,b站陈睿事件jì)能。墙裂推荐。若有特别需(xū)要就(jiù)是开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火

给(gěi)目标灼烧特地使的技(jì)能。灼炎(yán)除了给急火套(tào)更广(guǎng)的作用面。如果这个技能也(yě)受经脉烽火影响的话(huà),他(tā)也(yě)能给(gěi)队(duì)伍的其他(tā)的法术单位增加(jiā)输出能力

不过这个技(jì)能只是给目标少量的法术伤害结果,所以其(qí)实这(zhè)个也是浪费了魔王自身(shēn)当回(huí)合的输(shū)出(chū)。

被动(dòng)技(jì)能:护(hù)犊情深(shēn)

这个就不用说,是先祖流(liú)魔王(wáng)的福音

不过(guò)当前版本魔王印记流不太(tài)实用,不知道(dào)增(zēng)加护盾后表(biǎo)现会怎样

不过(guò)也只增加两种印记的血量(liàng)

技(jì)能选择:主动技能。如果熔(róng)骨镶嵌也生效的(de)话,那么其实就是很(hěn)长时间的法术(shù)六道

七、小雷音

主动(dòng)技能:否极泰来

没有灵珠(zhū)也能加(jiā)盾,但是护盾(dùn)值要弱一些(xiē)

被动技能:魔(mó)珠入骨

相当于大唐的兵(bīng)者勇

技(jì)能选择:除了魔雷音可以(yǐ)选择被动技能,相对来说更推荐(jiàn)主(zhǔ)动(dòng)技能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛(tāo)

有点像刹那须弥,但(dàn)刹那须弥是直接(jiē)补满须弥值(zhí),而更(gèng)进入星鲲(kūn)状(zhuàng)态,使出(chū)“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个(gè)以(yǐ)上使(shǐ)用击水三千伤害和扶摇直(zhí)上暴击都更上一个层(céng)次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然(rán)是(shì)对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但(dàn)是也(yě)只是补偿神佑而(ér)已(yǐ),扶摇直上击杀可是没(méi)有溅(jiàn)射的(de)

技能选择:被动技能(néng)。

主动技能那条“大量气血”是(shì)我顾忌的(de)原(yuán)因,星(xīng)鲲的威力比起大招一梦要差(chà)得多,所以自己(jǐ)的生存(cún)也很重要,有(yǒu)生(shēng)存才有怒,有怒才能一梦。

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